Quebrando o Fallout 4 com o pacifismo

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Espancamento Fallout 4 requer algum derramamento de sangue virtual, não importa o quê. Você não pode completar uma corrida verdadeiramente pacifista do jogo - mas alguns jogadores dedicados encontraram algumas soluções criativas, apesar disso. Kyle Hinckley completou recentemente uma série de Fallout 4 em seu canal no YouTube, O mais estranho - mas mesmo uma corrida sem morte ainda envolve algumas mortes por procuração.

Para esclarecer, o personagem de Hinckley não matou ninguém pessoalmente, mas ela ficou parada enquanto outro as pessoas fizeram a ação. Além disso, ela usou seu carisma para se certificar de que não teria que sangrar as próprias mãos. Patricia Hernandez ligou para ela o Kilgrave da Comunidade como resultado de suas táticas morais duvidosas, e não posso deixar de concordar. Esta é uma corrida sem morte de acordo com a definição mais livre possível do termo, mas definitivamente não é um caminho de bem-estar.

Ainda assim, os esforços de Hinckley parecem ter tido um efeito de quebra de jogo no Fallout 4 universo, resultando em tudo, de estranheza de áudio ocasional a inimigos misteriosamente gerando. Além disso, se recusar a matar qualquer pessoa diretamente no jogo - o que inclui proibir personagens companheiros de matar alguém, uma vez que seu trabalho sujo conta para a contagem de mortes do protagonista - leva muito de tempo, devido às alternativas bizarras necessárias para completar a maioria das missões. Por exemplo, quando Hinckley precisava matar o arquiinimigo do herói, ele o fazia atraindo o inimigo para as minas repetidamente e, em seguida, lavando o cérebro dos personagens de IA para acabar com ele. Isso pode não parecer muito difícil, mas na prática, Hinckley levou cinco horas para concluir o que deveria ter sido uma luta de chefe bastante direta.

Hinckley disse Kotaku ,

Eu adoraria perguntar [aos desenvolvedores] por que o pacifismo é tão difícil neste Cair ... Estou um pouco decepcionado com a falta de soluções diplomáticas neste jogo, é uma partida solitária do resto do Cair Series. Minha versão de pacifismo não é realmente diplomática, é mais exploradora da mecânica do jogo para atingir um recorde de zero mortes. Em outro [ Cair ] jogos, você tinha muitas alternativas para contornar o combate, fosse com esgueirar-se, verificações de fala ou uma porta dos fundos aberta com arrombamento e hackeamento. Na verdade, em jogos anteriores (pelo menos 3 e NV), as mortes de seu companheiro também não contam para o seu recorde.

Posso não estar tão determinado quanto Hinckley para encontrar maneiras de contornar esse problema, mas fiz coisas semelhantes em jogos em uma escala muito menor. Por exemplo, Eu venci todos os primeiros Tomb Raider reinicie sem matar nenhum dos animais do jogo (além de humanos) - embora alguns animais não possam ser evitados, devido a aparecer em cutscenes e sei lá o quê. Essa escolha definitivamente tornou o jogo mais difícil para mim, uma vez que aqueles animais deixam cair um monte de coisas boas que me ajudariam a subir de nível mais rápido. Tentando completar o jogo sem matar nenhum humanos teria sido muito menos capaz de fazer, embora - há mais opções de furtividade na sequência , mas ainda não é possível executar uma corrida sem morte nesse jogo, pelo que eu sei.

Jogos como Fallout 4 e o novo Tomb Raider série nem mesmo espera que o jogador tente ganhar o jogo sem matar ninguém. Esse não é um caminho disponível - e custaria muitos recursos incluir um caminho como esse em um jogo. Parece, pelas observações de Hinckley, como Fallout 4 tornou ainda mais difícil realizar uma corrida sem morte do que nos jogos anteriores. É mais fácil ir na outra direção, porque já temos muitos precedentes polidos para jogos sobre limpar uma área cheia de inimigos; designers e desenvolvedores de jogos sabem como aprimorar esse tipo de jogo. Mas o resultado é que não parecemos ter muitos precedentes para jogos que fazem o oposto e permitem que o jogador use seu poder de persuasão para sair das situações.

Acho que é muito pedir aos designers que incluam caminhos de não matar em seus jogos, de uma perspectiva financeira - mas é uma pena que Fallout 4 parece ter ido tão longe na outra direção, dada sua história com a inclusão de caminhos mais criativos no jogo antes Cair jogos. Mesmo que não seja possível ter uma execução sem morte em um jogo, acho legal quando os jogos incluem algum opções pacifistas ou, pelo menos, alternativas mais criativas para a esperada tropa de limpar a sala e ir embora. Mesmo que não haja um caminho narrativo explícito para isso, gosto quando designers de narrativa deixam algum espaço de manobra para o jogador tomar sua própria decisão sobre quem vive e quem morre ... em vez de apenas exigir todos morrer.

Você já encontrou uma maneira de jogar um jogo como um pacifista? Vá em frente, preencha a seção de comentários com Undertale referências - tenho certeza de que é o jogo na mente de todos agora.

(através da Kotaku , imagem via Fallout Wiki )

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