Este vídeo pergunta - Como os filmes de animação passaram de contos de fadas conservadores a alegorias liberais?

Sage Hyden postou recentemente uma exploração de contação de histórias em animação no Basta escrever o canal do YouTube . No vídeo, Hyden argumenta que as tendências de narrativa em filmes infantis de animação passaram por uma mudança fundamental - que é influenciada não apenas pelo progresso da sociedade, mas também pela transformação do próprio meio.

Os filmes originais da Disney, Hyden argumenta, são adaptações de contos de fadas de domínio público, musicais e coloridas ... Eles também são histórias muito conservadoras - e não quero dizer isso de uma forma 'boa' ou 'ruim', apenas que estes os filmes acreditam na ideia de que as coisas devem continuar como estão. As histórias geralmente terminam com a restauração de uma ordem anterior. Normalmente, haverá até uma cena que retorna a configuração para o que parecia na primeira cena, porque a mudança é ruim.

A maioria dos filmes de animação 3D, por outro lado, tem uma abordagem diferente. Quando a animação 3D chegou, uma nova geração de contadores de histórias abalou essa fórmula, argumenta Hyden. Eles deixaram de ser contos de fadas conservadores e se tornaram alegorias liberais ... A mensagem para levar para casa esses filmes é muitas vezes que a sociedade posso mudança, e que um indivíduo pode ser o instigador dessa mudança. Esses filmes se preocupam com as civilizações, tanto quanto com os indivíduos.

Hyden reconhece que grande parte dessa mudança é um reflexo da sociedade em geral, e esses filmes mais recentes se encaixam no clima político em que nasceram. No entanto, ele também argumenta que um dos fatores subestimados é a própria mudança de meio.

A partir daí, Hyden analisa como a mecânica da animação 3D, como a modelagem, é parcialmente responsável pela mudança na narrativa. Pessoalmente, acho que esse pode ser um argumento de causa-efeito muito forte, mas definitivamente me fez pensar sobre como esse meio pode influenciar a narrativa. Há muita verdade na ideia de que a animação por computador tornou mais fácil para os animadores contar histórias sobre sociedades inteiras, em vez de sobre indivíduos, e me deixou curioso sobre outras maneiras como o novo processo de produção pode afetar quais histórias os animadores estão mais animados para contar .

O que vocês todos pensam, entretanto? Esta é uma mudança que podemos ver em todas as nossas histórias de todas as idades, independentemente do meio? Ou a mudança atingiu a animação de forma mais perceptível?

(Através da io9 ; imagem em destaque via miniatura do YouTube)

personagens femininas de d&d