A resposta da EA à reação de monetização do Star Wars Battlefront II é o comentário mais impopular do Reddit de todos os tempos

guerra nas estrelas - frente de batalha 2

[ ATUALIZAR: EA tem reduziu o custo de desbloqueio para os heróis do jogo em 75% em resposta à reação do ventilador.]

Star Wars Battlefront II está fora de acesso antecipado, e o estado de seu sistema de caixa de saque e heróis bloqueados no lançamento irritou uma tonelada de jogadores - o suficiente para tornar a resposta do desenvolvedor / editor EA a essa ira o comentário reddit mais rejeitado da história.

Uma grande parte da controvérsia neste caso - embora os modelos de negócios de videogame recentes em geral tenham causado um alvoroço semelhante - é que vários dos personagens heróis do jogo (Luke Skywalker, Darth Vader, Imperador Palpatine, Leia Organa, Chewbacca e Iden Versio) são bloqueados no lançamento, exigindo que os jogadores passem horas no jogo ou paguem dinheiro do mundo real para desbloqueá-los para uso multijogador. Da mesma forma, ganhar itens de aumento de capacidade e outros bônus pode ser feito por meio do jogo ou de compras. O grande problema com isso, como os jogadores calcularam juntos através de uma planilha , é que é significativamente mais rápido ganhar esse dinheiro real, mesmo em um trabalho que ganha $ 7,25 por hora, do que ganhar itens no jogo - mais de dez vezes mais rápido.

Claro, jogar um jogo por horas para ganhar personagens é (provavelmente, dependendo do que você faz) mais divertido do que ir para o trabalho, mas mais de 170 horas para desbloquear todos os personagens jogando, parece um uso melhor do tempo neste momento aponte apenas para pegar algumas horas extras de trabalho real. Também há uma vantagem clara para jogadores dispostos a pagar por power-ups - pelo menos até que os jogadores que os alcançam da maneira mais difícil possam alcançá-los - independentemente do comentários feitos anteriormente em contrário .

É ótimo ter uma maneira gratuita de pegar personagens extras em um jogo que já custa US $ 60, mas quando na verdade fazer isso é uma tarefa comparativamente assustadora, é compreensível que alguns jogadores sintam que é pouco mais do que o aparência de oferecer gratuitamente os personagens que a EA busca. A resposta deles ao tópico do reddit Sério? Eu paguei $ 80 para ter Vader bloqueado? não ajudou assuntos. O A conta EACommunityTeam escreveu :

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A intenção é fornecer aos jogadores um sentimento de orgulho e realização por desbloquear diferentes heróis.

Quanto ao custo, selecionamos os valores iniciais com base nos dados do Open Beta e outros ajustes feitos nas recompensas dos marcos antes do lançamento. Entre outras coisas, estamos analisando as taxas médias de ganho de crédito por jogador diariamente e faremos ajustes constantes para garantir que os jogadores tenham desafios que sejam atraentes, recompensadores e, é claro, alcançáveis ​​por meio do jogo.

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Agradecemos o feedback sincero e a paixão que a comunidade demonstrou em torno dos tópicos atuais aqui no Reddit, em nossos fóruns e em vários meios de comunicação sociais.

Nossa equipe continuará a fazer mudanças e monitorar o feedback da comunidade e atualizar a todos assim que pudermos.

É uma boa notícia que eles já estão planejando ajustar as taxas à medida que avançam, mas não há garantia de que serão muito mais razoáveis ​​do que as cerca de 40 horas de jogo atualmente necessárias para atingir um único herói - tudo sem fazer nenhum outro em - compras de jogos para retardar o processo. Há uma grande variedade entre um sentimento de orgulho e realização, uma moleza e a quantidade absurda de jogo atualmente necessária, especialmente considerando que alguns dos personagens bloqueados atuais (para não mencionar adições futuras) são exatamente aqueles que você compraria um jogo Star Wars para jogar.

A resposta foi descartada de maneira quase universal e rapidamente desmontou a anterior recordista para a maioria dos votos negativos no reddit: um usuário que especificamente perguntado ser votado contra . O comentário da EA agora fica em -249k, contra -24k do detentor do recorde anterior. Isso envia uma mensagem muito forte, embora não tão forte quanto algumas das ameaças de morte lançadas a um desenvolvedor , depois do que ele disse ser um comentário mal interpretado no Twitter. Nem é preciso dizer que, o que quer que alguém pense sobre modelos de preços de videogames, enviar ameaças de morte é muito, muito pior. Ninguém deve fazer isso, não apenas porque é sempre a coisa errada a fazer, mas porque os desenvolvedores individuais provavelmente não têm muito o que dizer em coisas tão intimamente ligadas ao preço do produto final.

Isso é muito maior do que uma pessoa que trabalhou em um jogo, ou mesmo um jogo , e será interessante ver quais ajustes a EA fará em resposta - se houver - à medida que toda a indústria continua a descobrir a melhor abordagem para tirar todo o nosso dinheiro.

(através da Eurogamer , imagem: EA)