Guia de um novato para remix de Kingdom Hearts HD 2.5

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix - 1

Eu nunca entendi Kingdom Hearts . Na época em que o primeiro foi lançado, eu estava jogando outros jogos de RPG, como Final Fantasy X . Para mim, na minha adolescência, RPGs eram minha correção emocional, e eu comprei cada cena épica, bandido incrivelmente legal e romance sentimental. Kingdom Hearts estava definitivamente no meu radar.

Mas não era o tipo de jogo que eu queria jogar (leia-se: me pareceu divertido e alegre e não mal-humorado-emo-mal-humorado). Entre as jaquetas feias com zíper de comprimento total e a abundância de personagens da Disney, eu não entendi.

Mais ou menos 10 anos e aqui estou, finalmente sucumbindo à minha curiosidade. Square Enix lançado Kingdom Hearts 2.5 HD Remix este mês no PlayStation 3, e passei mais de 30 horas investigando a sequência aprimorada, Mix final de Kingdom Hearts II , a entrada principal da coleção remasterizada. Faz algum sentido começar bem no meio de uma série conhecida por seus enredo confuso e complicado ? De jeito nenhum! Eu fiz mesmo assim? Pode apostar! Kingdom Hearts III está em desenvolvimento , e eu quero saber do que se trata tanto alarido.

Pelas primeiras cinco horas de Kingdom Hearts II , essa foi uma ideia muito estúpida.

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O protagonista, Roxas, cujos sapatos grandes e cabelos espetados confirmaram meus piores temores sobre as escolhas da moda, acordou na relativamente pacífica Twilight Town sem uma pista de quem ele realmente era. Enquanto ele recuperava suas memórias por meio de estranhos momentos estáticos de televisão e flashbacks sem contexto, o jogo lançou um monte de palavras e ideias que pararam de ser confusas mais tarde - de forma que você inconscientemente começa a aceitar a insanidade total quando é tudo o que você tem.

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Não tenho certeza se entendo o que são os Heartless, Nobodies ou Dusks, qual é o problema com os Kingdom Hearts que todos são obcecados, ou se a intrometida Organização XIII se leva a sério nesses capuzes negros ou apenas dá festas dançantes quando não está assistindo. Mas eu peguei a essência disso. Amizade boa; pessoas malvadas e sem coração, más. Eu sou único um pouco menos confuso do que no início desta experiência.

Eventualmente, a história mudou para o trio principal: Sora (o herói principal, que é o lado bom de Roxas, ou algo assim), Donald e Pateta, que estão procurando pelo Rei Mickey e os velhos amigos de Sora. Bem, de todos os personagens da Disney, provavelmente gosto menos de Donald e Pateta, mas passei a amá-los um pouco mais no final. Porque amizade. A bondade é contagiosa. E os dois combinados são duas vezes mais inteligentes do que Sora.

Juntos, nos aventuramos em diferentes mundos da Disney em uma nave Gummi que eu vim odiar mais do que qualquer outra coisa - apenas porque os segmentos de atirador ferroviário em modo bebê que fui forçado a completar para desbloquear mundos eram enfadonhos e longos, e você pode desviá-los ao fazer loops infinitos e rolar muito. (Meu namorado me informou que eles estavam ainda piores no primeiro jogo, o que é assustador.)

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Enquanto tocava, ocorreu-me que as pessoas provavelmente adoram Kingdom Hearts por três razões: 1) Você pode explorar os mundos da Disney e conviver com personagens como Aladdin, Capitão Jack Sparrow e Hércules. 2) Esses personagens da Disney existem em um universo com Fantasia final personagens como Cloud, Aerith e Sephiroth, e ninguém acha isso estranho. Além disso, Aerith está viva, embora um pouco insípida. 3) Kingdom Hearts II contém mais batalhas e lutas contra chefes do que a maioria dos jogos modernos.

Essas mesmas qualidades costumam ser suas falhas. Encontrar (ou reencontrar) personagens da Disney foi divertido por um tempo, mas alguns episódios são replays de filmes B de algumas das cenas mais icônicas de filmes como O Rei Leão ou piratas do Caribe . Eles simplesmente não carregam o mesmo dinamismo que tinham nos filmes. Eu gostei muito mais das histórias novas e originais com esses personagens. Não ajudou a me sentir assim depois de testemunhar Sora, Donald e Pateta invadindo a história de Mulan e transformá-la em uma rotina de comédia ruim. (Ainda estou apagando isso da minha memória.)

Eu também perdi a conta de quantas vezes os outros personagens se dirigiram aos heróis como Sora, Donald, Pateta. O suficiente para ser um bom jogo de bebida, com certeza. E às vezes esse jogo me dava muita vontade de beber.

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Fiquei surpreso com a pouca presença Fantasia final personagens tiveram em Kingdom Hearts II . Minha impressão inicial da série se manteve muito bem: é a Disney que conhece personagens que valorizam a amizade (ou o caos) e que têm um gosto ruim para a moda. E é tão estranho quanto eu imaginava.

O que eu não esperava era um lembrete doloroso de quão longe chegamos com filmes como Congeladas e Corajoso . Quase todas as personagens femininas em Kingdom Hearts II , Princesa da Disney ou não, ou é uma donzela que precisa ser salva, capaz apenas de torcer pelos heróis masculinos de longe, ou ela é uma vilã (como Malévola e Ursula). Eu me cansei de assistir essas senhoras perdendo todas as aventuras.

Então, não fiquei muito impressionado com as coisas da Disney. O que me conquistou foi a profundidade da jogabilidade e a estrutura de me mover de um mundo para outro. Claro, teria sido bom na era do PlayStation 2 ter um pouco mais de detalhes nos cantos e recantos, mas também é um raro deleite encontrar um jogo de RPG hoje que fornece a você uma aparência de escolha (qual mundo para visitar e em que ordem) e também contém seus enredos e ambientes em pequenas partes para que você não seja sobrecarregado pelas direções em que pode ir.

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Concedido, eu senti que Kingdom Heart II A história de 'era muito acolchoada, sem sentido e desconectada de sua narrativa maior - mas é bom voltar a um mundo, lembrar as voltas e reviravoltas de apenas algumas ruas e caminhos e ainda descobrir algo novo.

A jogabilidade, que consiste em uma miríade de desafios e batalhas, é bem-vinda em sua variedade, mesmo que algumas parcelas sejam divertidas e outras francamente frustrantes. Mas o fato de que os desenvolvedores correram risco após risco para que o jogador nunca soubesse o que iria encontrar a seguir é um tipo de bravura que é revigorante hoje em dia.

Eu corri no mundo de Tron, voei em um tapete mágico, cantei em alguns musicais submarinos horríveis com Ariel e seus amigos, e me vi transformado em um filhote de leão nas Terras do Orgulho. Lutei em torneios de luta, onde acertei meus oponentes com sabres de luz infláveis ​​e fiz bolhas explodirem deles. Eu lutei ao lado de Auron, um dos meus favoritos Fantasia final personagens de todos os tempos. Assisti a uma cena ridiculamente longa de membros da Organização XIII subindo escadas. E eu comi sorvete de sal marinho com meus amigos.

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Se parece ridículo, foi. Era estúpido, insano e muitas vezes irritante. Mas por quão bizarra foi uma aventura, eu me diverti um pouco ao longo do caminho: as batalhas apresentam Comandos de Reação especiais que permitem que você desencadeie contra-movimentos especiais se você pressionar um botão no momento certo. Eles são diferentes com quase todos os inimigos e chefes, e eu gostaria que mais jogos os tivessem. Você tem muitas chances de experimentá-los porque Kingdom Hearts com certeza ama seus chefes. Não há falta deles em Kingdom Hearts II , como evidenciado por este vídeo de 2 horas e 25 minutos .

Alguns inimigos me irritaram, e cara, eles sempre: Os esqueletos em Port Royal se recusaram a pisar no luar para que eu pudesse causar danos (fora disso, eles são quase invencíveis). Os bandidos gordos de Agrabah que cospem fogo me deram vontade de arrancar os cabelos. E não fale comigo sobre os carros que atropelam você no Timeless River. Algumas batalhas neste jogo são estupidamente fáceis; mas com outros, você ganha aquela pose de vitória em câmera lenta.

Joanna Sotomura e Brent Bailey

Por mais que eu gostaria de entrar no clube, não acho que posso me chamar de Kingdom Hearts ventilador. Estou curioso para ver o que Kingdom Hearts III tem na loja? Absolutamente. Se os desenvolvedores refinarem as batalhas ainda mais, simplificarem as peças da história e abandonarem as mecânicas que não funcionam bem (minijogos cronometrados aleatórios, o Gummi Ship), então pode ser um jogo muito divertido ... mesmo que não funcione qualquer sentido.

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Não era realmente a história idiota que me incomodava sobre Kingdom Hearts II , ou mesmo os personagens da Disney se misturando com todos os outros. Era a recauchutagem de histórias já contadas melhor, o ritmo lento do jogo e o tédio da batalha. Para alguns, é a ficção de fãs definitiva. Para mim, está arquivado.

Eu não fico tão encantado quanto os outros por Kingdom Hearts , mas talvez sua experiência tenha sido diferente. Por que você gosta ou não da série? Que momento fez você amá-lo ou odiá-lo?

Stephanie Carmichael escreve sobre videogames, quadrinhos e livros quando ela não está ajudando professores e alunos a se divertirem juntos com Classcraft , um RPG educacional. Encontre ela nela Blog ou em Twitter .