Crítica: Life Is Strange Episódio 4 - On Soap Operas, Glurge, and Unreal Stakes

Minha opinião sobre A vida é estranha variou muito de momento a momento, e o ritmo de seu episódio mais recente - a quarta e penúltima entrada nesta história sobrenatural de maioridade sobre uma adolescente que viaja no tempo - me deixou o mais perplexo de todas as entradas até aqui. Sempre que analiso um jogo, tento imaginar quem pode gostar dele, mesmo que eu mesma não goste. Dessa forma, mesmo se um leitor discordar da minha opinião, ele será capaz de avaliar se vai gostar ou não do jogo. Isso tem se mostrado muito difícil para A vida é estranha , porque a intenção e o público-alvo do jogo parecem estar em fluxo constante.

Como nossa heroína Max Caulfield usa seus recém-descobertos poderes de viagem no tempo para ajudar seus amigos e consertar o mundo ao seu redor, apenas para terminar em desastre a cada passo, eu também continuei a justificar e re-justificar cada um dos bizarros deste jogo escolhas, apenas para terminar com uma lista de advertências que você pode não gostar. Aqui está uma grande questão que não para de me incomodar: por que este jogo, que finalmente conta uma história sobre garotas adolescentes em toda a sua ingenuidade imperfeita, opta por colocar essas garotas em perigo físico repetidamente?

Em episódios anteriores, as meninas neste jogo tiveram que suportar violência sexual (e estupro implícito), bullying horrível e vergonha de vagabunda, pensamentos de suicídio, atuação sobre suicídio (com a opção de Max usar a viagem no tempo para salvá-los, mas com a chance de Max falhar), e constantes momentos de beira de morte. O exemplo mais improvável teve que ser a época em que Chloe literalmente amarrado aos trilhos do trem conforme uma locomotiva se aproxima. Pelo menos o cadarço de Chloe fica preso, então ela foi parar lá por acidente, não nas mãos de um vilão de bigode. Mas o minijogo em que você a salva de um acidente de trem literal não afeta o resto dos eventos do jogo. Nem muitas dessas outras manipulações emocionais - são cenários, momentos em que uma amiga de Max (ou a própria Max) acaba em grave perigo.

O fato de uma jovem protagonista fazer toda a economia em A vida é estranha ajudou a amenizar meu desconforto com o grande volume de donzelas que Max teve que salvar. Mas os eventos do episódio 4 ... bem, há muito mais do mesmo. Preparem-se para uma montanha-russa de terrores adolescentes, pessoal.

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Max Caulfield gasta muito A vida é estranha parecendo sombrio.

O final do episódio 3 nos deu uma grande revelação empolgante em que uma das tentativas de viagem no tempo de Max tem efeitos enormes, arrebatadores e inesperados. Sem estragar muito, mas ao mesmo tempo revelar um aviso de conteúdo que muitos leitores podem querer, a abertura do Episódio 4 envolve mais uma das amigas de Max considerando o suicídio. Neste caso, no entanto, é suicídio assistido solicitado por uma pessoa com deficiência, e a representação é enquadrada da mesma forma que muitos dos outros pontos de trama em A vida é estranha : como um momento lacrimoso. Não necessariamente como ensinável ou educacional. Os extensos debates na comunidade de deficientes sobre suicídio assistido não apareça e, independentemente da escolha que você fizer no jogo, Max sempre concluirá essa cena viajando no tempo para consertar a deficiência dessa pessoa retroativamente.

Não está claro para mim por que esse ponto da trama foi incluído no jogo, especialmente porque Max o reverte e retorna à linha do tempo em que todo o resto dos eventos do jogo acontecem. Não estava claro para mim por que Chloe acabou em um conjunto de trilhos de trem, nem eu entendi completamente por que o jogo incluía representações gráficas do amigo de Max se jogando de um telhado antes permitindo que o jogador volte no tempo e receba um tratamento psiquiátrico bem merecido. Por que cada uma dessas cenas é enquadrada dessa forma? Acho que entendo o porquê: este jogo é um exemplo de glurge.

Glurge é o gênero dos filmes Lifetime e da poesia de cartas Hallmark; é sintetizado por filmes como The Bucket List ou Sete libras ou aquilo Férias em seu coração filme estrelado por um jovem LeeAnn Rimes. Esses filmes têm seus momentos, suas conversas inteligentes ocasionais e talvez até mesmo uma ou duas configurações legais - mas, em última análise, tratam de torcer a faca emocional, indefinidamente. Glurge é feito para pessoas que choraram no final de Praias , então disse, eu quero que esse sentimento intenso dure o inteira Tempo. A vida é estranha pode muito bem ser o primeiro exemplo de um videogame glurge.

Eu costumava comparar A vida é estranha a novelas, especialmente novelas adolescentes como O OC e Fofoqueira - dramas exagerados em que adolescentes desagradáveis, mas bonitos, lidam com todos os problemas normais da teendom, ao lado de cenários muito mais improváveis ​​como sequestro, encontro com um príncipe literal e talvez - casar com ele, ser abusada sexualmente, mas depois fazer amizade com o agressor depois porque ele é na realidade muito legal ... a lista continua. O horrível irrealismo de Fofoqueira é também seu aspecto mais charmoso; o que salva programas como esse, acima de tudo, são os momentos de humanização entre personagens como Blair e Serena. Infelizmente, é exatamente por isso A vida é estranha não parece estar à altura Fofoqueira padrões e por que glurge parece um pouco mais preciso como descritor.

Muito foi feito sobre o diálogo em A vida é estranha : é realista ou não? Às vezes é. O diálogo entre esses personagens varia entre convidá-lo com proezas mostre-não-diga e, em seguida, devolvê-lo com uma troca inesperadamente surreal. Nos piores momentos do jogo, torna-se óbvio que um grupo de homens brancos mais velhos escreveu este jogo (que tem um elenco multirracial - embora as protagonistas sejam meninas magras, convencionalmente bonitas e pálidas). As figuras de autoridade e os pais no jogo são de longe os mais bem escritos, sem dúvida porque são aqueles com quem os escritores mais poderiam se relacionar. Falando dos escritores do jogo, alguns foram estranhamente defensivo para os críticos de seu jogo; os cronogramas dos desenvolvedores de jogos estão repletos de exemplos deles Retweetando muitos tweets e comentários positivos . Parece um pouco como uma tentativa de autojustificar as escolhas que fizeram com o jogo.

Mas, ei, tudo bem. Isso é o que todos nós faríamos na posição deles, certo? (Bem, exceto pela parte defensiva - deixe isso de fora.) Mas seus tweets me levam a acreditar que os escritores não pretendiam escrever um jogo glurge. Eles pensaram - e ainda pensam - que escreveram uma história séria e não glurgosa sobre a maioridade. O que ... me surpreende, dados os eventos do episódio 4, especialmente as várias reviravoltas emocionais nele.

Se eu avaliá-lo em termos de glurge, o Episódio 4 o surpreende. Todo o arco da história de A vida é estranha até agora envolveu Max e sua amiga Chloe rastreando um cara que é (na melhor das hipóteses) um suposto assassino que droga mulheres para se divertir, ou (na pior) um estuprador em série. Pelos padrões do glurge, o ritmo da revelação desse cara torce a faca como um bom glurge deveria fazer. Seu assustador bunker subterrâneo, com pastas repletas de fotos das mulheres que ele drogou e despiu (que o jogador terá de forçar Max a vasculhar para prosseguir), parece assustador de ver se desenrolar ... mas é exatamente assim que um bom conto de glurge deve sentir, e o Episódio 4 faz o pouso lindamente. Quando se trata de revelações horríveis, cafonas, quase impossíveis? O Episódio 4 retira todas as paradas de choque e pavor.

Este predador serial mantém literal

O vilão em A vida é estranha é um predador em série que mantém fichários de mulheres em seu bunker subterrâneo.

Isso funcionará muito bem para você se for um gênero que você gosta. Mas é inegável que um aspecto do A vida é estranha O fator de glurge depende de colocar suas heroínas garotas inocentes e flexíveis em perigo, indefinidamente. As apostas ficam tão altas que é quase cômico; Eu nem me importei com os sentimentos de terror estimulantes e emocionantes que tive quando o episódio chegou ao fim. Mas a razão pela qual eu não me importava com esses sentimentos é porque agora eu sei que tipo de jogo A vida é estranha realmente é: é glurge.

Admito que ainda me sinto desapontado com o que poderia ter sido possível com este jogo. Talvez eu esteja esperando muito, especialmente dada a falta de diversidade na equipe; talvez eu devesse ser grato pelas aventuras adolescentes ensaboadas que tive, porque pelo menos há mulheres aqui, embora elas ajam um pouco como um pai mais velho, mas cuidadoso, pensaria que as adolescentes agem. Não procuro nas novelas críticas perspicazes sobre apetite, sexismo, bullying, suicídio adolescente, suicídio assistido ou qualquer outra coisa. Mesmo que esses elementos possam aparecer como pontos de virada em novelas e ficções glúrgicas, eles não serão navegados de maneira respeitosa; eles serão usados ​​para um golpe de valor de choque e, em seguida, descartados.

Eu recomendo A vida é estranha ? Somente se este gênero lhe agrada. Você terá que fazer o que eu fiz, o que diminui suas expectativas de obter uma análise profunda de qualquer uma dessas questões pesadas, presumindo que, em vez disso, elas serão ignoradas em favor de uma narrativa que combina trauma após trauma para o seu entretenimento.

Agora que conheço o verdadeiro gênero de A vida é estranha , Estou pronto para o episódio 5 terminar com algo como o gêmeo do mal de Max aparecendo de outra dimensão para revelar que Chloe é uma princesa espacial há muito perdida que tem que morrer para redefinir o universo. Eu não vou ser tirado do jogo ou irritado com o irrealismo quando isso acontecer. Eu vou ficar animado, porque estou pronto para ir nessa viagem totalmente idiota.

Dito isso, quando meus amigos sem noção, mas de mente aberta, jogam este jogo com o enquadramento em mente de que é supostamente uma visão fortalecedora de crescer como uma adolescente lidando com intimidação, ideação suicida e deficiência ... bem, essa é a verdadeira decepção . Este jogo não navega nesses tópicos com muito respeito; na melhor das hipóteses, passa por cima deles como valor de choque e, na pior, os usa para fornecer manipulação emocional. Este é um conto emocionante de meninas adolescentes tentando navegar em um mundo que as odeia - o que permite uma pitada de Buffy -esque feminismo, mas não vai muito além. A vida é estranha é um jogo que faz com que o sofrimento dessas lindas garotas adolescentes pareça lindo, romântico e valha a pena pelas reviravoltas que o jogador gosta às suas custas.

Só espero que as pessoas que jogam este jogo - especialmente as pessoas que nunca foram adolescentes - descubram o quão longe no reino da ficção esta representação realmente está e como suas reviravoltas podem parecer exploradoras para as pessoas que não são capazes de se calar seus cérebros por causa de um thriller sentimental. Mas, considerando que mesmo os escritores do jogo não parecem saber o que eles fizeram, não estou prendendo a respiração que o fandom vai descobrir também.

(Vídeo e imagens via Eurogamer )

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