As caixas de saque do Star Wars Battlefront II estão reduzindo a ação legislativa sobre as microtransações predatórias

Star Wars Battlefront II

Depois de retumbante impopularidade do sistema de micro-transações dentro Star Wars Battlefront II , A Electronic Arts pode ter dado um passo para trás para reavaliar as coisas, mas os legisladores parecem prontos para tomar a decisão por eles. O governo da Bélgica chegou à conclusão de que as caixas são jogos de azar e devem ser proibidas, e os legisladores dos EUA estão tentando empurrar nosso país na mesma direção.

Embora a batalha sobre o que é justo em termos de modelos de negócios de videogame continue quando se trata de outras compras de jogos e conteúdo DLC, a questão da caixa de saque é bastante direta. As cinzas do mundo real são trocadas por produtos digitais aleatórios dentro de uma determinada caixa, então é muito difícil argumentar que é não jogatina. Além disso, com o alto número de crianças que jogam videogame, os funcionários do governo estão particularmente preocupados com o efeito que o jogo pode ter sobre eles.

Como disse o Ministro da Justiça belga Koen Geens (de acordo com VTM News ), Misturar jogos de azar e jogos de azar, especialmente em tenra idade, é perigoso para a saúde mental da criança. Eles agora vão trabalhar por meio da União Europeia para proibir essas caixas de saque, mas não está claro neste momento que forma isso vai tomar.

Enquanto isso, nos Estados Unidos, o deputado estadual do Havaí, Chris Lee, está tentando fazer as coisas rolarem introduzindo uma legislação estadual para proibir a venda de jogos com caixas de saque para crianças. Do discurso de Lee, lançado no YouTube (abaixo, notado por Kotaku ), parece que o jogo de loot box aleatório pode não ser a única prática comercial predatória que a legislação poderia eventualmente visar, visto que ele mencionou que proíbe diferentes tipos de mecanismos nesses jogos.

Lee também menciona que tem conversado com legisladores em outros estados, o que poderia fazer as coisas muito mais rápido do que tentar uma proibição nacional de uma só vez. Se até mesmo alguns estados adotassem medidas semelhantes, isso poderia tornar as coisas difíceis o suficiente para os editores de jogos simplesmente evitar as práticas proibidas por completo, em vez de fragmentar seus sistemas em locais diferentes.

(através da Engadget , imagem: EA Games)