Ao explorar o mapa, um intrépido Skyrim explorador cruzou o arco acima na parte inferior sudeste de Skyrim. Tal como acontece com a maioria dos jogos que têm uma borda do mapa, este arco impedia o acesso pelo portão com o uso de um antigo robusto de jogos, a parede invisível. O arco estava na direção de Morrowind , a terceira parcela no Elder Scrolls série, completa com terreno e folhagem visíveis. Então, o explorador fez o que qualquer bom jogador faria e ligou modo sem clipe e saiu de Skyrim, encontrando não apenas a massa de terra na qual Morrowind ocorre, mas a Cidade Imperial de Esquecimento também. Existem duas teorias sobre por que isso está em Skyrim .
O explorador observa que foi capaz de caminhar por Morrowind por um bom tempo antes que as texturas e a folhagem gradualmente se desvanecessem para algo menos complicado.
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Ele estimou sua localização usando o in-game Skyrim mapa, de fato colocando-o em Morrowind.
Ele encontrou Vvardenfell, o vulcão que destruiu Morrowind.
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Bem como a Cidade Imperial de Cyrodiil, de Esquecimento .
Ele observa que as massas de terra dos jogos anteriores são ligeiramente diferentes em Skyrim , mas como se pode ver na comparação acima, são bastante semelhantes.
A popular e empolgante teoria sobre por que Bethesda colocaria massas de terra de ambos Morrowind e Esquecimento para dentro Skyrim é preparar o terreno para algum futuro DLC, em que teríamos acesso a ambas as terras. Uma teoria um pouco mais sensata é que, uma vez que cada Elder Scrolls o jogo acontece no mesmo mundo, e o mapa de cada jogo mostra o outro, terras inacessíveis, Skyrim's O mapa 3D exigia as massas de terra dos jogos anteriores para preencher o mapa adequadamente.
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De qualquer forma, ambas as teorias resultam em um modo sem clipe, permitindo que os jogadores saiam do Skyrim e no passado.
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