Facebook Game Civilization World tenta preencher a lacuna entre os jogadores hardcore e casuais. Não faz

Desenvolvedor de jogos lendário Sid Meier’s mais nova parcela do venerável Civilização a franquia era para ser um grande negócio. Era suposto ser Civilização , mas em Facebook - O gênio do jogo de Sid Meier soltou os desavisados FarmVille , massas de jogos casuais e sociais. Pode não ter parecido, mas alguns jogadores sabiam Mundo da civilização poderia ter mudado a maré dos jogos, preenchendo a lacuna entre jogadores casuais e hardcore, tornando-se um jogo de entrada para o mundo maravilhoso que os jogadores hardcore chamariam de jogos reais - algo que a Nintendo tentou com o Wii, mas nunca conseguiu.

Eu tenho jogado lealmente Civilização desde que foi lançado em 1991. Eu nasci em 1984. Construí um cenário inteiro em Civilização II com os rudimentares editores de mapas. Eu nunca sucumbi a cidadãos infelizes em Civilização III e eu joguei Civilização IV - facilmente a melhor parcela da franquia - por mais horas do que a maioria das pessoas joga qualquer coisa singular. Fui classificado entre os 10 primeiros na tabela de classificação do PlayStation 3 Revolução da Civilização , a tentativa surpreendentemente bem-sucedida da franquia de construir um Civ que na verdade funcionou em consoles em vez de PCs, enquanto eu joguei ativamente essa parcela. Também fiquei desapontado e nada impressionado com o recente Civilização V , como qualquer bom Civ ventilador. eu sei Civ , e depois Revolução da civilização tentativa bem-sucedida de traduzir o jogo para um público mais rápido e casual, estava ansioso para ver o que aconteceria com Mundo Civil . Apesar de minhas duas décadas de lealdade, Mundo Civil não me deixaria entrar no Beta fechado, não importa quantas vezes eu me inscrevesse. Depois que o jogo lançou recentemente seu Beta público cerca de uma semana atrás e finalmente colocou minhas mãos no produto, o conspirador em mim pensa que sabe por que eles não me deixaram entrar no Beta fechado: Porque eu sou um Civ fã, deixou isso bem claro em meus aplicativos Beta fechados e, até agora, este jogo, infelizmente, não vale meu tempo e a equipe de desenvolvimento sabia como eu me sentiria. O engraçado é que também não parece valer a pena o tempo do jogador casual do Facebook.

Então, se você se preocupa com Civilização , Facebook, jogo casual ou a metanarrativa de jogo hardcore e casual, leia abaixo e não se preocupe, a postagem não é tão longa quanto parece. Há um monte de screenshots.

Mesmo que o jogo tenha atingido um beta aberto, você ainda pode não conseguir acessar o jogo. Sim, é um Beta, o que significa que a própria essência do lançamento é puramente para a equipe de desenvolvimento eliminar todos os problemas, mas você sabe o que geralmente não acontece em um Beta aberto? Ser impedido de realmente jogar o jogo. Claro, um Beta às vezes tem alguns problemas de conexão aqui e ali, mas em geral, o lançamento do Beta é para eliminar os problemas restantes, ao invés de um tão grande que literalmente não seja capaz de jogar. Mas, pelo bem do Beta, vamos deixar os problemas de conectividade passarem e, ei, a equipe está totalmente ciente dos problemas atuais de conectividade e até se desculpam com um adorável desenho de Sid Meier, que, comigo colocando Meier no pequeno grupo de GÊNIOS DE JOGOS, (você também, Tim Schafer, Fumito Ueda , e todos na Harmonix) em maiúsculas, bem, derrete meu coração de jogador frio e cansado.

Assim que (se?) Você se conectar com sucesso, você será imediatamente atacado por frequentes problemas de latência de interrupção do jogo, no que não é um jogo do Facebook graficamente intensivo. Apenas respire, eu. Veja como o desenho animado Sid é adorável. Acalmar. O jogo permite que você jogue várias partidas e, ao fazer o login, você será saudado por uma tela que permite entrar em novos jogos, bem como alternar entre os jogos em andamento.

Até agora, na maioria das vezes, esta tela falha ao carregar e, portanto, não mostra meus jogos atuais e os jogos disponíveis para participar. Novamente, o conspirador em mim acha que a equipe de desenvolvimento realmente não quer que eu jogue. Mas eu sou inteligente e descobri que mesmo se a tela de login não permitir que eu participe de minhas partidas, posso clicar no ícone de seta vermelha em direção ao topo da tela, o que me leva à minha cidade, contornando com sucesso o nunca carregando a tela de login e me concedendo acesso ao jogo. Não tenho certeza do que aconteceria se eu tivesse vários jogos em andamento e clicasse nesse botão, porque um segundo jogo disponível não abriu para mim até a noite passada (a única outra vez em que a tela de login realmente carregou além do captura de tela acima durante a semana passada). Tenho certeza de que atingi algum marco que desbloqueou o segundo jogo disponível, mas não tenho ideia do que seja. Recebi uma mensagem dizendo que agora estava disponível e pronto. Se você conseguir contornar de forma inteligente o login com falha (ou carregá-lo corretamente, eu acho) e acessar a visualização da cidade, então conseguir suportar a quantidade de tempo que realmente leva para sua cidade e o HUD carregarem totalmente, agora você está olhando para Da civilização assumir FarmVille .

Não se preocupe, eu realmente não chamei minha cidade de Jamestowne. Qual é provavelmente o melhor aspecto do Mundo Civil , é que parece usar o primeiro nome do seu perfil do Facebook e adicionar um sufixo de cidade no final. Jamestowne, Evanboro. Encantador.

Para Civ World’s crédito, na verdade não é um FarmVille clone, independentemente de quantos campos de milho sejam construídos, e é muito mais complicado do que o nível de dificuldade que os jogadores hardcore tendem a sentir que os jogos do Facebook têm. Todo o seu básico Civilização a jogabilidade está presente - pesquisa de tecnologia que abre novos edifícios para melhorar sua cidade e novas unidades militares para construir um exército mais forte, enquanto gera os suspeitos de sempre Civ recursos: Alimentos para o crescimento populacional, martelos para a construção e produção de unidades, ciência para pesquisar novas tecnologias, ouro para comprar coisas do mercado (algo novo para Civ que veremos a seguir), e cultura, que desta vez não aumenta os limites da cidade, mas gera Grandes Pessoas e ajuda a construir Maravilhas (para aqueles que são novos na série: melhorias de civilização que são difíceis de construir e têm uma bônus cívico benéfico).

Como a maioria das iterações de Civ , o crescimento populacional é a chave para o sucesso no início do jogo. A população concede à sua civilização mais trabalhadores e cidadãos, que por sua vez gera mais de tudo. Ao contrário de qualquer outra iteração de Civ , no entanto, há praticamente nada para fazer no início, e você realmente não pode fazer muito até que tenha uma população maior, o que leva quase uma eternidade. Normalmente em Civ , enquanto espera que a população de sua primeira cidade cresça ou que alguns edifícios sejam construídos, você passa o tempo explorando ativamente o mundo movendo unidades pelo terreno. Não há exploração em Mundo Civil , Na verdade não. A exploração consiste na construção de torres de guarda nas bordas do território inexplorado (coberto pelo preto usual névoa da Guerra ), que, quando construída, revela parte dela e, até agora, não há muito o que encontrar além de algumas opções de terreno e alguns recursos para colher, como pedra, ferro e madeira. Sua população cresce muito lentamente no início do jogo, mesmo se você for um estrategista mestre, simplesmente porque não há nada para ajudar seus trabalhadores na colheita de alimentos. Eventualmente, você terá vários trabalhadores colhendo alimentos para que sua população cresça um pouco mais rápido, mas apenas um pouco. No entanto, como colher alimentos é tão importante, você ainda não fará muito quando tiver um aumento na população, a não ser designar seu novo cidadão para colher alimentos junto com os outros.

Os primeiros dias da vida real de Mundo Civil são terrivelmente chatos.

Antes de prosseguir: Esta é uma péssima escolha de design. Os jogos de construção de civilizações baseados em navegador são conhecidos por se moverem lentamente. O aqueles que fazem isso direito , no entanto, comece dando aos jogadores algo para fazer nas primeiras horas (os jogadores geralmente colocam edifícios que levam apenas alguns minutos para construir, momento em que podem construir outro), o que faz sentido: você mantém uma pessoa jogando por mostrando a eles como o jogo é divertido. No que talvez seja a estratégia mais contra-intuitiva que já vi em um jogo, Mundo Civil inicia o player sem lhes dar nada para fazer por alguns dias. O jogo não precisava ser assim. Os jogos de construção de civilização baseados em navegador têm que se mover lentamente por design, sim, mas Mundo Civil deveria apenas ter virado ao redor como qualquer outro construtor de civilização baseado em navegador: Não há razão para que o jogo não comece rápido e fique mais lento mais tarde.

Depois de um tutorial um tanto desagradável e intrusivo que só vai incomodar os veteranos Civ jogadores, mas de forma hilária não fornece documentação suficiente para o tipo exato de jogador que Mundo Civil equipe claramente sentiu que se beneficiaria com o tutorial implacável, e depois de esperar alguns dias sem fazer nada a não ser observar sua população crescer lentamente, em seguida, usar sua nova população para construir trabalhadores para ajudar sua população a crescer para que você possa construir mais trabalhadores para ajudar seu a população crescer (ugh), você eventualmente terá população suficiente para construir trabalhadores que fazem outras coisas.

No entanto, antes de começar a fazer as coisas, você deve ingressar imediatamente em uma civilização quando o tutorial disser ou logo depois. Não importa se você ainda não sabe o que isso faz - simplesmente clique no ícone do mundo quando ele estiver disponível, determine qual é a civilização mais forte (há barras e palavras que irão literalmente dizer a você qual é a melhor civilização ) e, em seguida, tente ingressar nele. Se estiver cheio (provável), junte-se ao segundo mais forte e verifique continuamente se uma opção melhor está disponível. Provavelmente, o aspecto mais legal de Mundo Civil é como as civilizações trabalham essa iteração. Em vez de comandar uma civilização inteira como nos jogos anteriores, você é uma cidade dentro de uma civilização inteira, por exemplo, os romanos. Há uma quantidade decente de opções sociais para cada civilização, mas o que realmente se resume a votar em diferentes políticas governamentais, travar batalhas contra outras civilizações e ser parte da tecnologia compartilhada de toda a civilização (a ciência de todos está voltada para uma tecnologia) e maravilhas (pessoas sacrificam Grandes Pessoas para construir uma maravilha para sua civilização). Existem categorias dentro de cada civilização, bem como posições de consultoria, ambas as quais, se obtidas, simplesmente dão à sua cidade coisas como bônus de produção.

Honestamente, descobri que você realmente não precisa prestar atenção ao aspecto social até agora. Já ocupei vários cargos de consultoria, ajudei a construir várias maravilhas e subi para a classificação mais alta (Rei) e segunda mais alta (Príncipe) várias vezes, sem nem mesmo tentar. Isso não é se gabar. A maior parte disso aconteceu enquanto eu nem estava conectado ao jogo e recebi mensagens sobre os eventos quando entrei um dia depois. Um monte de ideias valiosas, aparentemente executadas de tal forma que acabaram um pouco também na arena de jogos casuais.

Agora que você acabou de se concentrar exclusivamente no crescimento populacional, você pensará que pode começar a jogar o jogo. Na verdade não, agora você tem que se concentrar exclusivamente nos trabalhadores da construção para produzir martelos. Ciência, cultura e ouro quase não importam antes de você ter um bando de alimentos e martelos, mas com os martelos vêm os edifícios de melhoria que ajudam seus trabalhadores a gerar recursos de forma mais eficiente e, então, finalmente , você pode começar a jogar Mundo Civil . Quase uma semana depois. Claro, você pode construir outras coisas além de comida e trabalhadores de martelo ao longo da semana, mas você seria extremamente ineficiente em fazer isso e, por incrível que pareça, você na verdade limitaria a jogabilidade eventual do jogo. Então, se você quiser ter o máximo de diversão disponível em Mundo Civil , você praticamente tem que sofrer por uma semana.

biscoitos de escoteira de chalé de limão

Felizmente, você tem permissão para retirar e mover as casas dos seus trabalhadores, bem como mudar seus empregos no momento, sem nenhum custo, então pelo menos você pode corrigir seus erros e experimentar diferentes combinações de posicionamento para ver o quão feliz você consegue faça seus trabalhadores - quanto mais felizes, mais recursos eles coletarão. Você também pode reciclar a maioria dos edifícios, mas os edifícios atualizados (que simplesmente fornecem um bônus de coleta de recursos melhor para seus trabalhadores), só reciclarão por uma fração do custo de produção. Eles também adicionaram uma opção de colheita, que parece gerar uma nova colheita por hora, que ao ser clicada, gera automaticamente a quantidade de recursos que cada trabalhador reúne em uma colheita, que é simplesmente o pequeno número acima de seus retratos. As colheitas devem fazer com que o jogo se mova mais rapidamente, e tecnicamente faz, mas não é particularmente perceptível até Muito de mais tarde no jogo.

Depois de finalmente construir população suficiente, martelos e, eventualmente, outros recursos, você pode clicar misericordiosamente em todos os pequenos botões no HUD sem medo de prejudicar seriamente o crescimento inicial do jogo da sua cidade. Você pode jogar com o mercado, que parece ser a única coisa para a qual o ouro é usado, e fazer a babá da casa de leilões no estilo MMO - constantemente observando a mudança do mercado e comprando recursos, unidades militares e Grandes Pessoas na baixa e vendendo na alta. O mercado parece mudar com frequência, então se alguém literalmente não fizer nada ao longo do dia além de observar o mercado, provavelmente pode ficar rico rapidamente (em termos de Mundo Civil velocidade, pelo menos) e, por sua vez, comprar recursos para fazer sua cidade crescer mais rápido.

Também há o CivBucks, a moeda da loja de dinheiro do jogo. Bastante padrão: os jogadores podem comprar pequenos bônus, como mais colheitas para ajudar seu jogo a se mover um pouco mais rápido.

Além disso, existem alguns minijogos para os recursos de ciência, cultura e ouro, quando concluídos, retornam alguns dos recursos relacionados. Os minijogos parecem ser uma fonte decente de recursos no início do jogo, mas parecem uma perda de tempo mais tarde. Recursos gratuitos são recursos gratuitos, mas considerando que os minijogos não são particularmente divertidos e sua cidade irá eventualmente gerar muito mais recursos do que os minijogos fornecem, você provavelmente não vai querer perder tempo fazendo algo que não é divertido.

O minijogo de cultura é uma troca simples de peças, que felizmente é mais um clique e combine. Várias pessoas jogam ao mesmo tempo, então você quer ser astuto e tentar acertar a troca completa para um belo bônus de finalização:

Este é o minijogo de ouro. Conecte estradas através das diferentes aldeias e conecte-as ao destino final para ganhar o prêmio de ouro disponível. Cada estrada custa um dinheiro que diminui o prêmio final, então você quer ser eficiente. O prêmio máximo, que até agora parece ser 1.000 ouro, para de importar muito rapidamente, pois sua cidade vai gerar quantidades muito maiores de ouro ao longo do dia.

Quanto às batalhas, além da semana inicial sem fazer nada, elas são provavelmente o recurso pior implementado no jogo, embora simples. Uma civilização decide atacar outra com base em uma votação civil, e todos preenchem os espaços de unidade militar disponíveis no menu de batalha, então muitas horas se passam (para as batalhas em que participei, ambos tiveram um cronômetro de 9 ou 10 horas até o início da batalha) e a batalha é decidida com base na força dos exércitos concorrentes. Muito simples, mas também muito chato. Não é uma captura de tela da história de batalha da minha civilização, já que os indivíduos não controlam exatamente quando uma batalha pode começar e eu não poderia forçar ninguém a fazer uma captura de tela dela.

Para o Civ veteranos ou novatos na série se perguntando se o jogo pode ser vencido, ao contrário da maioria dos jogos de navegador que constroem civilizações: Sim, o jogo pode ser vencido. Uma partida passará por várias épocas - como qualquer Civ jogo - e cada civilização obterá pontos quando vencer uma era ao atingir um dos objetivos dessa era. Os objetivos não são realmente alcançáveis ​​sem se unir ao resto de sua civilização, mas suponho que um jogador poderoso que descobriu as melhores estratégias possíveis no jogo (e possivelmente gasta muitos CivBucks) poderia concebivelmente atingir um objetivo todo em seu ou ela própria.

Parece que assim que o jogo termina, os pontos acumulados com as vitórias da era somam-se e então um vencedor é determinado. O único outro tipo de aspecto de vitória parece ser a classificação do jogador, que é determinada por pontos de fama (a pequena estrela e o número no canto superior esquerdo da maioria das imagens). A fama é simplesmente um número de classificação e é acumulada ao completar várias tarefas: ganhar conquistas ou medalhas (basicamente conquistas que são mais difíceis de obter), vencer batalhas, etc. Quanto mais fama um jogador tem, mais ele se classifica dentro do seu próprio civilização. Os jogadores também podem obter joias, que são uma forma de moeda para enfeitar sua sala do trono - uma atividade estritamente estética, mas que é transmitida de partida para partida. Veterano Civ os jogadores se lembrarão de mecânicas semelhantes de iterações mais antigas da franquia.

VEREDITO

Então isso é Mundo da civilização , em geral. Sim, houve muitas explicações e eu não cobri tudo - Está Civilização , depois de tudo. Mas se eu posso dizer que é Civilização afinal, por que não parece muito bom? Bem, porque não é. Ainda não, pelo menos. Tem todas as ferramentas para ser uma entrada decente no venerável Civ franquia, mas carece de execução. Eu realmente quero jogar, mas toda vez que eu entro, lembro que o jogo realmente não quer que eu jogue e eu imediatamente fico sem coisas para fazer. Mesmo se eu entrar em alguns novos jogos disponíveis e jogar vários jogos ao mesmo tempo, sou apenas eu monitorando vários jogos nos quais não há nada para fazer. Se os problemas técnicos reais forem resolvidos antes do lançamento - e só podemos presumir que serão - o jogo ainda se move muito devagar, ainda não há quase nada a fazer. Jogos de construção de civilização baseados em navegador tendem a fazer isso, mas como explicado em algum lugar muito, muito acima, não assim. Nenhum jogo deve levar a maior parte de uma semana antes que você possa realmente fazer qualquer coisa nele, e então, quando você pode realmente fazer qualquer coisa, não há muito o que fazer de qualquer maneira.

Em última análise, nesta versão atual - que, novamente, ainda é uma Beta - Mundo Civil é muito simples e muito lento (ironicamente) para o veterano Civ jogador, ainda muito complicado (e provavelmente muito lento) para o jogador casual do Facebook. Em vez de preencher a lacuna entre jogadores hardcore e jogadores casuais, é isso Civ opinião do veterano que Mundo Civil caiu nessa lacuna em vez de construir uma ponte sobre ela. Talvez devesse ter agrupado toda a sua ciência na engenharia.