Revisão: Vale a pena conectar o transistor

Bastião foi algo especial. Títulos de estreia são um negócio arriscado, mas a desenvolvedora Supergiant Games sabia claramente o que estava fazendo. Esse jogo tinha tudo: arte exuberante, narrativa emocionante e jogabilidade de alto nível (sem mencionar uma trilha sonora que não sai do meu iPod há dois anos). Isso me surpreendeu, e minhas expectativas para o seu seguimento eram tudo, menos baixas.

Mencionei a um amigo que estava revisando Transistor , e ele queria saber se era parecido com seu irmão mais velho. Tipo, com aquele tipo de look old-school, e aquele cara narrador? Sim para ambos, mas além de alguns pequenos detalhes, um ponto de vista isométrico e o cobertor quente de uma voz de Logan Cunningham são onde as semelhanças com Bastião fim. Isto é, exceto por uma coisa: Transistor também é excelente.

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Começamos na cidade de Cloudbank, uma pródiga metrópole cyberpunk. Este é um lugar de cores e elegância, onde salas de concertos douradas brilham ao lado de canais suaves e paisagens espaciais de sonho vagam pelos céus do holodeck. A música é a combinação perfeita, sugerindo um ambiente onde a beleza sintética e orgânica se harmonizam. Diretor de arte Jen Zee e compositor Cesta darren merecem muitos elogios pelo mundo que conjuraram aqui, e eu gostaria de me dissolver nele se não fosse pelo perigo de rasgá-lo pelas costuras. Cloudbank está enfrentando o furor do Processo, um solvente tecnológico que está substituindo a cidade. O processo é controlado pela indescritível Camerata, que tem sua própria visão para Cloudbank. Um de seus alvos é Red, uma cantora famosa, que se vê privada de sua voz. Nós a conhecemos na pior noite de sua vida, transportada pela cidade pela espada da placa de circuito que falhou em matá-la. Ele repousa profundamente no torso enrugado de um homem, alguém que Red conhecia bem. A espada agora segura tudo o que resta dele. Este é o Transistor, uma arma esotérica que pode absorver vestígios daqueles que mata. Com seu novo companheiro nas mãos, Red não perde tempo em revidar. Ela corta seu vestido pouco prático, veste a jaqueta do homem morto, sobe em uma motocicleta e caça seus agressores. Esta é a cidade dela, caramba.

Red é uma heroína sólida (e eu voltarei com ela em breve), mas a verdadeira estrela aqui é o combate. É um sistema híbrido, um casamento improvável entre hack ‘n slash em tempo real e estratégia baseada em turnos. Não tem que ser tão bom quanto é - e ainda assim.

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Quando o combate começa, Red está cercado, incapaz de fugir do campo. Não há espaço para derrotas. Ela está livre para correr e caçar baleias (quando o tempo de espera permitir, é claro) até que ela tenha permissão para fazer uma jogada. É aqui que as coisas ficam boas. O tempo para, uma grade aparece e os sons da luta derretem, substituídos pelo cantarolar suntuoso de Red. Neste espaço, o jogador tem todo o tempo do mundo para mapear as ações do Vermelho. Desenhe seu caminho ao redor de seus inimigos, acione uma habilidade aqui, outra ali. Depois que tudo estiver alinhado, basta apertar a barra de espaço e vê-la voar. O fluxo e refluxo entre a violência caótica e o planejamento silencioso é sedutor, sinfônico. Não posso dizer que já toquei algo parecido.

A abordagem das habilidades é igualmente única. Conforme você avança através do Cloudbank, Red encontra vítimas do Processo que deixam para trás habilidades de combate que podem ser carregadas na espada. O vermelho só pode ter quatro habilidades ativas por vez, mas aqui está a parte divertida: quaisquer habilidades que não sejam usadas podem ser equipadas como upgrades. Bater, por exemplo, é uma ação corpo a corpo padrão, enquanto Purgar é uma habilidade de dano ao longo do tempo. Se você definir Crash como uma habilidade de combate ativa e usar Purge como uma atualização, um DOT é adicionado ao dano básico de Crash. Mas se você definir Purge como a habilidade ativa e usar Crash como uma atualização, o efeito é bem diferente - o DOT agora também atordoa os alvos. Cada combinação de atualização tem seu próprio sabor e as possibilidades são inebriantes. Você pode trocar combos em qualquer ponto de salvamento e áreas de prática podem ser encontradas em toda a cidade, dando-lhe um espaço seguro para mexer e experimentar. Esta não é uma simples questão de encontrar uma boa construção. Isso é alquimia. Este é o LEGO. Tente uma coisa, destrua, comece de novo. E não fique muito confortável depois de encontrar sua combinação ideal. A punição por perder todo o seu HP é a perda temporária de uma de suas habilidades ativas. Isso não apenas o deixa sem mão de obra durante aquela luta em particular, mas você não será capaz de acessar essa habilidade novamente até que visite o número necessário de pontos de salvamento. Isso significa que você deve estar familiarizado com tudo em sua caixa de ferramentas e flexível o suficiente para mudar a estratégia repetidamente. Transistor não se limita a encorajar a criatividade em combate, requer isto. A recompensa por enfrentar esse desafio vem não apenas pela satisfação do jogo, mas também pela história. Cada vez que você usa uma nova combinação de habilidades, você desbloqueia perfis de personagens correspondentes. Ao dominar suas habilidades, você aprende mais sobre aqueles que as deram a você - incluindo a voz dentro da espada e a mulher que a empunha.

Entrando no jogo, eu estava ciente de que Red é um protagonista silencioso e que a espada fala tudo. Eu não estava exatamente preocupado com isso, mas estava curioso para ver como a personagem de Red se sairia e como seria a dinâmica entre ela e a arma / narrador. A resposta, fico feliz em dizer, é esplendidamente. Red é sua própria mulher e, estranhamente, sua falta de voz torna suas emoções ainda mais viscerais. Normalmente, os protagonistas silenciosos se tornam conhecidos por meio das ações que o jogador recebe, mas Transistor vai além disso. Sim, você tem uma noção de quem é Red na maneira como ela dança em torno de seus inimigos, mas ela está ainda mais presente nas coisas que não Faz. A espada pode ser a voz literal aqui, mas Red ainda tem pleno arbítrio. Os momentos em que ele sugere uma coisa e ela faz outra me deram a sensação mais clara de quem ela é - zangada, dolorida, comovente, intrépida.

Isso não significa que a relação entre Red e sua espada seja antagônica. Pelo contrário, o vínculo deles era uma das minhas partes favoritas do jogo. O homem dentro do Transistor é um companheiro bem-vindo, e seu dar e receber com o Vermelho é o que faz os dois ganharem vida. É uma coisa estranha, uma arma ser o centro emocional de uma história, mas Transistor teria caído sem a profundidade que a espada dá ao Vermelho. É por meio de suas palavras que entendemos o verdadeiro escopo da perda aqui - não apenas a voz de Red e seu próprio corpo, mas Cloudbank e as vidas que floresceram lá. A espada é ferozmente protetora de Red, mas a história é muito mais sobre ela salvá-lo do que o contrário. O instrumento mortal que Red usa para retomar sua cidade é, com toda a seriedade, a presença mais vulnerável do jogo. Vermelho é justiça; a espada é amor.

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Embora a maior parte da narrativa do jogo fosse totalmente envolvente, os suportes para livros foram onde eu perdi o equilíbrio. Na grande tradição do cyberpunk, Transistor não é uma história direta e muito dela é deixada para interpretação. Eu aprecio esse aspecto mais agora do que enquanto jogava. O jogo não explica adequadamente as apostas ou os jogadores-chave até quase uma hora depois, e embora eu não tenha nada contra uma história contada fora de ordem, admito que por um período significativo de tempo, fiquei me perguntando se eu tinha perdido alguma coisa. Meu PC tem tido problemas de desempenho ultimamente, então não estava fora da possibilidade de que uma cena expositiva tivesse falhado. Entendo que a ambigüidade da sequência de abertura pretendia despertar minha curiosidade - e despertou -, mas a maneira como os nomes de lugares e pessoas foram usados ​​sugeria que eu já deveria saber a que e a quem eles se referiam. Só depois que a configuração foi revelada é que me senti confortável em me instalar.

Da mesma forma, o final é uma viagem e meia, jogando abstração após abstração em você em rápida sucessão. Depois de alguns dias mastigando, eu gosto do que o final estava dizendo (ou, pelo menos, minha estimativa do que estava dizendo - é definitivamente uma situação de unicórnio de origami). Mas no momento eu fiquei confuso e, por um minuto ou mais, ficando louco de raiva. Esse sentimento se dissipou com a imagem final do jogo, o que me trouxe de volta ao perplexo. Acho que o ato final teria se beneficiado de um ritmo um pouco mais lento, de um pouco mais de tempo para as coisas se aprofundarem. Todas as peças estão lá e, como descobri, elas são uma conversa maravilhosa. Eu só queria ter tido essa conversa com o jogo em si, em vez de com outras pessoas que também ficaram intrigadas com ele.

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Como um todo, porém, Transistor foi uma bela aventura, que recomendo vivamente aos fãs de RPG. Jogar a história em um nível de dificuldade padrão levou cerca de cinco horas, mas isso exclui muitos dos atraentes desafios de habilidades opcionais. Depois de terminar o jogo, você está livre para voltar e acertar tudo que você perdeu (ou quer revisitar) sem redefinir suas habilidades, então há muitas oportunidades para repetir. A Supergiant proporcionou uma experiência de qualidade aqui, e tiro o chapéu para eles. Com Bastião , eles provaram que podem fazer um ótimo jogo. Com Transistor , eles não apenas provaram que podem fazer isso novamente, mas que estão dispostos a quebrar o molde.

O transistor está disponível para PC (somente Windows) e PS4.

Becky Chambers escreve ensaios, ficção científica e coisas sobre videogames. Como a maioria das pessoas da Internet, ela tem Um website . Ela também pode ser encontrada em Twitter .

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