Harry Potter: o mistério de Hogwarts seria um ótimo jogo se não fosse impossível de jogar

Harry Potter: Hogwarts Mystery Mobile Game

O jogo móvel Harry Potter que esperávamos há meses (e com o qual sonhávamos há muito mais tempo) foi lançado há algumas semanas, mas finalmente consegui jogá-lo neste fim de semana. Em teoria, Harry Potter: o mistério de Hogwarts é exatamente o que eu esperava que fosse.

voz de teddy nos hambúrgueres do bob

Ambientado após o nascimento de Harry Potter, mas uma década antes de ele mesmo ir para Hogwarts, o jogo está repleto de versões mais jovens de muitos dos professores e outros personagens que conhecemos dos livros. Seu personagem não apenas consegue interagir com esses personagens e fazer aulas de Hogwarts e aprender feitiços, mas você tem uma ótima história de fundo. Seu irmão mais velho frequentou Hogwarts antes de você, mas em algum momento, ele enlouqueceu, deixou a escola e desapareceu. Há rumores de que ele estava aliado a Você-Sabe-Quem, e há uma série de mistérios nos quais você entra para descobrir o que aconteceu com ele e, com sorte, levar ao seu paradeiro.

Além de tudo isso, você constrói amizades no jogo por meio de interações interpessoais. Você conhece seus amigos por meio de conversas e jogos onde você tem que trabalhar em direção a um objetivo específico (distração, conforto, etc), mas para atingir esse objetivo, você deve adequar suas táticas ao conhecimento do indivíduo. Na verdade, é um ótimo exercício de escuta e empatia.

Infelizmente, tudo de bom neste jogo se torna discutível pela jogabilidade enfurecedora e debilitante, que requer uma tonelada de compras no jogo ou uma quantidade absurda de espera.

Seu personagem tem uma barra de energia que se esgota rapidamente durante a maioria das atividades. Você começa o primeiro ano com uma barra que contém 25 pontos de energia, e cada tarefa - como, digamos, uma aula de aula - requer que você toque em vários objetos para completar uma série de mini-objetivos que compõem todo o exercício. Dois toques para virar as páginas de um livro, três toques para ouvir o professor Flitwick, cinco toques para fazer uma pergunta ao seu inteligente amigo Rowan - você atingiu 25 em quase tantos segundos e pode estar apenas na metade, ou geralmente menos. Você então tem que esperar quatro minutos para que cada ponto de energia se recupere, ou gastar dinheiro do mundo real para comprar joias no jogo, o que vai comprar energia para você, entre outras coisas.

Às vezes, você terá uma missão agendada para mais tarde no dia. Obviamente, o jogo permitirá que você ignore o período de espera mediante o pagamento de uma taxa. Depois de apenas alguns dias de jogo casual (honestamente, é difícil jogar assim não casualmente se você não quiser continuar comprando joias), cheguei a vários pontos em que não estava apenas esperando uma tarefa, mas duas ou três. Eu teria três tarefas diferentes em minha fila e todas exigiam que eu gastasse dinheiro ou esperasse horas para continuar. Honestamente, parecia que o jogo não queria que eu o jogasse.

estamos no final do jogo agora meme

Demora várias horas para terminar uma tarefa que tem no máximo alguns minutos de jogo simples. É incrivelmente frustrante. Pior ainda, é chato.

Tudo isso é ruim o suficiente quando você tem que esperar uma lição básica da aula. É muito pior quando você está lidando com uma sequência de ação de algum tipo. A primeira aventura em que você se encontra é uma batalha com uma planta mortal chamada Visgo do Diabo, que agarra você com suas vinhas. Você tem que lutar contra isso antes que ele o estrangule, mas quando você fica sem energia, você fica lá, vendo seu personagem ser estrangulado por plantas. Você pode ficar olhando para aquela cena por 20 minutos ou mais antes de fazer outro movimento ou fazer literalmente qualquer coisa.

Na melhor das hipóteses, parece que o jogo não está nem aí se você está jogando. Na pior das hipóteses, está alimentando nossa frustração e explorando a dor e o sofrimento de nosso jovem personagem para nos fazer gastar dinheiro. Qualquer um é infeliz porque ambos me fazem pensar por que ainda estou jogando depois de apenas alguns dias e realmente parece que há um grande jogo enterrado lá que nunca vou conseguir jogar.

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(imagem: Jam City e Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)