Por que não existem mais videogames da era da revolução americana como Assassin’s Creed 3?

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A confirmação recente de que a entrada mais recente no Assassin's Creed frachise está ocorrendo durante o revolução Americana despertou muita conversa e entusiasmo. Assassin’s Creed 3 (que é na verdade o quinto Assassin's Creed game) finalmente empurrará a série para um novo território, apresentando um novo assassino após três jogos consecutivos com Ezio, e trazendo-o para um continente inteiramente novo. O cenário da Revolução Americana foi recebido com muito entusiasmo, especialmente aqui na Geekosystem, não apenas por causa de seu potencial, mas também por seu frescor no mundo dos jogos, o que nos fez pensar: Por que não houve mais videogames ambientados durante a Revolução Americana, afinal?

É meio irônico, realmente, que Assassin’s Creed 3 O cenário parece empolgante e novo, apesar do fato de que a Revolução Americana é a história mais antiga que nós, americanos[1]tem em comum. A Revolução Americana foi efetivamente a gênese de nossa cultura, a luta pela qual viemos a ser o que somos hoje. Considerando o excesso de videogames da Segunda Guerra Mundial que pisam e reformam o combate comparativamente menos nacionalista e tardio dos Estados Unidos no exterior, você pensaria que teríamos pelo menos tocado sobre a icônica luta pela independência e liberdade que aconteceu aqui mesmo em nosso próprio solo, certo? Quando você realmente se aprofunda nisso, não é tão surpreendente que não o tenhamos feito, mas ainda é interessante considerar o porquê.

Em primeiro lugar, você tem preocupações mecânicas. Tenho certeza que você se lembra disso da escola, ou se nada mais da O Patriota, mas na época da Revolução Americana, o procedimento militar padrão (para os britânicos, pelo menos) foi elaborado em torno do uso de armas bastante imprecisas, de baixo alcance e de recarga lenta, e uma história de batalhas particularmente vistosas em campos abertos. Basicamente, havia muito ficar na fila e atirar nos outros caras que estavam na fila. Você provavelmente pode imaginar por que Call of Duty: Revolução Americana não existe. Era um estilo de guerra que também não morreu fácil. Não foi realmente até a Guerra Civil que nós finalmente tirou-o do nosso sistema.

Dito isso, a Revolução Americana também foi uma vitrine fantástica para as táticas emergentes da guerra de guerrilha. Agora naquela parece mais interessante, certo? Claro que sim, mas ainda temos uma complicação em nossas mãos. O que é isso? Mosquetes realmente são uma merda. Embora os mosquetes fossem um armamento amplamente usado na época, eles não eram armas particularmente boas (do ponto de vista moderno, especialmente um ponto de vista de jogo moderno). Em primeiro lugar, eram de carregamento pelo focinho, o que significa que o processo de recarga, além de ser lento, também era complicado. Não era apenas algo que demorava muito, também exigia concentração. Imagine empunhar um mosquete em um FPS e não apenas ter que parar por quase um minuto para recarregar após cada tiro, mas também permanecer totalmente indefeso enquanto joga um minijogo de recarga. Além disso, a falta de rifles em um mosquete contribuiu para sua imprecisão geral e falta de alcance. Embora essa imprecisão poderia ser trabalhado como um mecânico de jogo, qualquer um que tenha jogado um jogo de tiro baseado em RPG, onde a precisão é determinada por jogadas de dados, pode dizer que alinhar meticulosamente um tiro, pressionando o botão do dado e, em seguida, tendo seu alvo não morrer pode ser incrivelmente frustrante porque parece uma deficiência artificial.

Agora, reconhecidamente, essas duas questões são amplamente baseadas na ideia de que hoje em dia, a maioria dos títulos AAA são atiradores ou pelo menos envolvem alguns tiros. Só porque a Revolução Americana é ruim como um FPS não significa que ela não possa fazer um bom RTS ou mesmo RPG, mas a dificuldade em incorporar algum bom combate em tempo real (atirando sendo a variedade mais popular) foi e é ainda um obstáculo para jogos na década de 1770. Claro, Assassin's Creed tem a habilidade útil de contornar convenientemente o problema por ser um jogo furtivo de ação de personagem em terceira pessoa, um que tipo de foge de atirar. Se ia haver uma franquia que pudesse lidar com armas de disparo lento e compensar com o choque facial, é Assassin's Creed , e é exatamente isso que o cenário da Revolução Americana está pedindo.

Deixando as preocupações mecânicas de lado, ainda há um outro pequeno detalhe que torna a Revolução Americana uma era um pouco complicada na história. Claro que havia um Grande Mal para matar com abandono imprudente, mas esse grande mal foram os britânicos, e os britânicos, como tenho certeza de que você sabe, ainda estão por aí e geralmente são amigáveis. Na verdade, eles são meio que nossos amigos agora. Desnecessário dizer que a coisa toda pode ser um pouco estranha se for mal tratada.

Para efeito de comparação, vamos voltar à velha história da Segunda Guerra Mundial. Nos jogos da Segunda Guerra Mundial, você está massacrando nazistas. Bom! Mate aqueles nazistas! Os nazistas são maus! É importante notar que você não está matando Alemães tanto quanto você está matando Nazistas . Os alemães ainda estão por aí. Os nazistas (em sua maioria) não. Não é fácil ofender ninguém com seu ódio aos nazistas, exceto talvez os alemães, mas isso não é porque eles têm algum afeto pelos caras, mas sim porque abordar o nazismo em absoluto é um tabu alemão.

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Dito isso, na Revolução Americana, você está massacrando Redcoats, os britânicos. Certo, os imperiais britânicos não bastante os mesmos companheiros que conhecemos e amamos hoje, mas a distinção é consideravelmente menos preto e branco do que a distinção entre alemães e nazistas. O fato de que você não pode dizer Bem, os ‘britânicos’ não existem mais, então podemos fazer o que quisermos com eles como um arquétipo torna todo o conflito um pouco mais complicado do ponto de vista da história. A Revolução Americana provavelmente não é bastante tão adequado para um tipo de história entusiasta de matar todos como a Segunda Guerra Mundial é. O que não quer dizer que entusiasmado, mate todos é uma maneira precisa de representar algum conflito, só que é mesmo menos aplicável aqui do que em qualquer outro lugar. Também é importante notar que Assassin’s Creed 3 vem da Ubisoft Montreal, e a relação canadense com o imperialismo britânico é ainda mais recente do que a americana. Dito isso, duvido que os desenvolvedores de jogos guardem algum ressentimento ativo.

De novo, o Assassin's Creed A franquia é particularmente bem equipada para lidar com esse tipo de área cinza estranha, e de várias maneiras. Primeiro de tudo, eles têm toda aquela coisa de Assassinos x Templários para se apoiar, então eles podem efetivamente recolocar qualquer um e todos em categorias moralmente distintas de bons e maus dessa forma. Em segundo lugar e mais interessante, o Assassin's Creed os jogos têm uma história de pelo menos tocar em lutas políticas e dinâmicas de poder. Quero dizer, em Assassin’s Creed: Brotherhood , você era amigo de Maquiavel e discutiu os méritos e falhas relativas das medidas maquiavélicas.

Com esse tipo de precedente estabelecido nos jogos anteriores, Assassin’s Creed 3 tem o potencial e a capacidade de abordar os aspectos complicados da Revolução Americana sem sacar um grande e velho pincel moral, ou ao menos apenas sacando o grande e velho pincel moral para uso nas relações de Assassinos vs. Templários. Parece que eles estão comprando esse potencial também, a decisão de tornar o protagonista da descendência nativa americana camadas em um conjunto totalmente diferente e único de motivações, desejos e machadinhas. Assassin’s Creed 3 parece pronto e disposto a brincar um pouco com os tons de cinza. Esperançosamente, você não será apenas um amigo nativo americano de todos.

Dito isso, a Revolução Americana definitivamente tem muito potencial como cenário para um videogame, só que o potencial da Revolução Americana é um tipo de potencial distintamente diferente dos outros eventos históricos que os desenvolvedores de jogos ocidentais tendem a insistir. Tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto do ponto de vista da história, a Revolução Americana apresenta alguns desafios que não necessariamente têm soluções que podem ser extraídas diretamente do manual do jogo. Sendo esse o caso, espero que eles possam fazer justiça à era e manter a bola rolando nos videogames deste período que são na verdade uma boa tendência que vimos desenvolver com lançamentos como O preto e redenção do morto vermelho . E mais do que tudo, vamos esperar que Assassin’s Creed 3 pode realmente abrir o mundo dos videogames para mais machadinhas, porque realmente, como poderíamos ter muito disso?

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1. Para fins de brevidade, vou me referir aos cidadãos dos Estados Unidos como americanos. Canadenses, eu sei que vocês são tecnicamente americanos também. E todo o resto de vocês no sul, por falar nisso. Simplesmente não temos um demônio bom e exclusivo para os usuários. Esse é bem nojento, certo?

Woo! Fique feliz!

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