Resenha: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick me lembra porque eu amo videogames

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Os livros raramente são escritos sobre um único videogame. Muitos foram escritos sobre videogames fictícios ou sobre a cultura dos videogames em geral, mas os textos dedicados a um determinado jogo são poucos e distantes entre si. Bob Chipman, ou MovieBob, é conhecido na Internet por suas análises críticas sobre filmes e jogos. Portanto, é justo que ele tenha tentado exatamente isso com seu novo livro, Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . Mas isso funciona?

Como o título do livro sugere, o conceito é que Chipman percorra cada parte do clássico NES passo a passo, analisando todos os seus níveis, personagens, música e escolhas de design. Mas não se baseia apenas na ideia de analisar um jogo - Chipman começa o livro fornecendo uma história condensada da Nintendo desde o final dos anos 80 até os dias atuais, a forma como a mania de Mario permeou a cultura americana (o bizarro filme americano O bruxo e a metade ação ao vivo / metade animada Super Mario Bros. Super Show sendo discutido com destaque), e como a indústria de jogos se desenvolveu em torno dos sucessos e fracassos da empresa.

Depois disso, ele compartilha algumas memórias sobre crescer como parte da Geração NES, como a série Mario o ajudou em tempos difíceis em sua infância e como os jogos da série moldaram seus gostos de jogo em geral. Ele até fala sobre como sua história com videogames afetou sua carreira e alcançou uma espécie de fama na Internet. Há um momento especialmente comovente que fecha o círculo, onde Chipman encontra um menino que tem a mesma paixão por Mario que ele teve em sua infância. É muito fascinante obter esse tipo de perspectiva em uma era que os livros de história não costumam captar bem.

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Sim, ele nos lembra que isso existia.

Mas a essência do livro está na análise de Super Mario Bros. 3 para o Nintendo Entertainment System. Ele discute todas as suas experiências à medida que avança no jogo, então nós, como leitores, podemos sentir sua frustração ao perder um cobiçado terno Tanooki para um inimigo, o suspense de quase deslizar para um buraco através da fronteira gelada da Terra do Gelo, caprichosamente voando pelo ar pela primeira vez, e satisfação ao triunfar sobre um dos Koopa Kids em uma batalha de chefe. É como um Let’s Play novelizado nesse sentido, embora sem todos os gritos e piadas medíocres.

O que torna esta parte ainda mais cativante é que, entre alguns níveis, ele para e dá uma atualização sobre sua vida no momento - bem, em 2012, quando ele estava no processo de redação. Ele registra sua busca por seu próprio apartamento, já que no momento em que este artigo foi escrito, ele estava morando na casa de seus pais. Ao mesmo tempo, sua avó, que ele diz ter feito parte de sua infância tanto quanto Mário, está muito doente e pode morrer a qualquer momento.

É muito emocional e compreensível, e fornece uma justaposição maravilhosa no sentido de que este período serve como um grande ponto de viragem na vida de Chipman, mas suas corridas noturnas de Mario 3 representa um retorno ao seu passado. É um livro surpreendentemente adulto para um livro sobre um jogo da Nintendo.

Esta é uma espécie de graça salvadora para a terceira parte, já que a análise de um nível após o próximo fica bem densa - você só pode ouvir sobre blocos de notas e Rocky Wrenches tantas vezes antes de começar a ficar entediado. Chipman tomou uma decisão inteligente ao injetar um pouco de humanidade entre suas aventuras em um mundo de cogumelos e ternos de sapo de 8 bits.

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Obviamente, você não verá isso no livro, mas Chipman o descreve de forma vívida o suficiente para que você possa imaginar.

Uma coisa que adoro neste livro é como ele é acessível. É uma ótima leitura para qualquer pessoa que não goste muito de videogames, mas queira entender melhor seu apelo, pois explica de uma forma que é muito fácil de entender, mas não se entrega a você de uma forma paternalista. Embora isso também sirva como um golpe contra ele, como muitas vezes na seção de análise, ele repete suas explicações sobre certas características de Mario 3 . Teria sido uma ideia melhor para ele ter um glossário no final do livro e anotações com cada referência para que não fosse necessário.

Ao mesmo tempo, é também uma leitura fantástica para jogadores veteranos, pois nos leva de volta no tempo para reviver os momentos que nos apresentaram aos videogames, independentemente de você fazer parte da Geração NES. Provavelmente não atrairá jogadores mais jovens que experimentaram apenas as sensações de 2010, como Delgado e Minecraft , mas se você tem algum tipo de paixão por jogos de console, vale a pena ler. Tijolo por tijolo é um lembrete de por que adoro videogames.

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