Tudo o que você precisa saber sobre a controvérsia do fim da controvérsia do Mass Effect 3, o mais livre de spoilers possível

Até agora, você provavelmente já ouviu que as terminações para Efeito em massa 3 fizeram as pessoas um pouco ... chateado . As reações dos fãs aos finais dificilmente são um fenômeno novo na comunidade geek, mas isso vai além de cartas raivosas e fanart melancólico. Uma parte significativa da base de fãs está pedindo à BioWare para mudar o final inteiramente via DLC.

Se isso parece ridículo para você, você não está sozinho. Muitos sites de jogos zombaram de Efeito em massa fãs, lançando palavras como infantil ou autoritária. No entanto, essa luta é muito mais complicada do que alguns fãs reclamando da falta de um final de sol e arco-íris. A forma como isso se desenrola pode ter ramificações importantes não apenas para a indústria de jogos, mas também para definir o conceito de propriedade criativa. Se você se preocupa com jogos, narrativas ou mídia digital, esta é uma história que você deve conhecer.

ATUALIZAÇÃO DO EDITOR : Bioware, uh, realmente respondeu, mais ou menos. Leia a resposta de Becky aqui.

Antes de começar, tenho que admitir um preconceito: sou um enorme Efeito em massa fã, e fiquei muito decepcionado com o final. Escrevi minha resenha do jogo depois de terminar meu jogo, então tudo que eu disse lá é verdade: Efeito em massa 3 é um dos jogos mais espetaculares que já joguei. Não consigo elogiar o jogo o suficiente ... exceto pelos últimos cinco minutos. Os últimos cinco minutos me quebraram. Embora um novo final ajudasse muito a preencher o buraco em forma de N7 em meu coração, não é algo que eu tenha feito campanha ativamente, nem é algo que eu inteiramente espero que aconteça (embora minha opinião sobre isso esteja mudando ) Ainda assim, se tal coisa desse certo, eu seria a favor.

Dito isso, vou fazer o meu melhor para permanecer objetivo. Já existem muitos artigos argumentando a favor ou contra um novo final, então não irei por aí. Estou aqui apenas para explicar o que está acontecendo e por que é tão importante. Como alguns de vocês ainda não terminaram o jogo (não menos importante, o editor-chefe deste mesmo site, que teria que ler este post em algum momento), e como alguns de vocês não têm nenhum histórico com esta série , Tentarei explicar tudo isso da forma mais livre de spoilers e facilmente acessível possível. Embora eu esteja delineando os problemas narrativos que alguns fãs têm, o farei nos termos mais gerais, deixando personagens, eventos e locais totalmente fora da discussão. No entanto, se você não quiser que sua opinião sobre o final seja influenciada nem um pouco, você pode deixar este artigo de lado até terminar o jogo.

O contexto

Para começar, vamos revisar o quão importante é esta série. O Efeito em massa A trilogia é uma ópera espacial intensa e extensa, adorada pelos fãs, elogiada pela crítica e homenageada por mais prêmios do que posso contar. Dentro do mundo da ficção científica, Mass Effect’s as contribuições não podem ser ignoradas. Um ensaio recente em I09 chamou a série de o universo de ficção científica mais importante de nossa geração. Um artigo na Scientific American saudou o cenário de Efeito em massa como um dos universos de ficção científica mais cuidadosa e completamente imaginados por aí. É considerado por muitos um exemplo de um dos primeiros verdadeiros épicos do jogo.

Embora a mecânica de jogo da série em si seja excelente, o que faz os fãs voltarem é a história incrivelmente personalizável. O protagonista, Comandante Shepard, pode ser homem ou mulher, e qualquer raça de sua escolha (por conveniência, vou me referir a Shepard como ela no restante do artigo). As decisões do jogador afetam não apenas o enredo da história, mas também a personalidade e os laços sociais de Shepard. O jogador decide com quem Shepard é amigo, por quem ela se apaixona, se ela é compassiva ou pragmática, quem ela deixa viver e quem ela deixa para morrer. Há rumores de que existem bem mais de mil variáveis ​​de narrativa que podem ser importadas para ME3 . O resultado final para o jogador é um nível de investimento emocional que ainda não experimentei em qualquer outra história, seja um jogo, livro ou filme. Este é um sentimento compartilhado por muitos fãs de longa data. A BioWare, a desenvolvedora por trás da série, está bem ciente desse fato. É talvez o maior ponto de venda do jogo.

ME3 vendeu quase um milhão de cópias em 24 horas após o lançamento. Com sua versão final no lugar, a série agora leva cerca de cem horas para ser jogada (dependendo da velocidade do jogador). Isso é cem horas, estendidas ao longo de cinco anos, intercaladas com livros, quadrinhos e missões adicionais para download que se desenrolam como minisséries de ligação.

A edição padrão de ME3 custa sessenta dólares. Pode-se supor que a maioria das pessoas que compraram o jogo há muito comprou os outros dois jogos por um preço semelhante, bem como pelo menos alguns dos livros, quadrinhos e DLC mencionados acima. A própria BioWare é uma das maiores produtoras de dinheiro na indústria de jogos, responsável por alguns dos RPGs mais vendidos e aclamados pela crítica já feitos.

A reação dos fãs

Finais são sempre difíceis de conseguir, especialmente para séries em andamento. Mas dentro de poucos dias de ME3's lançado em 6 de março, ficou claro que algo havia dado muito errado. Antes mesmo do fim de semana chegar, um movimento de fãs chamado RetakeMassEffect apareceu, completo com um grupo do Facebook , uma conta no Twitter e banners de assinatura de fórum designando frotas organizadas por localização geográfica. Uma simples pesquisa de usuário na Rede Social da BioWare intitulada O que você gostaria de fazer sobre os finais? (spoilers) teve mais de 100.000 visualizações (até agora, esse número quase quadruplicou). Não demorou muito para que alguns grandes sites de jogos começassem a notar e, em geral, seus comentários não eram muito gentis. Em um esforço para lançar uma luz mais positiva sobre a campanha, alguns fãs se organizaram uma arrecadação de fundos para as brincadeiras de criança (uma instituição de caridade afiliada à indústria de jogos que doa brinquedos e jogos para hospitais). O site de arrecadação de fundos afirma:

Gostaríamos de dissipar a percepção de que estamos com raiva ou com direito. Simplesmente desejamos expressar nossa esperança de que possa haver uma direção diferente para uma série que todos amamos.

Atualmente, eles arrecadaram mais de $ 70.000.

Em Metacrítico , ME3's a pontuação média da avaliação do usuário atualmente é de 3,7 em 10. Na Amazon, o jogo tem duas estrelas malditas . Embora possa parecer paradoxal, muitas dessas avaliações mal pontuadas mencionam que os usuários adoraram o jogo. O final, eles afirmam, é difícil de engolir. Para parafrasear um comentário que li, se o jogo fosse ruim, não nos importaríamos muito.

Se houvesse alguma dúvida de que esse tipo de resposta é ruim para os negócios, alguns jogadores estão relatando que Amazon concedeu-lhes um reembolso total para ME3 - mesmo para cópias abertas do jogo.

Os problemas percebidos com o fim

Então, sobre o que os fãs estão tão alvoroçados? Como você pode esperar do final de qualquer série popular, existem alguns que não gostam do tratamento dado a seu personagem favorito ou discordam de como um momento crucial se desenrolou. Mas não é isso que está conduzindo a chamada para um novo final. É bastante óbvio para quem enfia a cabeça nos fóruns BSN por um tempo que os fãs estão se unindo por trás de problemas mais sutis com a narrativa.

Depois de ler uma grande quantidade de postagens de fóruns e discutir o assunto com outros fãs ad infinitum, fica bem claro que toda a confusão se resume a algumas queixas centrais. Agora, é claro, os pontos que estou prestes a delinear não cobrem cada reclamação, e estes não são pontos de vista que todos Efeito em massa compartilhamentos de fãs. Não são visões que todo fã que pede um novo final compartilha. Eles não são necessariamente pontos de vista que eu compartilhar. Mas eu realmente acho que essas três coisas são a base geral sobre a qual o novo movimento de finalização foi construído. Se você quiser um olhar cheio de spoilers sobre elementos específicos da história, eu recomendo Análise de Ross Lincoln na GameFront . Para o resto de vocês, aqui está a essência.

Falta de escolha

A marca registrada do Efeito em massa série é sua intrincada teia de decisões eticamente complexas, todas as quais impactam como a história se desenrola. Pegue, por exemplo, o final muito amado de Mass Effect 2 . Comandante Shepard vai para sua última missão com nada menos que dez companheiros de esquadrão, todos os quais são personagens totalmente desenvolvidos. Todos eles podem morrer. Permanentemente. O comandante Shepard também. Seus destinos dependem não apenas de quais missões você fará com eles durante o jogo, mas de quais tarefas você atribuirá a eles na luta final. E dependendo do seu outro escolhas, essas pessoas incluem inúmeras combinações de amigos, adversários e amantes em potencial.

Este é o nível de personalização que os jogadores esperam da série. Em maio do ano passado, Efeito em massa produtor executivo Casey Hudson prometeu mais do mesmo :

Se você apenas seguir direto pelo caminho crítico e tentar terminar o jogo o mais rápido possível, e fizer muito poucas coisas opcionais ou secundárias, você poderá terminar o jogo. Você pode ter algum tipo de final e vitória, mas será muito mais brutal e mínimo em relação se você fizer um monte de coisas. Se você realmente construir um monte de coisas e trazer pessoas para o seu lado e reunir toda a galáxia ao seu redor, e você chegar ao jogo final com isso, então você terá um final incrível e definitivo.

Nos momentos culminantes de ME3 , o jogador recebe uma decisão crucial, como esperado. O número de opções disponíveis é decidido, em última instância, pela pontuação de Prontidão Militar Efetiva do jogador - basicamente uma medida dos resultados da missão e do tempo gasto em partidas multijogador. No entanto, independentemente de quão alta seja a sua pontuação, cada escolha resulta em um final virtualmente indistinguível (posso atestar isso, já que tive todas as raças da galáxia nas minhas costas e não deixei nenhuma busca lateral desfeita). Nenhuma das escolhas que um jogador faz em algum dos jogos realmente afeta o resultado. Embora se possa argumentar que os escritores estavam fazendo questão sobre o fatalismo, parece uma maneira estranha de terminar uma série que sempre deu muito valor à escolha do jogador, e certamente vai contra o que Hudson e outros desenvolvedores haviam falado. Muitos fãs ficaram chateados com o que viram como uma mudança chocante na estrutura estabelecida da série - uma mudança que ocorreu apenas nos últimos momentos do jogo final.

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Falta de Fechamento

O elenco de apoio do Efeito em massa série é um exemplo de desenvolvimento de personagem verdadeiramente notável (e dublagem também). Seus companheiros de equipe adicionam seus próprios insights e comentários enquanto você viaja pela galáxia, e os detalhes pessoais revelados em conversas privadas tornam esses personagens instantaneamente memoráveis ​​(em ME3 , você pode até mesmo descobri-los conversando com uns aos outros a bordo do seu navio). No ME2 DLC Lair of the Shadow Broker , você pode ler o histórico de uso do computador por seus companheiros de esquadrão, que varia de conciso (Grunt fazendo pesquisas na web sobre dinossauros) a comovente (Tali lutando para escrever uma carta para a família de alguém que morreu sob seu comando). Esses são personagens que foram habilmente projetados para fazer você crescer apegado a eles.

Além de tudo isso, os mundos e as culturas do Efeito em massa universo são ricamente definidos. Ao pausar o jogo, você pode acessar o Codex, que oferece entradas no estilo enciclopédia sobre as espécies, planetas e tecnologias com as quais você compartilha a galáxia. É um nível de detalhe canônico que Tolkien aprovaria.

Já que eu prometi nenhum spoiler, vamos ficar com o exemplo de Tolkien e usar a adaptação cinematográfica do Senhor dos Anéis trilogia como uma analogia aceitável. Todo mundo brinca sobre quanto tempo leva O retorno do Rei para terminar, mas seja honesto: depois de doze horas de filme espalhadas ao longo de três anos, não eram vinte minutos de catarse exatamente o que você precisava? Ok, agora imagine isso O senhor dos Anéis leva cem horas para assistir, e isso O retorno do Rei terminou com aquela foto de Frodo e Sam deitados ao lado do Monte da Perdição após o anel ter sido destruído.

É assim que muitos Efeito em massa os fãs estão se sentindo agora.

Depois de passar anos com uma série que se esforçou para fornecer detalhes sobre personagens e eventos, muitos jogadores sentem que a falta de encerramento no final de ME3 não é apenas semelhante a uma promessa quebrada, mas não reflete o nível de detalhe apresentado em toda a série (incluindo a maioria de ME3 em si). Além disso, como a BioWare já havia deixado claro que ME3 foi o capítulo final da odisséia do Comandante Shepard, alguns acham que terminar as histórias de tantos personagens complexos de uma forma tão abrupta marcou mais uma quebra na narrativa.

Furos na história

Limitado como estou a evitar spoilers, não posso dizer muito sobre este ponto. Basta dizer que os momentos finais do jogo deixaram os jogadores com algumas questões muito grandes, e não apenas aquelas relacionadas à falta de encerramento. Estamos falando de questões básicas de como os personagens foram de um lugar para outro em um curto período de tempo, bem como uma reversão total ou uma supervisão completa das regras relativas a alguma tecnologia muito importante (embora isso possa soar como um detalhe minucioso, é algo que foi usado como um ponto de viragem significativo em Chegada , o DLC final para ME2 - um ponto de virada que é mencionado no início de ME3 também). Para alguns, as próprias escolhas finais representam um problema adicional, pois vêem a aceitação de Shepard de algum das opções para ser totalmente fora do personagem. É claro que isso é uma questão de opinião pessoal, mas, em geral, a falta de lógica em uma história de outra forma direta e razoavelmente plausível é o principal ponto de discórdia.

A base de fãs está atualmente travada em um debate sobre a Teoria da Doutrinação, uma interpretação do final que explica essas questões de forma precisa. Para simplificar, a Teoria da Doutrinação sugere que o final não pode ser tomado ao pé da letra, e que, a fim de compreender o real terminando, o jogador tem que ler nas entrelinhas. Embora minha evidência seja um tanto anedótica, eu diria que embora os fãs estejam divididos sobre este assunto, a maioria dos jogadores de ambos os lados ainda quer que o final seja alterado, independentemente de a Teoria ser o que os escritores pretendiam. O argumento é assim:

Se a Teoria da Doutrinação for canônica, isso explica as tramas, mas faz pouco sentido quando comparado ao estilo de narrativa do resto da série. O jogador nunca teve que fazer qualquer suposição quando se trata de pontos importantes da trama, o que sugere que o DLC revelando o verdadeiro final foi planejado desde o início. Se for esse o caso, os fãs acham que a BioWare deve ser sincera sobre isso ou, pelo menos, confirmar que a teoria está correta.

Se a Teoria da Doutrinação for infundada, as tramas permanecem. Se for esse o caso, os fãs esperam que a BioWare conserte.

E aí está o ponto crucial da questão: alguma dessas reclamações justifica a alteração do final? Os fãs estão fora da linha de peticionar a BioWare para mudar a história? Como uma entidade criativa, o que a BioWare é obrigada a fazer, se houver alguma coisa?

>>> Próxima página: O papel do fã na cultura popular, por que isso é importante e como a BioWare pode responder.

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