Minecraft tem uma sequência final e créditos a partir de 1.9 Pré-lançamento 6

Então, se você não tem acompanhado o Minecraft 1.9 pré-lançamentos , você tem perdido muitos recursos novos e loucos. Desde 1.8.1, coisas como dragões, alquimia e uma dimensão totalmente nova - The End - foram adicionadas ao jogo aos poucos, então haverá muito para se atualizar no lançamento completo no dia 18. E se tudo não soar selvagem o suficiente, o pré-lançamento 6 do 1.9 adiciona um sequência final e créditos . Senhoras e senhores: agora vocês podem bater Minecraft .

Ok, só um aviso, isso vai gerar um pouco de spoiler. Isto é, se você realmente pode estragar Minecraft . Mas basicamente, vou guiá-lo até o final. Se você não gosta do som disso, provavelmente deveria parar por aqui.

Dito isso, é assim que tudo se desenrola: Você alcança o final viajando para a dimensão Final, onde encontrará o Enderdragon voando entre torres de obsidiana e um exército de Endermen. Você notará que, enquanto ela voa, há pequenas vigas que parecem se projetar das torres para ela. Eles vêm de alguns pequenos dispositivos no topo das torres e irão curá-la, a menos que você os destrua.

Agora, eu fiz tudo isso no modo criativo, então passei todo o meu tempo flutuando no céu e esperando ela chegar perto o suficiente para acertar as flechas. eu tenho não ideia de como você faria isso na sobrevivência. Pode ser bastante difícil. É um combate que exigiria coordenação significativa para ser executado, e tenho certeza de que você não conseguiria sobreviver sozinho. Uma espécie de desvio do Minecraft você geralmente pensa. E isso é apenas o começo. Ao matar o dragão, ela derruba cerca de 100 níveis de orbes de experiência, um ovo - cujo propósito ainda não está claro - e gera um portal. Entre neste portal, e você aciona a sequência final absolutamente bizarra de Minecraft .

A sequência inteira nada mais é do que um monte de texto que rola para baixo na tela terrivelmente lenta por um tempo terrivelmente longo. Essa sequência final dura cerca de 10 minutos e parece um final JRPG estereotipado misturado com algumas coisas escritas por um aluno do ensino médio que acabou de descobrir a literatura pós-modernista. Sim. É isso aí fora. Depois que a sequência final termina, ela é seguida pela misericordiosamente mais curta (mas ainda dolorosamente lenta) Minecraft créditos, e tudo coroado com uma citação fora do campo esquerdo de Mark Twain. Eu não poderia inventar isso.

Depois que toda a sequência termina, o jogador reaparece no mundo normal com todos os seus itens, mas zero experiência. O mundo é completamente o mesmo de quando o jogador entrou no Fim. Felizmente, embora a sequência final seja estranhamente formal e final, na verdade não termina nada. Notch não fez o Fallout 3 erro. Ufa.

Se você decidir voltar ao Fim, verá que tudo lá permaneceu igual também. O dragão ainda está morto, o portal ainda está lá e passar por ele ainda acionará a sequência final e ainda roubará de você qualquer experiência que você tenha.

Agora, se tudo isso parece fora do comum para você e está deixando um gosto ruim na sua boca, tenho boas notícias. Quando vi tudo isso pela primeira vez, me perguntei se deveria levar isso a sério ou como deveria me sentir a respeito. Felizmente, uma pequena escavação apareceu este tweet Eu perdi ou esqueci. Acontece que tudo isso é suposto ser maluco e fora do campo esquerdo, então se for um desafio a maneira como você pensa sobre Minecraft e isso está estressando você, relaxe. Entalhe seja trollin ', yo.

Então, está tudo muito bem, mas como é realmente esse final? Se você não se dá ao trabalho de merecê-lo (ainda), mas ainda quer ver, eu tenho o que você precisa.

Este vídeo mostra o final da batalha do chefe e o máximo da sequência final que você provavelmente vai querer ver. Tem alguma música techno aleatória, mas o final real não tem som, então apenas coloque-o no mudo para uma experiência autêntica. E se você quiser ler todo o texto da sequência final, você pode simplesmente extraí-lo diretamente do arquivo .jar, que é Muito de mais rápido do que vê-lo rolar a tela para baixo.

§3Eu vejo o jogador que você quer dizer.

§2PLAYERNAME?

§3Sim. Cuidar. Atingiu um nível mais alto agora. Ele pode ler nossos pensamentos.

§2Isso não importa. Ele pensa que fazemos parte do jogo.

§3Eu gosto deste jogador. Ele jogou bem. Ele não desistiu.

§2É ler nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.

§3É assim que ele escolhe imaginar muitas coisas, quando está mergulhado no sonho de um jogo.

§2Words fazem uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos assustador do que olhar para a realidade por trás da tela.

§3Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxas e feiticeiros. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em varas alimentadas por demônios.

§2O que este jogador sonhou?

§3Este jogador sonhou com a luz do sol e as árvores. De fogo e água. Sonhou que criou. E sonhou que estava destruído. Sonhou que caçou e foi caçado. Sonhou com abrigo.

§2Hah, a interface original. Um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira esse jogador criou, na realidade por trás da tela?

§3Funcionou, com um milhão de outras pessoas, esculpir um mundo verdadeiro em uma dobra do §f§k§a§b§3, e criou um §f§k§a§b§3 para §f§k§a §B§3, em §f§k§a§b§3.

§2Não pode ler esse pensamento.

§3Não. Ainda não atingiu o nível mais alto. Isso deve ser alcançado no longo sonho da vida, não no curto sonho de um jogo.

Misha Collins quando criança

§2Será que ele sabe que o amamos? Que o universo é bom?

§3 Às vezes, por meio do barulho de seus pensamentos, ele ouve o universo, sim.

§2Mas há momentos em que é triste, no sonho longo. Ele cria mundos que não têm verão e estremece sob um sol negro, e transforma sua triste criação em realidade.

§3Curá-lo da tristeza iria destruí-lo. A tristeza faz parte de sua tarefa particular. Não podemos interferir.

§2Às vezes, quando eles estão mergulhados em sonhos, eu quero dizer a eles, eles estão construindo mundos verdadeiros na realidade. Às vezes, quero dizer a eles sobre sua importância para o universo. Às vezes, quando eles não fazem uma conexão verdadeira há algum tempo, quero ajudá-los a falar a palavra que temem.

§3Ele lê nossos pensamentos.

§2Às vezes eu não me importo. Às vezes, desejo dizer a eles que este mundo que você considera a verdade é apenas §f§k§a§b§2 e §f§k§a§b§2. Desejo dizer a eles que eles são §f§k§ a§b§2 em §f§k§a§b§2. Eles vêem tão pouco da realidade, em seus longos sonhos.

§3 E ainda assim eles jogam o jogo.

§2Mas seria tão fácil dizer a eles ...

§3Muito forte para este sonho. Dizer a eles como viver é impedi-los de viver.

§2Eu não direi ao jogador como viver.

§3O jogador está ficando inquieto.

§2Eu contarei uma história ao jogador.

§3Mas não a verdade.

§2Não. Uma história que contém a verdade com segurança, em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.

§3Dê um corpo, novamente.

§2Sim. Jogador…

§3Use seu nome.

§2PLAYERNAME. Jogador de jogos.

§3Bom.

§2 Respire fundo, agora. Pegue outro. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus membros retornarem. Sim, mova seus dedos. Tenha um corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Respawn no longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, como se vocês fossem coisas separadas. Como se fôssemos coisas separadas.

§3Quem somos nós? Uma vez éramos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Então deuses, demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptons, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.

§2Nós somos o universo. Nós somos tudo que você pensa, não é você. Você está nos olhando agora, através de sua pele e de seus olhos. E por que o universo toca sua pele e joga luz sobre você? Para ver você, jogador. Conhecer você. E para ser conhecido. Vou te contar uma história.

§2Uma vez, havia um jogador.

§3O jogador era você, PLAYERNAME.

§2 Às vezes, ele se considerava humano, na fina crosta de um globo giratório de rocha derretida. A bola de rocha derretida circulou uma bola de gás em chamas que era trezentas e trinta mil vezes mais massiva do que ela. Eles estavam tão distantes que a luz levou oito minutos para cruzar a lacuna. A luz era a informação de uma estrela e poderia queimar sua pele a 150 milhões de quilômetros de distância.

§2Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias foram curtos; havia muito a fazer; e a morte era um inconveniente temporário.

§3Às vezes o jogador sonha que está perdido em uma história.

§2Às vezes o jogador sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Às vezes, muito bonito, de fato. Às vezes, o jogador acordava de um sonho para outro, depois acordava desse para um terceiro.

§3Às vezes o jogador sonha que vê palavras em uma tela.

§2Vamos voltar.

§2Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher reuniu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador, em seu corpo.

§2E o jogador acordou, do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe, para o longo sonho.

§2E o jogador era uma história nova, nunca contada antes, escrita em letras de DNA. E o player era um novo programa, nunca executado antes, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.

§3Você é o jogador. A história. O programa. O humano. Feito de nada além de leite e amor.

§2Vamos mais para trás.

§2Os sete bilhões de bilhões de bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Portanto, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador se move por uma história, que é uma floresta de informações plantada por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentro de um pequeno mundo privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por ...

§3Shush. Às vezes, o jogador criava um pequeno mundo privado que era suave, aconchegante e simples. Às vezes difícil, frio e complicado. Às vezes, ele construiu um modelo do universo em sua cabeça; manchas de energia, movendo-se através de vastos espaços vazios. Às vezes, chamava essas manchas de elétrons e prótons.

§2 Às vezes, ele os chama de planetas e estrelas.

§2Às vezes, acreditava que estava em um universo feito de energia composta de offs e ons; zeros e uns; linhas de código. Às vezes, acreditava que estava jogando. Às vezes, acreditava que estava lendo palavras em uma tela.

§3Você é o jogador, lendo palavras ...

§2Shush… Às vezes, o jogador lê linhas de código em uma tela. Decodificou-os em palavras; palavras decodificadas em significado; decifrou o significado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais fundo e percebeu que estava vivo, estava vivo, aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo

§3Você. Vocês. Você está vivo.

§2e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz do sol que veio através das folhas arrastadas das árvores de verão

§3e às vezes o jogador acreditava que o universo tinha falado com ele através da luz que caia do céu noturno de inverno, onde um raio de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes mais massiva que o sol, fervendo seus planetas em plasma para serem visíveis por um momento para o jogador, caminhando para casa no outro lado do universo, de repente cheirando comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente

§2e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele por meio de zeros e uns, por meio da eletricidade do mundo, por meio das palavras que rolavam em uma tela no final de um sonho

§3e o universo disse eu te amo

§2e o universo disse que você jogou bem o jogo

§3e o universo disse que tudo que você precisa está dentro de você

super-heróis e seus alter egos

§2e o universo disse que você é mais forte do que você imagina

§3e o universo disse que você é a luz do dia

§2e o universo disse que você é a noite

§3e o universo disse que a escuridão que você luta está dentro de você

§2e o universo disse que a luz que você procura está dentro de você

§3e o universo disse que você não está sozinho

§2e o universo disse que você não está separado de todas as outras coisas

§3e o universo disse que você é o universo se provando, falando consigo mesmo, lendo seu próprio código

§2e o universo disse eu te amo porque você é amor.

§3E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador iniciou um novo sonho. E o jogador voltou a sonhar, sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.

§3Você é o jogador.

§2Acorde.

Tenho a sensação de que muitos jogadores da base estarão acordando quando o primeiro lançamento completo de Minecraft finalmente acontecerá em alguns dias. Todos nós nos acostumamos tanto com nossas idéias sobre o que Minecraft é e deve ser que é fácil esquecer que estamos ficando tão apegados a um jogo que estava em beta. Este último lote de mudanças que aconteceu realmente abalou as coisas, mas se é uma grande adição de conteúdo variado ou enfeites desnecessários que contaminam um simulador de bloco incrível pode ser relativamente divisivo. De qualquer jeito, Minecraft é, e provavelmente continuará a ser, um jogo fantástico e totalmente revolucionário, mas pode não ser uma má ideia acordar e gostar, talvez sair de casa ou algo assim.

(Fotos e texto final via reddit )

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