Journey é um dos melhores jogos que você já jogou [revisão]

De vez em quando, você ouve a velha discussão de videogames como arte surgir e, com o passar do tempo, a resposta se torna mais um sonoro sim, pare de perguntar, do que algo mais nebuloso. Desde o primeiro momento Thatgamecompany’s aventura na PlayStation Network para download Jornada foi mostrado anos atrás, o mundo dos videogames sabia que seria um daqueles jogos de arte. Ele finalmente foi lançado para as massas em 13 de março, e não apenas é um dos melhores exemplos de videogames como arte, mas é uma das melhores instâncias de jogos da indústria.

origem dos ovos de páscoa pagão

O último em um desenvolvedor de contrato de três jogos aquela empresa tem com a Sony, Jornada é totalmente diferente de suas duas primeiras ofertas, fluxo e Flor , dois jogos relaxantes de estilo meditativo, o primeiro dos quais se assemelha Cobra mas com criaturas semelhantes a amebas, e as últimas mais difíceis de descrever, uma espécie de versão muito mais abstrata de Cobra . Uma partida radical dos primeiros dois jogos, Jornada centra-se na jornada titular de uma figura vestida através de um grande deserto, quase estéril. A figura vestida de manto, a quem agora me referirei como o que chamei de personagem andrógino ao longo do jogo, Little Fella, tem um objetivo: chegar ao topo da montanha à distância. Objetivo simples, mas uma das melhores viagens que um jogador pode fazer.

Ao longo da missão, os jogadores irão navegar Little Fella por uma paisagem ridiculamente linda, principalmente desértica. Little Fella encontra diferentes áreas, isoladas da área anterior e futura por um portão que deve ser ativado por meio de uma explosão de música. Cada área permite a exploração de roaming livre, mas é o lar de um quebra-cabeça principal, que após a conclusão concede ao Little Fella acesso ao portão para a próxima área. Jornada lida com os quebra-cabeças das áreas de maneira semelhante ao hit artístico do iOS Superbrothers: Sword & Sworcery , em que cada quebra-cabeça deve ser resolvido de uma certa maneira, mas o método usado por quebra-cabeça não é totalmente usado novamente - divergindo do caminho usual que a maioria dos videogames toma, ensinando uma nova habilidade e fazendo com que o jogador a use durante o resto do o jogo de várias maneiras.

Os jogadores têm apenas alguns comandos à sua disposição. Mova-se, uma combinação de pular-voar-planar, balançar a câmera e cantar, com o canto sendo o botão de ativação, e a ação pular-voar-planar que requer o uso de pontos de lenço (leia-se: pontos de ação representados por símbolos exibidos no lenço de Little Fella ) Os jogadores devem usar esses comandos para navegar Little Fella em cada área em direção ao objetivo final do topo da montanha brilhante à distância.

rick and morty não é profundo

Dizer Jornada é uma reminiscência de uma jornada religiosa seria um eufemismo. O jogo não enfia nenhum tipo de religião ou ideais religiosos específicos na garganta dos jogadores, mas encapsula temas amplos e básicos de um poder superior e a jornada em direção à autodescoberta e motivação à qual a maioria das religiões adere. Até mesmo o final, um tropo freqüentemente usado em várias formas de entretenimento, fala tanto da jornada que a pessoa faz no caminho da fé e da autodescoberta, quanto de forma eficiente, eficaz e mais do que satisfatória, conclui a aventura.

Devido ao tema da autodescoberta e motivação, Jornada emprega o uso de vagar isoladamente. Para descobrir que essa empresa tem fãs de Shadow of the Colossus trabalhar na equipe não surpreenderia ninguém. No entanto, enquanto Shadow of the Colossus fortaleceu a sensação de isolamento do jogo por meio de um deserto enorme e árido com as ruínas de habitações anteriores, Jornada usa o isolamento de maneira um pouco diferente e (se não mais) efetivamente, por meio de duas mecânicas.

O primeiro é o comando sing acima mencionado. Os jogadores podem fazer Little Fella cantar em qualquer lugar, não apenas quando o jogo requer que algo seja ativado, e com base na velocidade e duração dos botões pressionados e na área atual em que Little Fella canta, uma nota aparentemente aleatória é gerada. Então, enquanto Little Fella caminha por um deserto solitário sem nada para fazer a não ser observar o cenário deslumbrante até chegar ao próximo quebra-cabeça, os jogadores se verão brincando com o botão cantar, criando canções únicas. O efeito de Little Fella cantando canções cheias de tons melancólicos enquanto caminhava por um deserto solitário é nada menos que poderoso, ainda mais porque o jogador está pressionando o botão de cantar pelo mesmo motivo que Little Fella estaria cantando em uma jornada isolada pelo deserto: cantar mantém Little Fella em sua jornada solitária, e fazer músicas únicas mantém o jogador entre os quebra-cabeças.

escolha seu próprio exemplo de aventura

Além do canto, Jornada aumenta o isolamento de uma forma tão única, que é uma das experiências mais profundas em jogos. Ao longo da jornada, desde que haja uma conexão de Internet estabelecida, os jogadores irão se deparar aleatoriamente com outra figura vestida em sua própria jornada até o topo da montanha.

Os jogadores não podem escolher com quem formarão dupla, nem podem se comunicar diretamente, e são obrigados a usar dicas de movimento e - você adivinhou - o botão de cantar. Durante meu jogo, conheci pelo menos dez outros jogadores únicos (um troféu me informou disso), e cada um proporcionou uma experiência única e válida. Ficar perto de outra figura vestida recarrega o cachecol do Little Fella e faz com que o par brilhe, mas isso é o mais padrão possível na experiência multijogador. Durante uma área, meu companheiro não teve vontade de explorar, resolveu o quebra-cabeça da área e me deixou sozinho no deserto. Meu próximo companheiro, no entanto, me seguia em todos os lugares que eu fosse, ficando no topo das vistas do deserto comigo enquanto eu girava a câmera, apreciando a vista. Em um ponto do jogo, ao atravessar uma área subterrânea, meu companheiro e eu caminhamos lado a lado, esquivando-nos de monstros desajeitados que rasgaram nossos lenços em pedaços quando foram pegos, e nos escondemos sob as ruínas desmoronadas. Quando cheguei ao final da área, meu companheiro não estava em lugar nenhum, embora um leve brilho na lateral da tela me deixou saber que ele (ela?) Não tinha ido embora. Voltei pela área subterrânea, desviando dos monstros enormes mais uma vez até que encontrei meu companheiro, que cantava freneticamente para chamar minha atenção, ao lado de um power-up que aumentaria meu lenço em poder. Ela (ele?) Estava arriscando seu próprio lenço comprido só para que eu pudesse deixar o meu crescer um pouco mais.

Durante a última metade do jogo, quando a areia cintilante do deserto é substituída por neve sombria no alto da montanha, ( spoilers à frente ), a neve congela todos os tecidos e, portanto, nossos lenços, impedindo-nos de usar nossa manobra pula-mosca-planação. Cantar, no entanto, quebra o gelo por um breve momento, então enquanto meu companheiro e eu escalávamos a montanha solitária e cheia de neve lutando contra o vento frio e forte, ambos cantamos, mantendo os lenços um do outro livres de gelo e deixando um cenário sombrio tom para a já sombria montanha nevada com nossas notas melancólicas. Quanto mais subíamos, mais severo o clima se tornava e menos energia nossos Little Fellas tinham - nossa velocidade de movimento diminuindo drasticamente, nossas vestes vermelhas congelando e nossas músicas ficando mais fracas à medida que continuávamos. Meu companheiro estava um pouco à minha frente quando nos aproximamos do cume, e nossos Pequenos Companheiros estavam quase totalmente congelados naquele ponto, quase incapazes de se mover, o botão de cantar mal produzia qualquer tipo de som. Devido ao meu companheiro estar um pouco à minha frente e disparar a sequência primeiro, ele (ela, aquilo?) Desabou na neve, quase instantaneamente enterrado com a ajuda do vento. Eu tentei cantar, mas o botão não estava mais produzindo som, e enquanto eu navegava até meu companheiro, aparentemente sem vida e meio enterrado na neve, o Little Fella desabou na neve também, ao lado da figura vestida que corria o risco a vida dele para garantir que eu ganhasse aquele cachecol energizado. Eu estava legitimamente com o coração partido. Mas isso não é o fim do jogo, então não se preocupe. ( fim de spoilers )

personificação de christopher walken kevin spacey

A jogabilidade brilhante, o estilo de arte e os gráficos absolutamente impressionantes, e uma pontuação que é nada menos que incrível, não é nem mesmo o total de Journey's brilho, como pequenos toques impressionantes e atenção aos detalhes são preenchidos ao longo da aventura. A animação inativa do Little Fella, por exemplo, é uma das animações inativas mais apropriadas e impactantes encontradas em todos os videogames. Em vez de olhar ao redor, chutar um pouco de areia ou balançar estranhamente em um local como outros videogames fazem seus personagens, o Little Fella senta-se na areia do deserto ou na neve da montanha, a parka vermelha que lembra algum tipo de totem perdido do deserto. Não muito depois, o vento começa a cobrir o Little Fella de areia ou neve, criando uma cena pesada onde parece que o Little Fella desistiu da viagem. Thatgamecompany até pegou grandes detalhes com a tela de pausa: em vez de uma simples PAUSA estampada sobre a cena atual, o jogo muda para vistas panorâmicas orquestradas da área atual. E como qualquer bom jogo, a música é contextual, pegando nos momentos certos e morrendo quando apropriado.

Apesar Jornada é curto, cerca de duas a três horas com exploração completa e metódica de cada área, custa como tal, apenas US $ 15, alguns dólares a mais do que um ingresso para um filme que não forneceria o valor de repetição, ou mesmo tão grande de uma experiência como Jornada fornece. Não só é Jornada definitivamente arte, mas é um dos melhores jogos que já joguei. Aqueles preocupados apenas com jogos que envolvem algum tipo de taxa de morte: morte, ou aqueles em que você pode criticar racialmente outras crianças de 12 anos por chat de voz, não precisam se candidatar, mas quem procura por uma experiência bonita, comovente e significativa não pode fazer muito melhor do que Jornada .

Relevante para seus interesses