Ladies Kickin ’Butt on Hulk: The Mary Sue Entrevista exclusiva com o designer do Disney Infinity 3.0, Jeff Bunker

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Ano passado A Mary Sue falou com Disney Infinity 2.0 O produtor executivo John Vignocchi sobre infinidade Disney O compromisso de ter toneladas de incríveis personagens femininas jogáveis, e a Disney Infinity 3.0 não é diferente.

Além de Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan e o Inside Out g ang, a programação atualizada também inclui um muito rad Minnie Mouse. infinidade Disney o designer Jeff Bunker conversou com The Mary Sue sobre como adaptar a icônica personagem Minnie, permanecer fiel a personagens femininas fortes no jogo e arrebentar como Os Incríveis ' Tolet.

The Mary Sue: O que motivou o infinidade Disney equipe para estrear Minnie?

Jeff Bunker: O engraçado é que já tínhamos feito Mickey e Donald, e nos orgulhamos das personagens femininas que temos. Rapunzel, Violet, Helen ... Tínhamos feito o Mickey e o Pato Donald, então sabíamos que, se alguma vez fizéssemos o Red Pants Mickey, seria um dado que Minnie seria incluída para isso. Ficamos entusiasmados com o fato de a marca corporativa da Disney estar nos pedindo para fazer Mickey e Minnie, o que é um bom sinal. Se as pessoas querem ter seus personagens em nosso jogo, então estamos fazendo algo certo. Foi divertido quando eles se aproximaram de nós, isso nos deu muita confiança.

ETC: Obviamente, houve muita empolgação em torno do Guerra das Estrelas adições, eu sei que estou muito animado com Mulan também, então há uma tonelada de ótimas personagens femininas jogáveis ​​que estamos recebendo além de o que nós já tínhamos . O que faz Minnie se destacar?

Bunker: Há algo um pouco mais importante sobre Minnie, só porque ela é praticamente tão velha quanto Mickey. Acho que ela foi projetada ao mesmo tempo que Mickey, em 1928 ou 29, e de uma forma muito real, ela faz parte do legado da Disney quase tanto. E então a outra coisa, ela desempenhou muitos papéis diferentes. Ela atuou em tantos curtas e programas de TV e curtas-metragens, então, ao contrário de personagens como Rapunzel e Mulan e Helen e Quorra, que têm um filme em que participaram, ela é mais uma jogadora de papéis como Mickey é, então isso lhe dá uma uma gama mais ampla do que podemos fazer com ela, o que é realmente útil em um videogame.

ETC: Olhando para todas as personagens femininas jogáveis infinidade Disney tem agora, você acha que há uma característica particular que você tentou incluir em todos aqueles designs diferentes, uma característica de todas as diferentes heroínas que você está tentando mostrar?

Bunker: É importante para mim que estejamos capturando a verdadeira versão desse personagem. No caso de Mulan, houve alguma discussão sobre talvez devêssemos fazer a versão guerreira dela, onde ela está em sua roupa de Ping, já que somos mais um jogo de ação e aventura, essas roupas teriam uma animação melhor. Mas para mim, não era Mulan, era Ping. Isso é Mulan não sendo verdadeira consigo mesma, isso é ela sendo alguém que ela não é. Queríamos escolher Mulan onde ela está sendo ela mesma e chutando o traseiro, de modo que o vestido que ela tem em nossa figura seja o que ela usa no final, quando salva o imperador, essa é a verdadeira identidade desse personagem. Geralmente, em todas as mulheres que estamos fazendo, tentamos encontrar aquele momento em que elas são elas mesmas, elas não estão tentando ser alguém que não são.

A outra coisa divertida sobre isso é com um personagem como Jasmine, por causa da jogabilidade da Toy Box, nós queremos que vocês interajam uns com os outros e com o ambiente, todos os personagens são mais físicos do que nos filmes. Mas ainda queremos fazer isso de uma forma poderosa, mas feminina, e é muito divertido ver Jasmine dar uma surra em Hulk, mas faça isso em sua forma, você sabe, Jasmine traz à tona os diabos de poeira com os tapetes mágicos, ela é atlética, e é divertido assistir as garotas brincando com esses personagens porque eu acho que elas não estão acostumadas a brincar com suas princesas dessa maneira em que chutam bunda , então é uma espécie de reviravolta divertida que colocamos nos personagens. Definitivamente, queremos animá-los de uma forma que não pareça que estão fora do personagem, mas eles são obviamente mais ativos do que no filme.

ETC: Nós temos falado com o infinidade Disney time no passado sobre como obviamente as meninas estão realmente animadas por serem capazes de jogar como personagens femininos, mas eu sei que os jogadores masculinos também responderam bem a personagens como Jasmine. Isso foi uma surpresa para você?

Bunker: O engraçado é que, quando o jogo foi lançado ao público, não ficamos surpresos com isso, porque internamente, quando estávamos testando esses jogos, estávamos sendo atraídos para interpretar esses personagens nós mesmos. Desde os primeiros personagens como Violet, ela ainda é um dos meus personagens favoritos para interpretar, ela é superpoderosa e tem efeitos legais, e eu gosto de jogar como Jasmine. Então, estávamos descobrindo internamente em nosso próprio estúdio que teríamos pensado que seríamos atraídos por interpretar os personagens masculinos, descobrimos que estávamos nos divertindo muito com os personagens femininos, então foi encorajador ver que o que éramos vivenciar é apenas como o público recebe as personagens femininas.

Esta entrevista foi editada e condensada.

Disney Infinity 3.0 estará disponível em breve e estará disponível para jogar no PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.

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