Street Fighter V mudou alguns ângulos de câmera focados no traseiro. CENSURA!!!???

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Street Fighter V passou por muitas mudanças recentemente, visto que ainda está em beta. Qualquer pessoa que pré-encomendou o jogo - como o seu - tem acesso a esse beta. Cada vez que o beta volta ao ar, os jogadores observam pequenas diferenças - e, na atualização mais recente, algumas pessoas notaram algumas mudanças nos ângulos da câmera, particularmente em relação às fotos de duas personagens femininas vestidas com fio dental chamadas Cammy e R. Mika.

Alguns vídeos do YouTube apareceram denunciando as mudanças na câmera como censura. Um desses vídeos, intitulado Cammy censurada ?! , mostra como a animação introdutória de batalha para Cammy não mostra mais a câmera pairando logo abaixo de sua virilha. Agora, a câmera remove sua virilha do quadro inteiramente, em vez de mostrar mais do rosto de Cammy, bem como os músculos do braço e da coxa. Como você pode ver nas minhas capturas de tela acima, que rotulei de Antes e Depois, a diferença é inegável e perceptível. Embora o tiro dure apenas por um segundo no máximo, curtas animações de batalha de abertura como essas são frequentemente as únicas formas de caracterização e enquadramento narrativo oferecidas a um personagem de jogo de luta.

Já escrevi várias vezes sobre os ângulos da câmera em Street Fighter V ; Eu escrevi sobre A animação de abertura da batalha de Karin , bem como o enquadramento de R. Mika e Cammy . Em versões anteriores, a câmera frequentemente centralizava a virilha de Cammy durante sua animação de abertura e seus filmes especiais; isso implica que a virilha de Cammy é o que o jogador deve querer ver no centro do quadro.

O mesmo é verdade para R. Mika, que também está usando uma tanga no jogo e cuja bunda é destaque em muitos de seus ataques; não é apenas que ela usa sua bunda para atacar as pessoas - o que ela faz, e seus vários movimentos de verificação de quadril são fantásticos - também é que a câmera enquadra sua bunda na cena, pressupondo que o jogador quer olhar para ela.

A implicação de que essas personagens femininas escolhem ser sexualmente performativas para o benefício de um público presumido, conforme representado pela própria câmera, é preocupante. Não se pode deixar de notar o quão coincidente é que todas as personagens femininas neste jogo simplesmente gostam de posar para a câmera e / ou pular sem usar um sutiã de apoio - tudo isso enquanto os jogadores insistem que esse comportamento está em caráter para eles. Para tudo deles! Novamente, é bastante coincidência que todos tenham escolhido se comportar de acordo com esses padrões normativos de atratividade - e como é coincidência, também, que eles simplesmente tenham tipos de corpo semelhantes, não? De qualquer forma, podemos realmente dizer que uma mulher fictícia criada por uma equipe de design predominantemente masculina escolhe fazer qualquer coisa, realmente? Este é um argumento que abordei recentemente em um ensaio sobre o Olá personagem Cortana, quem escolhe ficar nu .

Vamos deixar de lado a gostosura altamente coincidente de suas roupas, atitudes e maneirismos, no entanto, porque temos peixes maiores para fritar. Vamos agora navegar na afirmação de que Street Fighter V censurou seu próprio conteúdo. Algumas pessoas perplexas teorizaram que isso tem a ver com as classificações ESRB, mas todos nós sabemos que isso não é o que ninguém realmente louco por (mais, o ESRB não se preocupa com o fio dental de Cammy - eles nunca se importaram antes, então por que começar agora?). A raiva da censura tem a ver com a percepção da perda de território, eu acho. Os novos ângulos da câmera podem ser um reconhecimento por parte do Street Fighter V criadores que talvez, apenas talvez, nem todo mundo queira que a virilha de Cammy seja centrada em sua animação de abertura. Talvez, apenas talvez, alguns jogadores prefiram olhar para seus músculos e seus olhos determinados. Poderia ser???

Isso tudo me lembra um pouco daquela época quando Hotline Miami 2 ouviu críticas das primeiras visualizações sobre a inclusão de uma cena de estupro em seu jogo, e eles decidiram alterar a forma como aquela cena se desenrolou - que os jogadores também denunciaram como censura, ou autocensura, na época. A percepção, tanto então como com este Street Fighter V situação, parece ser que os criadores do jogo estão atendendo pessoas de fora - não a verdadeira base de fãs ou os clientes reais. Esses jogadores falsos - feministas e de sua laia - estão chegando para mudar os jogos com os quais eles nem se importam. Este argumento depende fortemente da suposição de que as pessoas que criticam os jogos não os jogam, não se importam com eles ou não têm nenhum investimento neles.

Então, falando como um cliente muito real que já encomendou este jogo e, portanto, já deu meu dinheiro para Street Fighter V, Agradeço essas mudanças. Eles são pequenos, são de última hora e não são perfeitos - mas eu cavo o que mudou. Não tenho ideia do que inspirou as mudanças; é possível que o Street Fighter V designers apenas acharam que esses ângulos pareciam melhores. Devo dizer que concordo, principalmente no que diz respeito às novas fotos de Cammy. O jogo ainda está em beta, então essas mudanças podem nem ser finais. Mas espero que sim, porque gosto deles.

Independentemente do que os criadores do jogo decidam, não faz sentido chamar sua decisão de censura. Os criadores de jogos mudam seus jogos com base no feedback que recebem de várias fontes e influências, incluindo testadores, funcionários, amigos, pontuações de visualização, etc. A única razão pela qual essa mudança em particular está causando tanta raiva e traição é porque é uma que tira a ênfase da objetificação de personagens femininos. Outras mudanças aconteceram ao longo do beta, algumas das quais causaram decepção e frustração - mas esta é a primeira que eu vi sendo chamada de censura. E essa não é uma crítica que faça sentido.

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Para ser honesto, não acho que a maioria dos jogadores perceba as animações de batalha de abertura depois de um tempo. Muitas pessoas os pulam depois de vê-los uma ou duas vezes; jogadores profissionais tendem a se preocupar mais com as estatísticas dos lutadores do que com sua estética. Mas isso não significa que não seja importante considerar essas caracterizações estreitas, porque novos jogadores e recém-chegados aos jogos Faz observe ângulos de câmera, fantasias e animações. Ao centrar os seios, bundas e virilhas das personagens femininas e vesti-las com roupas que facilitam o zoom em cada curva desses ângulos e exibindo apenas certos tipos de corpo, esses jogos enviam uma mensagem - e é ouvido e claro por jogadores de jogos que não lutam.

Mesmo que eu não perceba mais esses ângulos de câmera, eu já os tive apontado para mim por não jogadores várias vezes como motivos pelos quais eles não podem entrar nos jogos, e isso me deixa triste. Quero poder compartilhar esses jogos com mais amigos meus, sem que eles se sintam constrangidos e desconcertados pela maneira como as lutadoras são enquadradas e tratadas pelo jogo. Eu quero que essas personagens femininas sejam tratadas como verdadeiras lutadoras iguais dentro do jogo. A mecânica do jogo já lhes dá esse respeito - então por que não as caracterizações, animações e ângulos de câmera também?

Por último, Eurogamer fez uma breve menção a Hot Ryu em sua cobertura deste problema, e quero enfatizar mais uma vez que Street Fighter V simplesmente não trata seus personagens masculinos da mesma maneira. Eles são objetificados, mas não sexualmente objetivado - Eu escrevi sobre isso e sobre o meme Hot Ryu longamente . Os ângulos de câmera usados ​​para os personagens masculinos neste jogo - mesmo para um personagem ostentoso e sedutor como Vega - não têm nenhuma semelhança com aqueles usados ​​para personagens femininos, pelo menos não antes das atualizações mais recentes. Dito isso, é provavelmente melhor se não objetivarmos de qualquer um partes do corpo, já que faz as pessoas se sentirem um lixo. Em vez disso, prefiro ver fandoms que humanizam esses personagens - o que, na verdade, é o que vi em muitos bolsos do fandom Hot Ryu (embora não todos).

Não me importo que os jogadores profissionais não gostem de humanizar seus avatares de jogos de luta - para eles, os ângulos da câmera não importam, porque simplesmente não os notam mais. Mas para a maioria dos jogadores, essas pequenas mudanças Faz importa, porque todos se somam para caracterizar e humanizar cada lutador. A maioria dos clientes não joga profissionalmente e escolhe personagens com base em sua própria identificação com aquele avatar - e é também assim que novas pessoas podem se interessar mais nesses jogos. Além disso, também pode ter o efeito de enfatizar um respeito de fundo pela presença de mulheres lutadoras nos jogos ... e, portanto, mais respeito pelas mulheres que optam por jogá-los. Isso seria uma boa mudança de perspectiva.

(através da Eurogamer , imagem via YouTube )

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