God of War Director assume masculinidade tóxica e paternidade

Deus da guerra

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Existem várias novas mudanças na oitava edição da mais recente entrada do SIE / Santa Monica Studios na franquia God of War. A história deixa a mitologia grega para trás em favor da mitologia nórdica, povoando a paisagem com elfos, trolls e lobos, para citar alguns. As lâminas de cadeia dupla de Kratos, as Blades of Chaos, foram substituídas pelo Leviathan Axe. O jogo apresenta uma câmera livre de terceira pessoa sobre o ombro desta vez, junto com o jogo aberto e SEM cortes de câmera.

A maior mudança, no entanto, é o próprio Kratos. Não é mais um modelo cheio de raiva de hiper-masculinidade, a última parcela apresenta um fantasma mais amável e gentil de Esparta, acompanhado por seu filho Atreus. Bem, talvez não tão gentil e gentil; o cara ainda é um guerreiro brutalmente letal que deixa campos de corpos em seu rastro. O novo jogo se passa após a morte da segunda esposa de Kratos e da mãe de Atreus, e segue pai e filho em uma jornada para cumprir sua promessa e espalhar suas cinzas no pico mais alto dos nove reinos. Kratos mantém seu passado conturbado em segredo de Atreus, que também não tem conhecimento de sua verdadeira natureza de ser um deus.

Em entrevista ao Polygon, o diretor de God of War Cory Barlog discute a evolução do personagem, dizendo:

É que sinto que, à medida que envelheço, vejo as coisas de uma maneira um pouco diferente. Esta lição que eu esperava passar para [meu filho]: que os conceitos de força e vulnerabilidade emocional e a capacidade de ser livre para sentir a gama de emoções, que esses não são dois conceitos conflitantes ou diametralmente opostos.

Isso é o que nos torna totalmente humanos, certo? E quem melhor para ser uma tela do que uma pessoa tão quebrada, que é tanto um fragmento de uma pessoa, cuja vida foi tão traumática? Aos 8 anos, [Kratos entrou] no programa de treinamento militar mais temível da história da humanidade. Os espartanos foram transformados em máquinas, instrumentos de guerra e, para que seja assim que você foi conduzido em seus anos de formação, com certeza vai transformá-lo no que Kratos se tornou.

Restou muito pouca humanidade [depois dos jogos anteriores de God of War], mas não acredito que alguém esteja tão longe a ponto de não ter como tirá-lo da beira do abismo. Acho que foi uma chance fantástica e dramática de ser capaz de assumir isso por Kratos.

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A busca de Kratos para redescobrir sua humanidade e criar seu filho adiciona um novo nível de dimensionalidade ao anti-herói, enquanto ele luta para se ajustar à vida como pai solteiro. Barlog passa a discutir a jornada de Kratos de volta à sua própria humanidade, dizendo:

Então somos, em grande parte, responsáveis ​​pelo fato de [Kratos] ser o monstro o tempo todo, e agora estamos assumindo a responsabilidade de ajudá-lo a equilibrar essas coisas. A jornada é que ele não é muito bom no começo, e isso é o que é tão fascinante, certo? Que uma criança, uma criança de 10 a 12 anos, pode ensinar esse cara que viveu por centenas de anos? Que ascendeu ao trono do panteão dos deuses gregos e foi responsável pela queda de muitas dessas divindades. Ele tem muito que aprender.

Honestamente, se isso pode ser eliminado, se as pessoas olharem para isso e puderem ver que há uma complexidade em ser um ser humano ... e também que existem diferentes maneiras [de se comportar], não apenas a maneira como era feito antes.

A única maneira de combater a masculinidade tóxica é defendendo homens e personagens masculinos não criados à sua imagem. Pode ser bobagem dar crédito a um jogo como Deus da guerra para isso, mas vou pegar o que puder. Quanto mais nuances, figuras masculinas emocionais nos jogos e na cultura pop, melhor.

(através da Polígono , imagem: SIE / Santa Monica Studios)

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