Dungeons & Dragons remove o conceito de raças intrinsecamente más do jogo

Magos populares de magos de Dungeons and Dragons

Masmorras e Dragões a editora Wizards of the Coast está dando um passo que tenho certeza que deixará algumas pessoas loucas, mas acho que contribui para uma narrativa mais interessante. Os poderes decidiram que nenhuma raça no jogo será caracterizada como inerentemente má.

Uma postagem do blog que foi compartilhada em seu site oficial detalha o raciocínio para essas mudanças e determina que eles tomarão decisões com uma equipe inclusiva no futuro:

Ao longo dos 50 anos de história de D&D, algumas das pessoas no jogo - orcs e drow sendo dois dos principais exemplos - foram caracterizadas como monstruosas e malignas, usando descrições que são dolorosamente reminiscentes de como os grupos étnicos do mundo real têm sido e continuam a ser denegridos. Isso não está certo e não é algo em que acreditamos. Apesar de nossos esforços conscientes em contrário, permitimos que algumas daquelas descrições antigas reaparecessem no jogo. Reconhecemos que, para viver nossos valores, temos que fazer um trabalho ainda melhor ao lidar com essas questões. Se cometemos erros, nossa prioridade é consertar as coisas.

Quer dizer, se funcionasse em Jornada nas Estrelas , Acho que vai funcionar em Masmorras e Dragões . Muitas vezes, quando eu jogo D&D com meus amigos, sempre jogamos com e contra o tipo. Eu propositalmente criei um Tiefling que foi criado em um templo religioso da Deusa da Luz Sune, porque eu queria fazer aquela merda Hellboy / Worf.

Inferno, se as pessoas que inevitavelmente reclamarão dessa decisão querem tanto Orges malvados, eles podem criar uma ordem de Orges que se voltaram para as trevas por reverência aos velhos hábitos, antes que a maior parte deles se tornasse boa. Parte da beleza deste jogo é a criatividade de tudo isso. O livro é apenas um guia para as aventuras que você cria. O alinhamento inerente de um Orge só pode prejudicar o jogo se você permitir.

Além disso, as pessoas esquecem as maneiras pelas quais a fantasia como gênero foi permitida para preservar os estereótipos raciais em geral, embora de forma não intencional. Os apitos caninos anti-semitas que vêm de goblins e anões são mencionados há muito tempo e aparecem até mesmo em histórias contemporâneas. ( *Tosse* Harry Potter *tosse.* )

Isso acontece principalmente quando culturas da vida real são apropriadas, sem realmente pensar nas implicações culturais. Um que foi mencionado na postagem do blog é o Vistani, um grupo feito de tropos Romani, de Maldição de Strahd . Agora, a WotC está planejando explorar mais o Vistani em dois próximos livros, com a assistência de um consultor Romani. Isso é uma coisa excelente que só estraga sua experiência se você realmente ama os estereótipos Romani mais do que a cultura e a história reais dessas pessoas - o que faria de você um idiota.

(através da Assistentes DND , imagem: feiticeiros da costa)

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