O Lobo Entre Nós, Episódio 1: Uma Revisão do Jogo de Aventura das Novas Fábulas

A primeira parte desta análise é livre de spoilers. O último bit contém spoilers suaves para aqueles que leram Fábulas , e spoilers enormes para aqueles que não o fizeram. Você será avisado antes da mudança de marcha.

que animal tem tres vaginas

Minha carteira não teve chance contra O lobo entre nós . Um novo jogo de aventura episódica dos criadores de Mortos-vivos , baseado em uma das minhas séries de quadrinhos favoritas? Parecia manteiga de amendoim e chocolate. Uma combinação perfeita. Mas depois de completar o primeiro episódio, estou me sentindo mais como se fosse a primeira vez que comi torta de maçã e queijo cheddar - tenho certeza que gosto, me perguntando se prefiro os dois como entidades separadas, sem julgamento até que eu dê outra mordida.

Para os não iniciados, aqui está Fábulas Resumindo: Personagens da lenda e do folclore, expulsos de suas terras natais pela guerra, estão assentados na moderna cidade de Nova York, fazendo o possível para se misturar. (Um amigo que não leu os quadrinhos descreveu o jogo como Era uma vez , se fosse na HBO - o que me fez rir, como minhas palavras exatas quando vi pela primeira vez deitado foram oh, é Disney-fied Fábulas .) O jogador é escalado como o xerife da Cidade das Fábulas, Bigby Wolf ( pegue? ), para resolver um whodunnit medonho que com certeza vai piorar antes de melhorar. Não se deixe enganar pela presença de personagens de contos de fadas - não há nada de fofinho nesta história. Este é um thriller de crime sangrento, às vezes brutal, completo com favelas furiosas, almas solitárias e sem fim de neon e cigarros. Como os quadrinhos, este jogo faz um trabalho brilhante de combinar ficções infantis com realidades adultas sombrias. Há risos, felizmente, mas são tão ásperos e pegajosos quanto o balcão de uma barraquinha. Histórias esquecidas e pessoas descartadas são os temas dos holofotes aqui, e prevejo muito peso nos próximos episódios. Tenho quase certeza de que esta é a primeira vez que um jogo de aventura me dá a opção de jogar alguém na lateral de uma pia.

Apesar das reservas que sugeri, a qualidade deste jogo não pode ser questionada. A Telltale sabe o que está fazendo quando se trata de contar histórias, e O lobo entre nós é uma boa prova disso. Eu continuo impressionado com a nova vida que eles deram ao gênero, destilando seus ingredientes tradicionais em algo mais tenso e dinâmico do que os cliques da minha juventude. As escolhas moralmente irritantes dos jogadores tornam-se ainda piores (e, por pior, quero dizer ótimas) por limites de tempo febris, e a ordem de suas ações pode ter um efeito profundo em seu resultado. O jogo ainda acaba com uma mecânica básica de que normalmente gosto - encontrar e combinar objetos para resolver um quebra-cabeça - em nome de me concentrar no enredo. Funciona. Ao desmontar quebra-cabeças, o jogador pode se dedicar a considerar evidências e fazer perguntas difíceis.

Exatamente a abordagem que você esperaria de Bigby Wolf.

A história se passa antes dos eventos dos quadrinhos, tornando-se um ponto de entrada ideal para iniciantes e fãs de longa data. Biografias de personagens desbloqueáveis ​​ajudarão os novatos a se atualizarem, e não há nada na história que você não entenderá se não tiver lido os quadrinhos (embora um contexto maior certamente ajude). Quem os leu vai adorar ver as páginas ganharem vida (o navio pirata no escritório de negócios! em movimento! ), e terá um apreço mais profundo pelos lançamentos de nomes e participações especiais. No entanto, o conhecimento da tradição subjacente pode ser uma faca de dois gumes. O impacto de um momento dramático é consideravelmente reduzido se você souber como vão os quadrinhos (para não mencionar as leis do Fábulas universo). Ainda assim, saber o que acontece após a prequela não estraga as coisas. Isso apenas muda sua reação de OH NÃO para esperar, uau, como eles vão consertar isso? De qualquer forma, você ficará impaciente para o segundo episódio.

Jogar como Bigby foi uma experiência surpreendentemente única. Eu sou o tipo de jogador que raramente se desvia de seu próprio código moral ao guiar um personagem. Posso sair da minha zona de conforto de vez em quando, mas na maioria das vezes, os personagens que interpreto acabam se alinhando confortavelmente comigo. Bigby, por outro lado, é um personagem estabelecido que eu já conheço, e empurrá-lo na minha direção diplomática típica parecia estranho. Mesmo que suas opções de diálogo agradáveis ​​ainda sejam Bigby por completo (elogios à escrita e à dublagem - eu podia ouvi-lo se esforçando para manter a calma quando o direcionei para a civilidade), me peguei fazendo escolhas que não faria t com um caractere de preenchimento de espaços em branco. Certo, eu pode não estar inclinado a bater cabeças sem tentar raciocinar primeiro, mas Bigby? Inferno, sim, ele faria. E então eu bati cabeças e chutei portas, e disse às pessoas para irem embora, porque eu não era eu - eu era o Bigby. Quase instintivamente, permiti essa separação para justificar ações totalmente diferentes do meu estilo de jogo usual. Eu nunca joguei nenhum outro jogo dessa forma, não sem premeditação. O lobo entre nós afundou suas garras profundamente.

Reilly você não pode explicar

É hora de entrar no território de spoiler (virgens de quadrinhos, não posso enfatizar isso o suficiente). Se esta é sua parada, deixe-me deixá-lo com isto: O lobo entre nós é uma coisa sólida. Sua milhagem pode variar dependendo de sua familiaridade com os quadrinhos, mas de qualquer forma, este é um excelente par de horas com muitas promessas pela frente. Se você gosta de jogos de aventura, narrativa interativa, dramas policiais duros ou qualquer combinação dos itens acima, recomendo dar uma volta com este.

Até a próxima.

Quanto ao resto de vocês - vamos falar sobre a Branca de Neve.

De certa forma, estou irritado comigo mesmo por permitir que uma reclamação solitária afetasse meu jogo tanto quanto ela. Provavelmente não é justo. Há quatro episódios por vir, e eu não posso julgar um arco de personagem que ainda não esteja completo, especialmente quando eu sei onde ele tem que terminar. Eu sei que o que estou prestes a dizer é totalmente tendencioso por meu apego a um personagem existente, e que idealmente, eu deveria considerar esta história dentro de seus próprios méritos, não pelos da história que veio antes.

menina canta música do quinto elemento

Mas eu não gosto do que eles fizeram com a Branca de Neve. Ainda não, de qualquer maneira. E isso me incomodou durante todo o processo.

Eu não acho que havia uma fábula que eu estava mais animado para ver do que Snow. Os quadrinhos estão repletos de personagens femininas incríveis, e Snow é uma das minhas favoritas. Ela é forte, engenhosa e totalmente falha, o contraponto perfeito para Bigby - tão teimoso quanto ele, mas com sua cabeça fria em vez de quente. Eu não vi aquela mulher em O lobo entre nós , nem vi a mulher que um dia comandará a Cidade das Fábulas, que liderará a defesa contra o Adversário. Esta Snow parecia nervosa e indecisa, e ela não desencadeou em mim a mesma familiaridade que outros personagens fizeram. Bigby era Bigby. Colin era Colin. A Bela e a Fera eram a Bela e a Fera. Mas Snow não era Snow, não como eu a imagino.

Agora, para ser justo, há duas razões muito boas para eu estar interpretando-a dessa forma. A primeira é que, neste ponto da linha do tempo, Ichabod Crane tem a mesa do diretor, e ele é exatamente o chefe desprezível que foi sugerido ser durante sua breve aparição nos quadrinhos. Snow é seu assistente. Ela tem morder a língua e seguir a orientação dele. Ela também deve seguir a orientação do jogador. A história em quadrinhos de Snow nunca teria cedido a Bigby com tanta frequência quanto no jogo - não sem deixar sua opinião bem conhecida primeiro - mas o videogame Snow está lá para definir as escolhas para o jogador. Você consegue imaginar um jogo de aventura em que Snow põe o pé no chão com Bigby do jeito que ela faz no papel? Seriam duas horas de nada além de portas fechadas e telefonemas concisos e tensão sexual. Uma boa leitura, com certeza, mas provavelmente não é um bom jogo. Estou bem em ver Snow antes de ela entrar em ação, estou bem com Bigby precisando estar em um terreno de protagonista sólido, e estou bem com este jogo não sendo a peça de conjunto a que estou acostumada. Dito isso, não posso deixar de me perguntar se poderia ter havido uma maneira de evitar que Snow comprometesse o senso de agência do jogador sem apoiá-la tão completamente. O que eu adorei em Snow e Bigby nos quadrinhos é que eles sempre se sentiram iguais, mesmo quando um deles estava no banco do motorista. Agora, eu não estou entendendo isso.

Mas eu posso. Da maneira como eles configuraram isso, Snow poderia facilmente se tornar o seu jeito durão de sempre no final. Há potencial aqui para algum desenvolvimento de personagem suculento. Mesmo assim, estou tendo dificuldade em separar todas essas coisas razoáveis ​​que descrevi acima da reação emocional que tive enquanto jogava. Por enquanto, estou cauteloso sobre onde O lobo entre nós está pegando um personagem que amo - mas também estou curioso.

Eu não posso esperar para ver mais.