Por que o Oblivion Ruined Skyrim

O Elder Scrolls series é, e sempre foi, uma das séries mais envolventes em videogames. Quando Morrowind lançado pela primeira vez, devo admitir, era muito jovem e meu paladar de jogos não era refinado para apreciá-lo. Cerca de dez minutos depois, percebi que poderia clicar quase tudo e colocá-lo em meu inventário. Foi quando desisti. Anos depois, eu dei Esquecimento um tiro; mais velho, com meu paladar mais refinado. Nunca estive tão imerso em um mundo virtual como estive em Esquecimento , e eu jogou um MUD por quatorze anos. Mais de 200 horas logado Esquecimento , com as habilidades do meu personagem treinadas alto o suficiente para que ele pudesse literalmente pular de pé sobre um único prédio de história, eu nem mesmo concluí o primeira missão . Meu personagem ainda tem aquele amuleto em seu inventário. Então, eu estava obviamente feliz com o próximo capítulo da série, Skyrim . Eu peguei o jogo no dia do lançamento, evitei minha rotina diária de ginástica e reservei para casa logo após o trabalho para passar a próxima hora criando meu personagem e ignorando a linha de missão principal do jogo para me perder no mundo. Já se passaram meses desde o lançamento do jogo, e eu tenho apenas algumas horas conectado ao meu arquivo salvo. Eu realmente odeio admitir, mas simplesmente não consigo me obrigar a jogar Skyrim . Aqui está o porquê.

Existem duas barreiras gigantes ficando entre mim e Skyrim . A primeira é que, para ser honesto, eu simplesmente não tenho isso em mim. Há muito o que fazer. Eu realmente não tenho uma desculpa, pois é exatamente por isso que eu amei Esquecimento muito. Eu fiz meu personagem em Skyrim , ultrapassou o tutorial, fez alguns spelunkings em cavernas no caminho para a primeira cidade, ficou entediado nessa cidade e foi direto para a cidade mais próxima. Agora que estou lá, não posso jogar por mais de dez minutos por vez. Há muito o que fazer, e este é um pequeno cidade em comparação com algumas das outras do último jogo da série, lançado há mais de cinco anos.

Eu sei que o mundo do jogo deve ser ainda mais envolvente do que o encontrado em Esquecimento - é certamente muito mais bonito, o que ajuda a imersão, e é isso que eu amo tanto na série - mas por algum motivo, eu simplesmente não posso mais entrar em cada casa e cabana, em busca de propriedade para roubar ou uma busca rebelde ou um item valioso escondido em algum canto indefinido de uma cidade. Então, não, você pode dizer, e esse é um argumento bastante justo, como Skyrim é configurado de forma que os jogadores façam suas próprias aventuras. O problema, porém, é que eu também não posso fazer isso. Eu não posso simplesmente deixar passar uma grande parte do conteúdo do jogo, e por não ser capaz de deixar passar essa parte, mas não ser capaz de lidar com tudo isso, estou perdendo tudo do conteúdo por não poder jogar o jogo.

A outra barreira no meu caminho é, por incrível que pareça, uma expansão que foi liberada para Esquecimento , chamado Shivering Isles . Isso, creio eu, está muito relacionado à primeira barreira. Shivering Isles foi uma expansão extremamente grande agregada ao mundo de Esquecimento , e deu aos jogadores um novo mapa de continente com cerca de um terço do tamanho de Esquecimento . O que acontece é que a direção de arte, o tema e a escrita de Shivering Isles era tão incrível, que eu não podia simplesmente voltar ao mundo normal de Esquecimento depois. Na verdade eu parei de jogar Esquecimento depois que terminei tudo no Shivering Isles .

A expansão foi muito diferente do jogo base. Enquanto o jogo básico certamente ostentava um mundo enorme e envolvente, era uma fantasia medieval genérica, cheia de armadura cinza e árvores marrons - e isso foi bom, por um tempo. Shivering Isles , no entanto, veio e olhou incrível , como se Bethesda decidisse fazer uma ficção científica Elder Scrolls jogo - mesmo mundo imersivo, mas parecia estranho.

No topo do incrível mundo alienígena cheio de flora com as cores do arco-íris e fauna estranha, os NPCs eram únicos e entregavam diálogos hilariantes e insanos. O mundo de Shivering Isles foi dividido ao meio, uma seção sendo o Mania excessivamente animado e com as cores do arco-íris, e a outra metade sendo o deprimente, sombrio, Demência ao estilo de Tim Burton. Os residentes de qualquer um dos territórios estavam loucos, proporcionando diálogos genuinamente engraçados e missões mais exclusivas do que as missões normais de buscar ou matar que o jogo básico tinha a oferecer. A arquitetura encontrada no mundo era absurda (no bom sentido), e explorar a selva parecia mais genuíno do que explorar a selva mais realista do jogo base por algum motivo. Eu simplesmente não poderia voltar para a armadura cinza, árvores marrons e uma paisagem que faz sentido.

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Quatro anos depois, Shivering Isles agora está arruinando Skyrim para mim, como se tivesse arruinado Esquecimento . Só para ficar claro, não foi tão mal feito que acabou com o jogo, foi exatamente o contrário - foi tão bom que eu simplesmente não conseguia voltar atrás. Agora, estou vagando por aí Skyrim , tentando encontrar a mesma paixão e desejo de explorar o mundo obviamente imersivo e gigantesco, mas simplesmente não consigo. Árvores marrons? Cabanas pequenas? Um casal de lobos cinzentos me atacando enquanto eu viajo pelo deserto? Tenho saudades dos cogumelos dourados elevando-se para o céu, dos cemitérios roxos assombrados ao longe, dos cidadãos lunáticos que querem que eu roube um garfo normal de um museu porque eles são loucos . Desde que experimentei Shivering Isles , Eu simplesmente não consigo lidar com Skyrim , um mundo que tem tanto a fazer, mas é tão regular. Ainda estou tentando, é claro, porque Esquecimento e o mundo que a Bethesda criou desta vez ganhou Skyrim isso, mas cara, eu realmente gostaria que os habitantes da cidade parassem de me pedir para matar alguns bandidos escondidos em uma caverna e, em vez disso, criassem uma elaborada missão de roubo em que eu tivesse que me infiltrar em um museu de talheres.

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