Mo 'Neopontos, Mo' problemas: como aquele site que gostávamos quando crianças se tornou o pesadelo de um economista

árvore de dinheiro

congressista murray parks and rec

Se você é um dos primeiros usuários da Internet na casa dos vinte e poucos anos, com um bom domínio de HTML e uma inclinação incomum para omeletes, é provável que você tenha adquirido essas duas características jogando Neopets Em algum momento de sua vida. Lançado pela primeira vez em 1999, o site era como uma versão reforçada do Pokémon: você tinha seus próprios animais de estimação virtuais e um mundo inteiro para explorar com eles. Quinze anos depois, o jogo ainda está funcionando - e se tornou muito mais complicado do que qualquer criança de dez anos poderia imaginar.

Um pouco de história: Neopets já foi um pequeno projeto de estimação (trocadilhos) pelos estudantes universitários britânicos Adam Powell, que concebeu a ideia pela primeira vez em 1997 e trabalhou na programação, e Donna Williams, que era responsável pelo design da web e gráficos . Eles criaram o site para manter os estudantes universitários entretidos e, possivelmente, ganhar algum dinheiro com anúncios em banners e, como resultado, estava originalmente cheio de coloquialismos e referências locais. Por exemplo, o Neopet com aparência de pinguim, Bruce, era originalmente apenas uma foto do artista inglês Bruce Forsyth.

bruce

Eles mudaram por motivos legais.

Era uma vez um Neopet de Macy Gray brandindo uma arma de raios. Sim. Essas são duas coisas que aconteceram muito.

De qualquer forma, o site logo cresceu em popularidade e, no Natal de 1999, eles já estavam tendo 600.000 visualizações de página por dia. Para gerenciar o fluxo de visitantes, Williams e Powell venderam o site a um especialista em pesquisa de mídia (e Membro da Igreja de Scientologist ) Doug Dohring, que mudou a sede da Neopets para o sul da Califórnia e começou a trabalhar para transformar o site em um império de mídia familiar por meio do uso de publicidade envolvente - basicamente, inserindo anúncios de produtos reais em lugares onde as crianças seriam mais propensas a se lembrar eles.

Foi durante esse período de crescimento que me deparei com o site pela primeira vez na quarta ou quinta série. Imediatamente me apaixonei por Neopia e por tudo que ela tinha a oferecer: eu passava horas lendo sobre o eventos de mistério de assassinato de equipe , explorando tutoriais de neoHTML para criar as melhores páginas de animais de estimação de todos os tempos, interpretando no chat (muito restrito, fortemente censurado) longo além do ponto em que eu deveria estar dormindo todas as noites e escrevendo fanfictions muito detalhadas sobre fadas - não fadas, e acredite em mim quando digo que demorou um pouco para quebrar o hábito de usar a grafia inglesa depois que Neopets me doutrinou tão profundamente - para me submeter ao Neopian Times.

(Além disso, tenho memórias muito vívidas de terminar com minha paixão da quinta série depois que ele tentou sabotar meu Sailor Moon Guilda temática Neopets de dentro para me irritar. Éramos pequenos idiotas hardcore e emocionalmente manipuladores naquela época.)

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Ahh, memórias.

Eventualmente, fiquei mais velho e comecei a identificar os anúncios com um pouco mais de clareza à medida que se tornavam mais e mais pronunciados, e por volta de 2003, perdi o hábito e não conseguia retomar, independentemente de quantas vezes tentasse. Mas o site ainda estava forte: em junho de 2005, Viacom comprou a empresa por US $ 160 milhões . Naquela época, o site contava com 92 milhões de contas e 30 milhões de usuários únicos, 39% dos quais tinham até 13 anos e 57% eram mulheres. Havia cartões colecionáveis, peluches, videogames PS1 baratos, anúncios na Nickelodeon e até mesmo conversas sobre um filme em andamento. Neopets se tornou uma verdadeira vaca leiteira. Ou Kau. O que for.

Claro, o site também tinha seu próprio virtual moeda em Neopontos, que os jogadores usam para comprar e vender itens virtuais como pincéis para transformar seus animais de estimação em cores diferentes, codestones para treiná-los, ovos e poções para gerar animais de estimação mais raros, pedaços de mapas de tesouro, itens para Missões de Fadas; basicamente qualquer coisa que você possa imaginar. Você pode então escolher trocar, vender, comprar e leiloar esses itens com outros usuários. Você ganha neopontos ao jogar nos sites centenas de jogos no que é mais ou menos o equivalente do Neopets ao grinding; quanto mais você joga, mais você ganha. Mas não importa o que eu fizesse naquela época, nunca parecia o suficiente para realmente comprar as coisas que eu queria comprar. O preço pedido por itens mais raros estava sempre fora do meu alcance.

Acontece que isso pode não ter sido fruto da minha gananciosa imaginação pré-adolescente. Em vez disso, pode ter sido um indicador de inflação rápida na economia neopiana. Ao longo da história do jogo, ficou muito pior antes de melhorar.

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Neodaq , através da Idiota

Abbie Mills está realmente morto

Todos os jogos online dessa natureza têm sua própria forma de moeda virtual, é claro, e junto com ela seus próprios problemas de inflação e distribuição de riqueza. Afinal, quando você consegue uma certa quantidade de ouro por começar como um jogador MMO e até mesmo mais a partir de cada missão que você completa, eventualmente milhares de novos jogadores chegando todos os dias para fazer as mesmas missões vão render muito ouro no sistema. Fica ainda pior quando os jogadores são convidados a negociar e vender itens virtuais uns aos outros; os preços de itens raros ou valiosos tendem a ficar cada vez mais altos até que se torne muito difícil para os jogadores casuais acompanharem as pessoas que estão cultivando e buscando ouro de forma consistente. Até EVE Online tem problemas para acompanhar às vezes, e esse jogo tem seu próprio economista profissional na equipe .

No Neopets, a taxa crescente de neopontos piorou com a expansão. A tendência também não passou despercebida; já em junho de 2001, vários economicamente experiente usuários notaram no Neopian Times que a inflação estava ocorrendo e poderia precisar de intervenção para se equilibrar. (Outros ainda tentaram usar o mercado como uma forma de ensinar economia real aos leitores, como este artigo do ano passado ) Uma postagem popular do Tumblr escrita este ano por um usuário Cobrall sugeriu que o site é agora um olhar horripilante e perturbador sobre as falhas do capitalismo tardio e a exploração irrestrita inevitável em sistemas econômicos não regulamentados, que a pobreza em Neopia hoje em dia se traduz em ganhar algo em torno de 33.000 NP, e que a disparidade de riqueza é enorme, sem nenhum sistema regulatório ajudando o nível mais baixo.

Se você ganha 16k por dia (cerca de média se você for casual), levaria 59 anos para economizar para uma varinha de fada negra, o post também diz.

fada negra

Tanto para isso, então.

No entanto, nem todo mundo está tão pessimista sobre a economia do jogo. A equipe do Neopets introduziu muitas coisas para ajudar a diminuir a [inflação] ou tornar as coisas mais fáceis de serem alcançadas pelas pessoas, disse-me um usuário de longa data do Neopets que preferia ser anônimo. Sua conta à ordem está no site há 156 meses e hoje em dia ela se especializa em negociar animais de estimação raros, incluindo os não convertidos que mantiveram suas obras de arte originais após uma reforma em todo o site em 2007 - que admito, é um mercado que eu jamais poderia ter mesmo concebido antes de escrever esta peça.

Fazer NP agora é muito mais fácil do que era quando comecei, ela continuou. Agora existem maneiras de ganhar ovos de Draik e poções de metamorfose de Krawk que tornaram esses bichinhos mais disponíveis para todos. E o shopping NC tem biscoitos Faerie Quest e [Fountain Faerie Quests] não são incomuns entre eles, então você não precisa economizar para comprar um pincel.

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Outras medidas que a Equipe Neopets - abreviadamente TNT - implementou para lidar com o nível de inflação foram atendidas com vários níveis de sucesso. Em primeiro lugar, o site ameaça congelar os nomes de usuário de qualquer pessoa que for pega fazendo várias contas com o único propósito de ganhar mais neopontos em um dia. Jogar em várias contas traz ainda mais Neopontos e itens para a economia, o que causa inflação, disseram eles em um relatório de 2010 Neopian Times editorial. Também não é permitido aos usuários vender ou trocar neopontos (ou Neocash, que na verdade tem um valor monetário) para a moeda do mundo real.

Existem também vários sumidouros em vigor para induzir os usuários a despejar grandes somas, removendo totalmente esse dinheiro do mercado. Alguns recursos atraem os usuários com a perspectiva de ganhar mais dinheiro, mas na verdade acabam arrecadando mais do que distribuem; outros ainda recompensam os jogadores com avatares de chat e itens mais raros. E o mais chocante (para mim, pelo menos), de vez em quando há um purga de conta , durante o qual a Equipe Neopets limpa seus servidores desativando contas muito antigas, inativas ou congeladas. Todos os animais de estimação, itens e neopontos associados a essas contas desaparecem, e novos jogadores têm permissão para criar novas contas e animais de estimação com os nomes agora excluídos. Isso evita que os usuários retornem aos seus milhões de neopontos e itens raros após perderem o interesse no site. O que é ótimo. Mesmo. Não estou chateado porque uma garota do Canadá que não faz login há 35 meses assumiu meu nome de usuário quando eu tinha onze anos. Definitivamente não .

Para aqueles usuários de Neopets que apenas gostam de jogos, construção de mundos e animais adoráveis, nada disso tende a influenciar muito em suas brincadeiras do dia-a-dia. Os preços sempre foram muito inflados, seja em 2005 ou 2014, outro usuário do Neopets, D.B., me disse, mas além de alguns tipos de colecionadores muito específicos, todo mundo ainda está negociando ou vendendo basicamente da mesma maneira.

Claro, ela reconhece que existem algumas coisas que você simplesmente não pode comprar, não importa quanto você ganhe. Eu nem mesmo considero mais a ideia de tentar um pincel de fada, mas pode ter sido mais viável 9 anos atrás. Agora eles estão buscando cerca de 1,3 milhão de neopontos na feitoria.

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Todos esses animais de estimação valem mais do que você jamais poderia ganhar.

Embora seja mais difícil para os jogadores mais novos, que podem ter menos tempo e acesso aos mesmos tipos de itens e informações que aqueles que já estão no mercado há mais tempo, isso não significa que a invasão seja completamente impossível. Como D.B. observações, sempre há novos eventos circulando que dão aos novos usuários a chance de ganhar coisas legais, e os usuários mais jovens que estão mais familiarizados com a codificação ou outros tipos de criação de conteúdo também podem saltar sobre os mais antigos por meio do site concursos temáticos .

quantos dias até o final do jogo

Mas quantos novos usuários estão realmente entrando no site todos os dias, afinal? Não tanto quanto havia em seu apogeu dez anos atrás, infelizmente; onde antes havia 40.000 usuários em um determinado momento, agora você pode esperar ver apenas 10 ou 11.000 em seu lugar. Alguns usuários teorizam que essa falta de crescimento nos últimos três ou quatro anos realmente criou um problema de deflação. Bens que são inflacionário por natureza (como a escova de calça de fada aposentada) ainda existem, é claro, mas para itens que são um pouco menos raros, alguns desses preços estão começando a cair.

À medida que mais pessoas saem do Neopets, menos itens são trocados, um jogador, Colin Straka, escreveu sobre o assunto . À medida que menos itens estão sendo negociados, seu valor diminui. À medida que seu valor diminui, menos itens são negociados. O resultado é um ciclo vicioso que afasta os usuários do site.

Mas pode haver esperança para os neopianos que querem ver seu jogo tomar uma direção diferente: em março, a Viacom vendeu Neopets por uma quantia não revelada para uma empresa chamada Jumpstart em março deste ano . Sim, naquela Acelerador : aquele que costumava te ensinar como somar números na terceira série com sua linha de jogos educacionais para PC. Alegadamente, eles estão interessados ​​na base de usuários mais antigos do site, especificamente aqueles jogadores que entraram no Neopets pela primeira vez quando eram jovens e nunca saíram como eu. Com alguma sorte, uma nova política administrativa (a maior parte da TNT ainda está a bordo, é claro) e um controle mais forte das forças monetárias do site podem atrair alguns jogadores mais velhos frustrados, em particular de volta ao mundo de Neopia, e tornar mais fácil para novos outros para embarcar também. Ei, você acha que talvez eles tenham algum tipo de Math Blaster: Economia eles podem ser capazes de sair de algum lugar?

(todas as imagens são de Jellyneo.net )

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