Aqui estão todos os jogos 'Tomb Raider' em ordem - parte um

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Tomb Raider é uma série que tem está em andamento desde 1996. Houve muitos jogos, uma reinicialização e uma segunda reinicialização - então, pode ser difícil acompanhar tudo. Aqui está um detalhamento de cada Tomb Raider jogo na ordem de lançamento.

Isto é Parte um — porque há muitos jogos.

Caçador de Tumbas (1996)

O jogo que começou tudo foi criado por Toby Gard, que é creditado como o criador de Lara e trabalhou como artista principal no videogame. Feito em 18 meses, com um orçamento de £ 440.000, o videogame se tornou um pioneiro no meio. Com gráficos 3D inovadores, jogabilidade atraente e, é claro, a própria Lara sendo a melhor - ele ganhou vários prêmios importantes da indústria de jogos. Até a reinicialização da série em 2013, foi a parcela mais vendida no Tomb Raider franquia.

Contava a história de Lara sendo contratada por um mercenário chamado Larson, que está trabalhando para Jacqueline Natla. Natla pede a Lara que pegue o Scion, um misterioso artefato enterrado na tumba de Qualopec nas montanhas do Peru.

Tomb Raider II (1997)

Logo após o sucesso de Tomb Raider , a produção começou imediatamente e foi concluída entre seis e oito meses - um período incrivelmente rápido. Era Chamado ' física e emocionalmente estressante para a equipe. ” Dois dos membros da equipe original, Toby Gard e Paul Douglas, deixaram as diferenças criativas com o desenvolvimento do jogo.

No jogo, Lara está caçando a mágica Adaga de Xian, enquanto também está sendo caçada por um culto italiano. A adaga é uma arma mágica que se afirma ter sido usada por um antigo imperador da China para comandar seu exército e a arma tem o poder de transformar seu portador em um dragão. O que também é notável sobre o jogo é que ele termina com Lara prestes a se despir e depois se virando para o jogador e atirando.

Tomb Raider III (1998)

Lara Croft neste último jogo está em uma missão para recuperar quatro pedaços de um meteorito que estão espalhados pelo mundo.

Tomb Raider III tinha um motor muito melhor para trabalhar e por isso tinha melhor eficiência de velocidade, novos recursos gráficos e permitia muito mais detalhes. Também vimos este jogo se tornando mais pesado para resolver quebra-cabeças do que apenas voltado para tiro. Algo que me deixa triste porque os jogos de quebra-cabeça às vezes podem me deixar com raiva. Tudo isso dito, foi uma terceira parcela que aproveitou a tecnologia para garantir que fosse uma experiência ainda melhor.

Tomb Raider: A Última Revelação (1999)

Tomb Raider: A Última Revelação ou o Começo da estagnação , era para ser o fim de Lara Croft. No universo, ela está tentando aprisionar o deus egípcio Set depois que ela acidentalmente o libertou.

No entanto, como podem ver pelas datas, esta foi a quarta Tomb Raider jogo em uma linha - back-to-back. Infelizmente, o burnout não é novidade. Havia fadiga com a equipe e o personagem, então a equipe do Core Design escreveu a narrativa para matar Lara. O jogo termina com Lara pendurada na borda de uma pirâmide em colapso e se recusando a ser ajudada. Foi um cliffhanger que permitiu que o personagem retornasse se necessário, mas também poderia dar uma pausa aos desenvolvedores.

Crônicas de Tomb Raider (2000)

Última temporada em Lara Croft , nossa garota foi dada como morta, tendo uma pirâmide inteira supostamente caindo em cima dela. Em seu funeral, um grupo de amigos se reúne para falar sobre como ela era ótima. Você interpreta Lara em três contos que são compartilhados por seus amigos e o jogo acaba com o corpo de Lara sendo encontrado.

Apesar de querer encerrar a série, Tomb Raider foi obrigado a continuar. Para lidar com o esgotamento e a fadiga, o Core Design foi dividido em duas equipes. Um trabalhou em Tomb Raider: O Anjo das Trevas para PlayStation 2, e outra equipe veterana desenvolveu Crônicas . O designer Andy Sandham tem fortes pensamentos sobre Crônicas e se referiu a ele como “ carga de merda velha .” Ele também disse em outra entrevista : “Foi o mais difícil de desenvolver – apesar de dizer isso, deixei o núcleo no final das crônicas, então não experimentei o desenvolvimento de Angel of Darkness – o que acredito que também foi bem difícil.”

Tomb Raider: O Anjo das Trevas (2003)

anjo da escuridão foi planejado para ser o primeiro de uma trilogia que renasceria Lara Croft para uma nova geração de fãs. Maior, melhor e ainda mais frio. Infelizmente, foi um desenvolvimento atormentado. Aqueles acima também queriam T ele anjo das trevas para competir com jogos mais novos, então eles queriam tornar os quebra-cabeças mais difíceis e o tom do jogo (assim como a própria Lara) mais sombrio e “mais ousado”.

Em vez disso, o resultado foi o jogo mais fraco e com pior classificação da série principal até este ponto. As críticas criticavam a IA confusa, os controles defeituosos e apenas a história maçante. Ele fracassou e com isso, a série descartou seus planos iniciais de trilogia e voltou para a prancheta.

Fique atento para Parte 2 !

(imagem: Crystal Dynamics/Square Enix Europe)