Yoshinori Ono, de Street Fighter V, mudou os ângulos da câmera com foco no traseiro devido ao feedback

r-mika

A última vez Street Fighter V o desenvolvedor Yoshinori Ono falou sobre a decisão de mudar vários ângulos de câmera focalizados na versão beta do jogo, ele descreveu a mudança como artística, em vez de motivada pelo feedback do jogador. Dezembro passado, Ono põe desta forma :

Não fizemos nenhuma alteração devido à influência externa. Essas mudanças surgiram internamente. Decidimos remover isso porque queremos o maior número possível de pessoas para jogar e não queremos ter algo no jogo que possa incomodar alguém.

Em uma entrevista recente com Gamespot , no entanto, Ono esclareceu que o feedback dos jogadores fez acabam tendo um papel na decisão da Capcom de mudar os ângulos da câmera. Aqui estão as perguntas e respostas aplicáveis:

A opinião de fãs dedicados é muito importante, mas há mais para Lutador de rua do que apenas o hardcore; ele existe em uma indústria maior que tem preocupações que vão além dos dados de quadro e do equilíbrio de caracteres. Uma das críticas foi que alguns personagens são desnecessariamente sexualizados, e eu me pergunto qual é a sua posição em relação a esse feedback.

Você deve ter visto algum tempo atrás, para a cutscene de arte crítica de R. Mika, o ângulo da câmera mudou um pouco, e fizemos algumas outras mudanças na forma como os ângulos da câmera funcionavam com os personagens, e essa foi uma das nossas respostas para algumas dessas comentários. Por outro lado, os fãs mais ferrenhos atacam minha conta do Twitter com muitas bombas-f.

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Queremos que todos possam desfrutar deste jogo. Não queremos nada ofensivo lá; queremos que todos possam desfrutar do jogo o máximo possível. Portanto, estamos trabalhando para oferecer um ambiente amigável para todos. A mensagem que queremos transmitir aos nossos fãs mais dedicados é que conhecemos a identidade da série e vamos garantir que o Lutador de rua a identidade está no lugar. Podemos estar fazendo mais ajustes no futuro, mas a experiência de luta, a batalha, é a mesma.

A mudança na cutscene de bofetada de R. Mika, ilustrada na forma antes e depois pelo gif incorporado acima, causou o maior retrocesso - pelo menos, essa mudança é a que tenho mais discussão sobre conectados. Como você pode ver no gif, a versão Original mostra R. Mika dando um tapa na bunda, com o traseiro centrado no quadro. Na versão supostamente censurada, a câmera puxa ligeiramente para cima durante o tapa na bunda, mas mantém o rosto de R. Mika no quadro ao longo de toda a animação.

A bunda de R. Mika ainda é destaque ao longo de qualquer partida em que ela apareça devido à natureza do traje que usa e aos movimentos que realiza. No entanto, eu pessoalmente acho que a decisão de focar a câmera um pouco mais frequentemente nas expressões faciais lúdicas de R. Mika - em vez de centrar sua bunda no quadro - a humaniza e encoraja o jogador a se relacionar mais com ela, mesmo que apenas ligeiramente.

Essas animações de ataque acontecem em questão de segundos, mas em jogos de luta, há tão pouco tempo para caracterizar e humanizar cada lutador que essas breves cutscenes e representações de movimentos especiais acabam influenciando no retrato dos personagens. Ao focar mais a câmera no resto da postura de R. Mika - ela piscando, balançando o dedo e outros maneirismos hilariantes - somos encorajados a vê-la como uma campeã boba, mas adorável, em oposição a um objeto sexual sustentado por luxúria e ridículo. quero rir com R. Mika, não no sua!

Eu também diria que essas mudanças não tornam R. Mika menos atraente. Se qualquer coisa, eles a fazem mais atraente como um lutador que é um personagem, não apenas um alvo voador. Cabos voadores são engraçados, com certeza, e o movimento Flying Peach de R. Mika é literalmente uma bunda voadora, e é muito divertido (é muito parecido com o movimento hot-cha da Princesa Peach Super Smash ) Mas focar a câmera na bunda de R. Mika com tanta frequência não necessariamente ajuda a ela em termos de personagem. Ela tem boas falas, tem ótima dublagem e movimentos legais. Há muito o que trabalhar em termos de para onde apontar a câmera. Ela é mais do que apenas uma bunda, e reduzi-la a apenas uma piada parece uma oportunidade perdida para mim.

Mais importante, porém - e este é algo que observei com muito mais detalhes na primeira vez que essas mudanças vieram à tona - novos jogadores notarão mudanças como essa significativamente mais do que um jogador hardcore como eu. Eu tenho jogado jogos de luta por tanto tempo que estou insensível ao quão sexual eles podem parecer para os não fãs de FG. Eu mal percebo quando uma câmera rasteja lentamente pelas pernas de trás de uma personagem feminina durante uma cena de luta de abertura. Mas novos jogadores Faz observe, e em muitos casos, isso pode impedir as pessoas de jogar esses jogos. Isso é uma grande pena, porque não dá muito trabalho alterar esses ângulos de câmera.

Não acho ótimo que a câmera trate as personagens femininas como uma coleção de peças objetivadas em oposição a um lutador totalmente realizado. Já entrei em muitos detalhes sobre isso quando se trata de a apresentação de R. Mika, Cammy , e Karin em comparação com personagens masculinos como Ryu, quem mesmo em seus trajes mais exagerados não têm os mesmos ângulos de câmera. Na verdade, tenho certeza de que sou a única pessoa que escreveu em detalhes sobre o Street Fighter V ângulos de câmera. Não quero me gabar, aqui, mas acho que há uma vaga sombra de uma possibilidade de que meu feedback tenha sido parte da razão pela qual esses ângulos de câmera mudaram - embora eu duvide que algum dia saberei com certeza.

Com isso em mente, gostaria de abordar o sentimento que tenho visto em todas as seções de comentários e fóruns e mídias sociais de outros fãs de jogos de luta sobre este feedback. Eu continuo vendo pessoas dizendo que o feedback deve vir de jogadores que não se importam com Lutador de rua e quem não vai comprar o jogo de qualquer maneira - que são apenas SJWs que reclamam para reclamar, que não têm qualquer interesse pessoal no jogo, e assim por diante. Então, deixe-me apenas reiterar: eu já dei Street Fighter V meu dinheiro. Eu pré-encomendei este jogo há muito tempo para poder jogar os lançamentos beta e o jogo o mais rápido possível. Eles já têm meus $ 60. Eu já comprei vários Lutador de rua jogos em várias plataformas ao longo da minha vida, então eles vêm recebendo meu dinheiro há muito tempo.

Dito isso, tenho um interesse pessoal em conseguir que mais pessoas verifiquem Street Fighter V porque tenho muita dificuldade em convencer meus amigos - especialmente minhas amigas - a jogar comigo! Eles vêem isso como intimidante e também como algo que intrinsecamente não é para eles - e esses ângulos de câmera objetivantes são uma reclamação que ouço repetidamente. As pessoas se perguntam por que não há mulheres na comunidade de jogos de luta e agem como se fosse um grande mistério ou algo assim. Simplesmente não é tão complicado decifrá-lo.

Como alguém que já está pessoalmente investido em tornar este jogo mais acessível a mais pessoas, sim, gostaria de ver algumas pequenas mudanças, como ângulos de câmera (que, para mim, sempre foram um problema maior do que as fantasias, embora eu adoraria ver Cammy colocar uma calça um dia). Nada disso significa que eu acho ruim para os personagens serem sexy. Há uma diferença entre sexy e objetivado. Além do mais, os fundamentos de Lutador de rua não vão mudar - bem, quero dizer, a mecânica vai mudar, e estou feliz em participar da série de discussões sobre as quais os V-gatilhos foram nerfados e o fato de que o encadeamento de ataque leve não vai trabalhar da mesma maneira e [a lista continua]. Mas o espírito fundamental do jogo não vai mudar, que foi o que Ono disse em sua resposta à entrevista.

Eu entendo que humanizar as lutadoras - ao invés de tratá-las como novidade sexy - deve parecer uma grande e terrível mudança para as jogadoras que estão acostumadas a não levar as mulheres a sério. Mas em sua essência, esses jogos já são bastante radicais, uma vez que existem em um universo mágico em que homens e mulheres de origens que abrangem todo o planeta lutam igualmente no campo de batalha, cada um com suas próprias técnicas, cada um igualmente capaz de trazer essas habilidades variadas para a mesa, cada um com a mesma chance de ganhar, cada um em seu próprio estilo. Esse conceito radical é tristemente prejudicado pelo fato de que as personagens femininas não são tratadas como pessoas, e algo tão pequeno como o ângulo da câmera pode ser parte do que muda essa percepção. Obviamente, os ângulos da câmera não são uma mudança tão pequena, porque mesmo que durem apenas um ou dois segundos, as mudanças foram notadas imediatamente e causaram um grande alvoroço. Por exemplo, quase todos os comentários na entrevista de Ono no Gamespot são sobre os ângulos da câmera, ao contrário de todo o resto da entrevista!

Espero que os jogadores continuem a enviar bombas f para a coluna de menções de Ono no Twitter, e espero que as pessoas que não leem meus artigos continuem a me culpar por arruinar um jogo que eles acham que eu não me importo. Enquanto isso, continuarei a jogar Street Fighter todos os dias e me divertirei, e continuarei a contar os dias até Street Fighter V Lançamento oficial. Estou animado com os movimentos de R. Mika, estou aprimorando minha Cammy e Chun-Li e mal posso esperar por fevereiro.

Eu também espero que talvez eu tenha convencido alguns de vocês a conferir este jogo - haverá um modo de história desta vez, que é mais um exemplo de como Street Fighter V espera reintroduzir esses personagens para um público completamente novo e contar suas histórias novamente. Eles não têm um modo de história em um jogo Street Fighter há muito tempo, e será interessante ver a narrativa que eles constroem. Com base no que eles nos mostraram até agora, estou muito empolgado para ver onde isso vai parar.

(através da Gamespot , imagem via YouTube )

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