Como Wreck-It Ralph começa a usar todos aqueles famosos personagens de videogame e por que Mario foi deixado de fora

Disney's Wreck-It Ralph é um verdadeiro quem é quem da história dos videogames. Vimos vários personagens clássicos no primeiro trailer e mais alguns (heróis e vilões) no segundo trailer, mas um está visivelmente faltando - Mario! Você pode estar pensando que tem algo a ver com direitos de propriedade (e você não está sozinho), mas então por que o inimigo de Mario é Bowser no filme e nosso encanador favorito não? Produtor Clark Spencer explica ao revelar o quão malucas são as empresas de videogame.

Spencer deu uma entrevista com Filme Total em que perguntaram a ele por que Mario não aparece.

O difícil era que estávamos tentando descobrir a maneira certa de usar um personagem como Mario. Tinha que ser orgânico para o filme, não queríamos apenas colá-lo lá, disse ele. Para Bowser, fazia todo o sentido que ele fosse membro do grupo Bad Anon. Para o próprio Mario, não podíamos pensar na maneira certa de incorporá-lo ao filme, então não o fizemos.

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Mas como eles abordaram as empresas de videogame em primeiro lugar?

Rico [ Moore , diretor] e eu fomos à E3 e apresentamos o filme a todas as empresas de jogos, falando sobre o conceito. O que foi ótimo nisso foi que desenvolvemos um relacionamento um-a-um [com as pessoas das empresas de jogos], e as pessoas gostaram da ideia. Então, eles sentiram que poderia ser algo interessante, mas ainda estavam um pouco céticos, pois estavam entregando seus próprios personagens criativos para Wreck-It Ralph . E então dissemos que os manteríamos envolvidos no processo e daríamos a eles as páginas do script. Mostramos a eles os modelos, mostramos os primeiros testes de animação e até as animações finais. Nós os trouxemos ao longo de todo o caminho, e isso fez com que as empresas se dispusessem a participar, porque sentiram que seríamos fiéis a seus personagens. Como resultado, conseguimos quase tudo o que queríamos, porque as empresas começaram a sentir o ímpeto e todos nos disseram sim.

E caso você esteja se perguntando, não, utilizando os personagens que eles foram autorizados a usar em Wreck-It Ralph não foi tão fácil quanto começar.

As empresas de jogos eram muito específicas - há uma cena em que Bowser bebe uma xícara de café, e eles foram muito específicos sobre como Bowser beberia o café, disse Spencer. Outra coisa que me fascinou foi que todas as empresas sabem a altura de seus personagens. Houve muita conversa sobre qual personagem seria o maior personagem naquela cena de Bad Anon. Até mesmo para as especificações de centímetros.

Mas Spencer disse que todas as contribuições foram realmente úteis porque eles queriam permanecer autênticos.

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Ele disse: Tivemos uma cena em que queríamos que os anéis saíssem do Sonic, e a SEGA disse que a única maneira de isso acontecer é se ele cair, e não o deixamos cair na cena, então voltamos e reanimou-o.

Quer dizer, vamos lá gente, todo mundo sabe naquela .

(através da Kotaku )

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