Entrevista: Toby Fox, criador do jogo Undertale

undertale

Em menos de três meses desde seu lançamento, Undertale é um jogo que causou um grande impacto na comunidade de jogadores e deixou os fãs com muitos mistérios para desvendar. Já que este é um RPG que pode ser concluído sem matar ninguém, qual é o segredo para encerrar a próxima luta de forma pacífica? Qual é a história por trás do protagonista, que nunca foi identificado com nenhum pronome de gênero? E por que há tantos cães malucos no jogo?

Eventos em torno da criação de Undertale são tão intrigantes. A maior parte do jogo foi feita por apenas um cara, Toby Fox, que completou o jogo com apenas 23 anos de idade. Foi feito com um orçamento de pouco mais de US $ 50.000, graças a uma campanha bem-sucedida no Kickstarter. No entanto, no Game Awards deste ano, Undertale foi indicado em três categorias diferentes, incluindo Melhor RPG, onde ficou ao lado de jogos como Fallout 4 , Bloodborne, e The Witcher 3 com seus orçamentos grandes o suficiente para fazer filmes de Hollywood. Parece que deve haver alguma explicação para explicar como um jogo indie de aparência humilde pode se tornar tão popular da noite para o dia.

Eu li ou ouvi todas as entrevistas que Toby fez que pude encontrar, o que me permitiu aprender duas coisas importantes na elaboração de minhas próprias perguntas para ele: primeiro, ele parece preferir deixar seu jogo falar por si, então ele provavelmente não estaria interessado em responder nada sobre Undertale's história. Em segundo lugar, por sua própria admissão, ele odeia responder a perguntas para entrevistas.

Chris Isaac (TMS) : Uma das coisas mais exclusivas sobre Undertale é como você deu ao jogador uma rota para completar o jogo sem matar ninguém. Já que os RPGs são tão baseados na história e sobre a escolha do jogador, por que você acha que essa opção não é mais comum?

thor segurando um martelo normal

Toby Fox : Porque é muito mais complexo incluí-lo como uma opção potencial. Além disso, machucar coisas é normalizado e tem várias maneiras estabelecidas de torná-lo divertido. Você realmente não pode somente faça.

ETC : A história do jogo era algo em que você vinha pensando por um tempo antes de iniciar o desenvolvimento ou tudo se originou depois de descobrir o sistema de batalha?

Toby : Após [o] sistema de batalha.

ETC : Você parece ter pensamentos fortes sobre como os sistemas de batalha funcionam nos jogos. Como eu sei que você projetou Undertale para poder ser concluído sem qualquer grinding, mas você também disse que sente que seu sistema de batalha é um dos aspectos menos fortes do seu jogo. O que você queria alcançar ao fazer seu sistema que você sente que está faltando no gênero?

Toby : O sistema de batalha serve bem ao jogo. Eu não estava pensando principalmente no que estava faltando, estava pensando principalmente no que eu gostaria de jogar.

ETC : Parte do seu humor são apenas piadas bobas, mas outras vezes você o usa para criticar e zombar de tropas de jogo que não são questionadas. Você começou a fazer o jogo planejando usar piadas dessa maneira, ou simplesmente funcionou assim?

Toby : Eu acabei de escrever o que é engraçado ...

ETC : Você disse o Mãe A série e os RPGs do Mario influenciaram o que você queria criar, mas há algum jogo recente que tenha captado essa mesma emoção para você?

Toby : SUBTALE .

ETC : Eu sei antes Undertale você era mais conhecido por sua música, e isso mostra o quão boa é a trilha sonora do jogo. Que inspirações musicais você diria que influenciaram suas canções?

Toby : Tento me inspirar em tudo que ouço.

Vendo boné do steve babaca

ETC : Você declarou que o jogo original deveria ter apenas cerca de duas horas de duração. O tempo de jogo mais longo veio da vontade de implementar novas ideias ao longo do caminho ou é apenas difícil estimar quanto tempo uma área levará para ser desenvolvida?

Toby : Ambos, o ritmo não funciona quando é tão curto.

ETC : Fora de Undertale Popularidade, os fãs reagiram a qualquer coisa sobre o jogo de uma maneira que você totalmente não esperava?

Toby : Parece coisa de fandom padrão para mim.

ETC : Você ouviu sobre Undertale Menção sobre The 700 Club onde uma mãe encontrou uma foto de Sans no telefone de seu filho e escreveu descrevendo-a como demoníaca? Alguma reação à ironia do anfitrião aconselhar a mãe a procurar jogos com menos violência e brutalidade?

Toby :…

todas as letras do alfabeto

ETC : Já que você teve sucesso em sua primeira tentativa de lançar um jogo original, há algo que você aprendeu com o processo que diria a outros desenvolvedores aspirantes?

Toby : Bem-vindo ao inferno.

sem

Como eu disse, tenho acompanhado as entrevistas de Toby, então não estou surpreso que ele tenha ficado calado aqui. Ele parece querer que as pessoas tirem suas próprias conclusões de seu trabalho, e vendo os inúmeros exemplos de criadores e autores que não conseguem resistir a pular em conversas para explicar o que eles realmente queriam dizer, posso respeitar o estilo contido de Toby.

Ele deixou pequenos pedaços de informação em outro lugar, como em O escapista onde ele descreveu a inspiração para seu sistema de combate, dizendo,Eu sinto que é importante fazer cada monstro se sentir como um indivíduo. Se você pensar sobre isso, basicamente todos os monstros em RPGs gostam Fantasia final são os mesmos, exceto para os gráficos. Eles te atacam, você cura, você os ataca, eles morrem. Não há significado para isso. Ou em The Existential Gamer onde parece que temos um vislumbre de sua filosofia de design quando ele disse: A qualidade viciante do ‘número crescente’ é o que impulsiona muitos jogos. Mas algumas das coisas mais importantes da vida não podem ser representadas com precisão por números. Mas como em Undertale em si, você pode nunca obter respostas para algumas coisas.

Embora Undertale não acabou ganhando em nenhuma das categorias do The Game Awards, isso definitivamente causou um impacto entre os jogadores. Antes mesmo de a cerimônia acontecer, Toby deixou claro que isso era mais do que suficiente para ele.

Se por algum motivo você não tiver feito check-out Undertale no entanto, ele está atualmente disponível para computadores e pode fazer com que você namore um esqueleto, participe de um programa de quiz e acaricie vários cães.

Chris Isaac é um escritor de cultura pop e ficção da Filadélfia, cujo trabalho já apareceu em lugares como o Philadelphia Inquirer e o USA TODAY College. Se ficar atualizado sobre seus erros em videogames, histórias sobre piratas e fotos de um furão albino gordinho lhe interessa, você deve segui-lo no Twitter .

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