O ovo de Páscoa mais triste do mundo do Homem-Aranha é um conto de advertência do pós-jogo

Proposta de ovo de Páscoa do Homem-Aranha

Novo da Insomniac Games homem Aranha O jogo incluía um ovo de Páscoa com a proposta de casamento de um fã com sua namorada. O que poderia ter sido uma história romântica para contar não saiu como planejado e serve como uma prova positiva de que não devemos nos apressar em relatar um lado da história.

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Em maio, Tyler Schultz perguntou à equipe por trás da Insomniac Games ' homem Aranha jogo para incluir um ovo de Páscoa propondo casamento para sua namorada, Madison Gamble. A empresa respondeu ao seu tweet, e no jogo recém-lançado, Spidey encontra um cinema no centro de Nova York, onde a marquise diz, MADDIE, VOCÊ CASARÁ COMIGO?

Teoricamente, é um gesto doce e simpático da empresa ser responsivo, embora seja importante ter em mente que, nas propostas, há duas pessoas envolvidas e uma pode não ter interesse em dizer sim. Os planos de Schultz deram errado quando Gamble terminou com ele antes do lançamento do jogo. Há, no entanto, um pouco mais nessa situação do que amor rejeitado e uma proposta que deu errado.

A vida acontece, os relacionamentos vêm e vão, e isso pode ter permanecido um detalhe do tipo piscar e você perder no jogo que de outra forma não foi abordado. Mas de acordo para Kotaku , a história não termina aí. Schultz carregou um vídeo no YouTube (que já foi removido), onde afirma que Gamble rompeu seu relacionamento para ir com [seu] irmão.

Muitas manchetes foram publicadas com o ovo de Páscoa mais triste do mundo depois que o próprio Schultz se referiu a ele como tal, e incluiu suas afirmações sobre Gamble abandoná-lo por seu irmão. Não está claro por que Kotaku, em seu relatório inicial, apenas relatou a história da perspectiva de Schultz e não incluiu Gamble até uma atualização de duas frases mais tarde. O artigo atualmente tem quase 1 milhão de visualizações de página.

Kotaku mais tarde ouviu de Gamble, que disse que o relacionamento com o meio-irmão de Schultz não começou até bem depois de seu rompimento, e ela também deu seu lado da história para The Houston Press .

No Houston Pres s, escreveu o repórter Jef Rouner, fiquei imediatamente desconfiado da história. Em um mundo pós-GamerGate (supondo que ESTAMOS postando), aceitar a palavra de qualquer jogador do sexo masculino supostamente com o coração partido por algo como isso é bastante ingênuo. Pressionando, ele apontou: Uma coisa que notei na cobertura da história da proposta foi que ninguém aparentemente se incomodou em falar com [Maddie] Gamble sobre isso.

Enquanto vários meios de comunicação relataram o fracasso do ovo de Páscoa como um caso triste e simpático ao relatório de Schultz, Rouner estendeu a mão para ouvir a opinião de Gamble sobre os eventos. Em uma mensagem para Rouner, ela explicou seu relacionamento com Schultz em detalhes, incluindo que começou quando eles tinham quinze anos, e alegando que ela tinha que lidar com questões como as explosões violentas dele.

Gamble disse a Rouner: Nosso relacionamento tinha problemas tanto mentais quanto fisicamente ... Infelizmente, ele nunca me entendeu. Mesmo a proposta que ele pensava ser a salvação de todo o nosso relacionamento nunca foi da maneira que eu gostaria de ser proposta. Nunca gostei de videogames, mas assistia a eles porque o amava.

Toda essa história é cada vez mais desconfortável quanto mais camadas são removidas, mas é uma demonstração de como a mídia pode se apressar em postar um artigo baseado em uma anedota que clica bem - o ovo de Páscoa mais triste do mundo - sem pensar muito sobre os humanos reais por trás do tela.

São jovens aqui, detalhes íntimos de suas vidas agora revelados porque Schultz decidiu tornar pública uma série de eventos que deveriam ter permanecido privados. Além disso, ele não estava interessado em enquadrar Gamble como algo exceto o vilão da história. Ela então teve que se defender contra ataques pessoais e falar aos repórteres sobre seu antigo relacionamento, onde foi acusada de deixar um homem por seu irmão. Esta é uma situação em que ninguém deveria estar.

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Rouner continuou:

As propostas públicas podem ser muito manipuladoras. Eles colocam o destinatário em uma situação onde a recusa se torna um contra-ataque público ou, no caso de Gamble, uma difamação pós-relacionamento. Dean Burnett, escrevendo sobre o assunto para o The Guardian , diz Este é um mundo onde as mulheres podem ser vilipendiadas por recusarem os avanços sexuais de um estranho, então rejeitar ativamente alguém com quem você está comprometido pode ser muito pior novamente.

Eu não acho que os vários meios de comunicação que relataram a história unilaterais necessariamente pretendiam fazê-lo com más intenções. Todo mundo está cumprindo o prazo e há pressa para postar conteúdo. (Nós sabemos disso muito bem.)

Mas em um mundo pós-Gamergate (e como Rouner observou, é realmente pós?), Muita cautela deve ser usada ao apresentar uma história sobre um jogador machucado e a mulher que o injustiçou - especialmente antes de a mulher receber o oportunidade de pesar.

O jornalismo de videogame reimprimiu de forma antiética sua acusação de que Gamble o deixou por seu irmão sem pedir comentários da outra parte, Rouner concluiu, mostrando que a pressa para o julgamento e muito do dano já está feito: Um olhar para o Página do Kotaku no Facebook sob a história revela uma rica veia de misoginia e ódio por Gamble como Schultz a pinta em sua história de um gesto romântico que deu errado.

Não há vencedores ou vantagens nesta história, e espero muito que Gamble não veja o assédio continuado. Este é um caso em que a ética no jornalismo de videogame foi jogada pela janela.

(através da The Houston Press , imagem: Insomniac Games / Kotaku )