Ubisoft culpa a falta de PCs femininos em Assassin’s Creed na realidade da produção

Leitores, Conheçer Charlotte Corday . Ela nasceu em 1768 e aos 25 anos foi executada na guilhotina. Sua infame contribuição para a história da Revolução Francesa foi imortalizada por dois mestres pintores da época, e um revolucionário e poeta francês posterior lhe daria o apelido o anjo do assassinato . Por que ela era tão famosa?

Por matar jornalista, político e um dos líderes do Reino do Terror Jean-Paul Marat com um único golpe a sangue-frio de uma faca de cozinha. A morte de Marat é uma das mortes mais infames e romantizadas (no sentido romantizado com R maiúsculo) da Revolução Francesa, um assassinato deliberado e bem-sucedido por uma jovem nobre menor educada, nascida no campo, de um dos principais instigadores da Terror. Em seu julgamento, a explicação de Corday de por que ela decidiu matá-lo foi sucinta: Eu matei um homem para salvar 100.000.

Por que eu a menciono? Porque eu acho que é um bom contexto para o anúncio da Ubisoft na E3 de que eles realmente queriam colocar uma personagem feminina jogável em Unidade do Assassin’s Creed mas foi, você sabe, muito difícil, então eles não fizeram, e isso é apenas a realidade de

Produção. Agora eu posso ouvir as pessoas correndo para me dizer por que isso é razoável para a Ubisoft dizer isso, vamos apenas entrar na frente deles e detalhar alguns fatos aqui.

Unidade do Assassin’s Creed é a próxima parcela recém-revelada do blockbuster Assassin's Creed franquia, produzida pela gigante da indústria Ubisoft. Em uma série pela primeira vez, apresenta conteúdo multiplayer, no qual quatro jogadores de cada vez podem cooperar para completar missões como assassinos titulares. Nenhum desses personagens multijogador será feminino. Todos eles serão duplas, essencialmente, do PC da campanha para um jogador, Arno. Dentro uma entrevista com Polygon , Diretor criativo da Ubisoft Alex Amancio explicou que a equipe de desenvolvimento em Unidade realmente queria fazer um personagem multiplayer feminino jogável, mas decidiu que fazer mais roupas para seu personagem masculino era mais importante.

É o dobro das animações, é o dobro das vozes, todas essas coisas e o dobro dos recursos visuais, disse Amancio. Especialmente porque temos assassinos personalizáveis. Foi realmente muito trabalho de produção extra.

No modo cooperativo do jogo, os jogadores terão equipamentos personalizados, mas sempre se veem como Arno, Unidade 'S estrela. Os amigos são exibidos como personagens diferentes com os rostos de outros assassinos.

Por causa disso, o denominador comum era Arno, disse Amâncio. Não é como se pudéssemos cortar nosso personagem principal, então a única opção lógica, a única opção que tínhamos, era cortar o avatar feminino.

Bruno Santo André , designer de níveis do jogo, disse a Polygon que mais de 8.000 animações teriam que ser recriadas em um esqueleto diferente. O que é obviamente impossível, quero dizer, não é exatamente assim Efeito em massa O personagem principal personalizável funcionou para três jogos muito populares. Mas vamos dar uma olhada nesses designs de personagens masculinos que são tão detalhados, individualizados e distinguíveis que teria sido o dobro do trabalho para criar outro.

Oh. Entendo. Sim, seria realmente o dobro do trabalho fazer um dos quatro personagens femininos, se esses quatro personagens fossem o mesmo cara em roupas trocadas de paleta. E se a sua ideia de personagem feminina necessariamente exige uma maneira completamente diferente de se vestir e se movimentar do que a de um personagem masculino. Amancio diz que cortar o design de uma personagem feminina foi a única solução lógica, mas é simplesmente, uma farsa, não. Existem pelo menos mais dois que teriam permitido mulheres jogáveis ​​no modo multijogador.

1. Um personagem de jogador mais andrógino, cujos movimentos e fisicalidade poderiam ser atribuídos a ambos os sexos, de modo que uma personagem feminina no multiplayer pudesse ser distinguida por características faciais ou cabelo exposto (trançado, obviamente, vamos deixar de fora a física do cabelo) . Claro, estou fazendo a suposição arriscada aqui que o Unidade A equipe tornou os movimentos de Arno identificáveis, obviamente masculinos de alguma forma, talvez fazendo-o sentar de pernas tortas no metrô ou fazendo-o parar para ajustar as bolas a cada cinco passos. Além disso, a suposição de que a equipe é mentalmente capaz de imaginar uma mulher vestida de homem.

2. Tornar a personagem principal do jogo uma mulher e basear todas as personagens multijogador nela. Mas quem estou enganando. A ideia de um jogo triplo A sem um personagem masculino jogável, isso é ridículo, não é? Quero dizer, um novo Tomb Raider acabou de sair há dois anos, então estamos bem por pelo menos meia década.

Estamos em 2014. A desculpa é muito trabalho para cortar mulheres jogáveis ​​de seu jogo não funciona mais. É razoável para a produção de qualquer projeto de mídia caro priorizar de acordo com o esforço e a recompensa. Mas é muito claro, muito óbvio neste ponto que esta é uma linguagem codificada, pois pensamos que os personagens masculinos são mais importantes do que os femininos, porque décadas de sexismo institucionalizado em nossa indústria criaram um ciclo perpetuante de desvalorização de personagens femininos, mesmo quando nós são um dos maiores fabricantes de dinheiro em jogos. Como nosso Sam Maggs diz:

Você pode ter toda a sua equipe masculina de assassinos, Ubisoft. Mas não mije na minha perna e me diga que está chovendo.

(através da Polígono .)

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