Os finais de Mass Effect 3 foram estúpidos, mas não arruinam a franquia

Efeito em massa 3 foi a primeira compra do jogo no Dia 1 que fiz em pelo menos 5 anos , possivelmente meu único sempre. Eu não consigo me lembrar. Eu queria desesperadamente evitar todas as influências, spoilers, análises, comentários e jogar no vácuo para obter minha própria opinião sobre a conclusão de uma série que passei a amar vorazmente. Isso, é claro, provou ser impossível e quando ouvi falar de uma petição para mudar seu final , Comecei a ficar seriamente preocupado. Agora que terminei, posso dizer com segurança que os finais foram ruim , eles eram estúpido , eles eram evitável , mas eles fez não arruinar retroativamente a franquia ou roubar o valor dos jogos anteriores, e se você acha que eles fizeram isso, é provavelmente tanto sua culpa quanto Efeito em massa 3 'S.

Nem é preciso dizer, mas haverá spoilers gigantescos por vir. Para todos os três jogos da série, e possivelmente para ME2 DLC.

Ok, então eu quero tirar isso do caminho agora: eu acredito firmemente que os finais para Efeito em massa 3 eram indesculpavelmente estúpidos e indesculpavelmente semelhantes. Eu não sou algum Efeito em massa 3 apologista, mas eu Faz acho que alguns dos fãs foram longe demais, e embora seus sentimentos de vazio esmagador possam certamente ser reais, eles podem não ser justificados, ou mesmo inteiramente culpa do jogo.

Dito isso, cara, que chatice, certo? A única escolha que os jogadores pareciam ter era entre ficar chateados e enfurecidos, e essa é bem difícil de fazer. Da melhor forma que posso analisar por mim mesmo, existem três problemas principais com o Efeito em massa 3 finais, e esses são seus buracos na trama, falta de resolução e semelhança.

Katie Porter em Bill Maher

Se você quiser falar sobre buracos na trama, há não falta deles, e o pior é que não havia apenas alguns problemas que o final não conseguia resolver, é que há buracos na trama no final criado e então se recusou a resolver. Por exemplo, quando os retransmissores de massa são inevitavelmente destruídos (mais sobre isso depois), a Normandia está em trânsito. De onde? Para onde? Foram eles fugindo da luta? Sem mencionar que a maior parte da força militar da galáxia está agora presa em um sistema solar devastado. E nem me fale sobre aquela maldita criança estrela. Como se o Efeito em massa universo não era grande e rico o suficiente, os finais todos aparafusados ​​em um monte de espiritualidade e toda uma dicotomia orgânica vs. sintética que não foi devidamente prenunciada em absoluto . Isso tudo em cima da tentativa daquele garoto estúpido de humanizar Shepard, que foi dolorosamente equivocada porque Shepard não é um par personagem per se, vocês são os personagens.

É verdade que alguns desses buracos na trama são irritantes apenas por causa da falta de resolução. Considere a destruição dos retransmissores de massa que prendem todos na Terra. Isso é bom! Apenas me fale sobre isso! O Normandy caiu em um planeta aleatório e Joker milagrosamente ainda é capaz de andar? Multar! Onde? Quem mais? Por quê? Ou apenas me diga que eles não sabem. E a criança estrela? Nada bom! Não está bem em nenhuma circunstância! Com o jogo mencionando que as coisas devem ocorrer a todo custo praticamente a cada dois minutos, acho que é perfeitamente normal que os retransmissores de massa sejam destruídos, ou o inferno, que apenas formas de vida primitivas não evoluídas sobrevivam à explosão do Crisol, contanto que os efeitos sejam tratados com e endereçado. Eu estava ansioso para ver um post Efeito em massa 3 mundo, lutando para alcançar suas soluções básicas para conflitos centenários, mas neste ponto eu me contentaria com qualquer coisa verificável.

E, por último, onde eu acho que a maior parte da ira vem, é a semelhança dos finais. Na maior parte, eu concordo. Minha primeira brincadeira, meu Shepard principal, foi Renegade, então corri para o final e não senti nenhuma penalidade por ter feito isso. Eu me senti da mesma forma depois de assistir às outras cinemáticas no YouTube. É realmente uma questão de decidir a cor da sua explosão, o que é bastante imperdoável. Assim como a destruição uniforme dos retransmissores de massa. Quero dizer, Efeito em massa 3 estava construído para terminações não canônicas, ou apenas terminações canônicas, ou algo assim. Isto deve foram sem restrições, mas em vez disso parecia um pouco mais Use esta mesma cinemática em todos eles e simplifique para os ‘novos jogadores’ que parecemos pensar que temos! Teria sido bom ver um final ruim, quero dizer, um final bom e ruim, ou alguns finais onde pelo menos 1 de suas escolhas - a escolha final se nada mais - entrou em jogo.

Onde eu traço o limite, entretanto, é em dizer que esse final reconhecidamente estúpido de alguma forma retroativamente diminui a validade dos dois jogos anteriores da série, ou tudo, exceto os últimos 5 minutos de Efeito em massa 3 . É como o argumento de que um final ruim não arruína o resto de um bom filme. A resposta a que (além de apenas SIM, ACONTECE) é que Efeito em massa é tudo sobre fazer escolhas e se essas mesmas escolhas forem desconsideradas no final amargo, os jogos serão inúteis. Eu sinceramente, cordialmente discordo por alguns motivos.

Em primeiro lugar, se você sente que perdeu 100 horas (ou mais) de sua vida jogando Mass Effect 1 e dois Porque 3 não valeu a pena, você estava fazendo errado. Se você jogou 3 ou 4 jogadas desses jogos porque estava antecipando alguma Efeito em massa 3 amor e não porque você genuinamente gostou daqueles jogos fantásticos, você já estava perdendo seu tempo e não é Efeito em massa É culpa de você ter feito uma aposta. Investir é sempre Uma aposta. Além disso, houve alguns sinais de alerta.

Lembre-se de como no final de Efeito em massa você salvou ou matou o Conselho e os substituiu por humanos simpatizantes (ou não)? Lembra o quanto isso fez ou não importou? Após Mass Effect 2 , Mal conseguia lembrar o que escolhi porque o impacto foi praticamente nulo, apesar do fato de que, quando tomei essa decisão, pausei o jogo e pensei bastante por cerca de 5 minutos. O mesmo vale para a Rainha Rachni, e todo aquele jazz sobre o Thorian. A maior parte disso resultou em linhas descartáveis, se alguma coisa. As únicas escolhas que pareciam ter um efeito duradouro foram as mortes. Mesmo assim, Mass Effect 2 era muito bom em encobrir personagens que poderiam ter morrido em 1 . Todo o resultado parecia fraco, então, novamente, era apenas o segundo jogo, então novamente tantas coisas melhoraram de 1 para dois comparado com dois para 3 , você esperaria que se eles estivessem fazendo certo, eles teriam acertado em dois . Além disso, considerando sua grande adição ao 3 era multijogador, todos os tipos de sinais de aviso deveriam estar piscando.

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Claro, tudo isso envolve ser pessimista, desconfiar de um estúdio que nos trouxe o maravilhoso Mass Effect 2 , e totalmente esperando o pior. Também implica que, se você espera um final mal escrito, está tudo bem, o que não é necessariamente verdade. Talvez você deve foram capazes de apostar no final e fazer com que valesse a pena. De qualquer jeito, Efeito em massa 3 e a série como um todo é tão muito mais do que o seu fim. Embora algumas escolhas aparentemente enormes nós estamos relegadas a uma linha descartável aqui ou ali, as mortes foram bem aceitas. Minha primeira jogada eu tive 3 companheiros. Mesmo com o final abaixo da média, tocarei de novo porque gostaria de saber o que Garrus tem a dizer sobre as coisas, ou onde encontramos Tali. Apesar de todas as suas loucuras, Efeito em massa 3 parece ter muito conteúdo guardado e quero ver mais, embora tenha pouco ou nenhum efeito no final. E enquanto Efeito em massa 3 O final pode ter trivializado muito, havia - e ainda é - muito mais para a série do que uma conclusão.

Eu gosto de me lembrar que isso foi uma espécie de experimento. Nenhuma série jamais tentou uma jogabilidade centrada em conseqüências em uma escala tão épica, de 5 anos e 3 jogos, e estava fadado a cometer erros. Novamente, isso não quer dizer que isso desculpe o horrível finais que deve foram muito melhores, mas existem certas limitações técnicas, mesmo que essas limitações se devam a coisas como prazos, adição de conteúdo multijogador e uma obsessão absurda em trazer novos jogadores. Nenhum milagre pode salvar um jogo da indústria que os produz. Os finais poderiam ter sido melhores, mas é improvável que fossem bons o suficiente. Independentemente do que possamos ter obtido, atrevo-me a dizer que muitos de nós provavelmente esperávamos muito.

Quando vistos como um experimento, os jogos adquirem um novo sabor de entretenimento. Observar as pequenas coisas, a maneira como os personagens entram e saem dependendo de quem morreu, a maneira como as múltiplas possibilidades de interesse amoroso são tratadas, as coisas que são lembradas ou esquecidas é intrigante. Mesmo em suas falhas Efeito em massa 3 é interessante porque destaca a dificuldade inerente de esconder as engrenagens e engrenagens e tecer perfeitamente uma história coerente de uma vasta gama de decisões tomadas pelo jogador. É um estudo fantástico em design de jogo e investimento em narrativa.

Embora eu tivesse medo que pudesse, mesmo o pior dos finais não foi capaz de voltar e roubar à série o encanto que tinha com suas ambiciosas e difíceis aspirações. Efeito em massa terminou mais mal do que deveria e mesmo se for corrigido por DLC, permanecerá manchado, quebrado, mas totalmente fascinante. Só espero que algum dia, a série que Efeito em massa merecido será construído sobre a fundação Efeito em massa deixado para trás.

(imagem de spoiler via Dirija com firmeza , capturas de tela via G4 )

Relevante para seus interesses

  • Cópias de Efeito em massa 3 foram lançados no espaço
  • O de tirar o fôlego Efeito em massa 3 trailer ainda é de tirar o fôlego
  • 3 não cartografado viveu de acordo com seu potencial