Avaliando a Adventure Zone: Graduação

donald trump é lex luthor

Parece que foi ontem que estávamos promovendo o anúncio de The Adventure Zone: Graduação e agora a terceira grande campanha do popular podcast de mesa foi concluída após 38 episódios. Então, queremos reservar um minuto para falar sobre a campanha e o que amamos e não amamos nessa viagem para a Adventure Zone.

Para contexto, The Adventure Zone podcast já existe há um bom tempo. Separado de Os irmãos McElroy Meu irmão, meu irmão e eu podcast e os irmãos Justin, Travis e Griffin McElroy com seu pai Clint, The Adventure Zone é sempre divertido e idiota, não importa o que aconteça. A primeira campanha, Balançado , durou anos e gerou uma série de histórias em quadrinhos, um jogo e uma série animada ainda em desenvolvimento. Foi e continua a ser muito popular com um fandom dedicado e incrível. E isso não é surpreendente, Balançado foi maravilhoso. Todos os fãs ficaram tristes ao ver o fim, mas terminou de uma forma incrivelmente satisfatória.

Então, como você acompanha algo tão grande e bem-sucedido? Após algumas campanhas curtas experimentais, os McElroys passaram para uma nova campanha chamada Anistia . Ambos Anistia e Balançado apresentava o irmão mais novo Griffin McElroy como o mestre do jogo / masmorra e isso manteve uma certa continuidade no tom e na dinâmica entre os dois, e embora Anistia era menos complexo do que Balançado , Eu certamente gostei e pensei que na maioria das vezes funcionou . Mas eu perdi o cenário de fantasia e D&D ( Anistia era um jogo Monster of the Week ambientado na atual West Virginia), então fiquei curioso e animado ao entrar Graduação porque era um retorno ao D&D, mas com um novo mestre de masmorra.

Travis McElroy assumiu a direção do jogo e da narrativa por Graduação , e então vamos começar por aí. Ter um DM diferente para uma grande campanha definitivamente mudou as coisas para The Adventure Zone . Por um lado, foi muito divertido ter Griffin como jogador e ver como ele desenvolveu um personagem complexo que acabou sendo uma espécie de herói de Graduação , uma história sobre (como de costume) três dinguses que, neste caso, eram alunos de uma escola para heróis e vilões, mas no programa auxiliar. As coisas ficaram muito mais complexas e toda a série acabou sendo sobre como muita ordem e talvez também o capitalismo, em geral, são ruins, mas também divertidos? E havia muitos demônios?

Travis era um mestre muito diferente de Griffin. Não quero compará-los muito, porque isso é realmente injusto, e certamente ouvi cada episódio com a mente aberta para deixar Travis fazer suas próprias coisas e colocar sua própria marca na campanha. Griffin definitivamente merecia uma pausa depois de tantos anos como DM, mas Graduação não foi tão bem sucedido quanto Balançado ou Anistia. E eu não acho que isso seja apenas um fator, porque isso é diferente.

programa de tv aves de rapina

Eu gostei muito de Graduação porque eu sempre gosto de ouvir essa família se divertir e fazer vozes bobas e jogar dados. Os personagens criados por Clint, Griffin e Justin eram ótimos e, como parece ser um padrão em TAZ , Justin tem um talento particular para inventar um favorito dos fãs que vem do lado esquerdo do campo. Seu Firbolg sem nome era engraçado e tinha muita emoção. Eu o amava. Griffin e Clint também se divertiram muito, com Clint fazendo um ótimo trabalho como ladino e Griffin realmente brilhando como Sir Fitzroy Maplecort. E eu amei muitos dos NPCs também, especialmente Ranier, o necromante, baseado em uma das minhas pessoas favoritas, Rachel Miner.

Mas também senti que Travis, em sua empolgação por DM em sua primeira campanha, foi um pouco longe demais na elaboração de sua própria narrativa e não deixou seus jogadores, bem, jogarem o suficiente. Os primeiros episódios, em particular, foram sobrecarregados com exposição e NPCs (personagens não-jogadores) e ao longo da série, a jogabilidade envolveu muito Travis falando consigo mesmo como vários NPCs. Eu admiro a construção do mundo, a criatividade e a ambição de Travis, mas havia muito dessas coisas, meio que varreu os jogadores reais de uma maneira que parecia que eles eram secundários em relação a uma história que Travis contaria sem eles. Quando grandes partes da batalha final são tratadas por NPCs lutando e discutindo uns com os outros, isso não é ótimo.

Agora ambos Balançado e Anistia também tinha grandes mistérios e tramas abrangentes que Griffin inventou, o que também tirou algumas coisas importantes sobre a história dos personagens dos jogadores e a narrativa geral de suas mãos, mas, nesse caso, parecia mais como resolver um mistério. E, novamente, não quero comparar muito, mas muitas batidas de Graduação parecia pontos de trama programados, não uma narrativa em evolução orgânica. Nem sempre foi o caso, mas aconteceu o suficiente para distrair e os problemas com NPCs fazendo muito do trabalho da história também persistiram.

meu primo vinny marisa tomou

Tem sido dito por pessoas que sabem muito mais sobre D&D do que eu que os erros que Travis cometeu aqui são comuns para Mestres de primeira viagem. Há tanta empolgação na chance de criar sua própria história e criar personagens, que às vezes você se esquece de que os jogos de mesa envolvem narrativa colaborativa. Outros fãs do programa também não ficaram tão entusiasmados com Graduação , e embora eu respeite e entenda isso, as reclamações e até mesmo o assédio ficaram tão graves que Travis me tirou do Twitter. E embora eu concorde com muitas das críticas de Graduação , isso me deixa triste porque nunca é bom ser um idiota com pessoas humanas porque você não gosta de algo em um mundo fictício.

No geral, acho que havia muito o que amar na graduação e acho que pode servir como uma experiência de aprendizado, não apenas para The Adventure Zone mas para aspirantes a DMs e até mesmo nós como o público deste ou de qualquer show. É impossível replicar exatamente uma coisa que você amou, então seguir em frente requer experimentação e bravura. Às vezes, os experimentos não funcionam completamente, mas é para isso que servem: pegar o que é bom, descartar o que é mau e melhorar. Espero que Travis saiba especialmente que gostamos muito de seu tempo como DM. Pessoalmente, estou ansioso por um ponto no futuro em que ele possa fazer uma campanha novamente, porque quero vê-lo continuar a crescer e evoluir.

(imagem: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Quer mais histórias como esta? Torne-se um assinante e apoie o site!

- The Mary Sue tem uma política de comentários rígida que proíbe, mas não se limita a, insultos pessoais contra qualquer um , discurso de ódio e trolling.-