Escolha sua própria distopia: Log Horizon ou Sword Art Online

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Então você abre seu console de jogo ou faz login em seu computador e você está lá em outro reino. Talvez você esteja sozinho, com a intenção de lutar contra os inimigos ou resolver os quebra-cabeças sozinho. Talvez você esteja lá com amigos - fisicamente ao seu lado no sofá ou virtualmente próximo a você através da magia da Internet - e todos estejam trabalhando juntos para assumir riscos e superar desafios. Seja qual for o formato, seja qual for o seu modo preferido de jogar, você está imerso. Durante os próximos cinco minutos ou cinco horas (ou cinco dias, sem julgamento!), Seus pensamentos e ações estão focados em um mundo virtual construído por mãos humanas.

Mas e se você não pudesse deixar esse mundo? E se fosse tão real, ou quase tão real, para você quanto aquele em que você está sentado agora, lendo isto?

E essa, bem aí, é a premissa de duas séries recentes de mídia cruzada em andamento: Sword Art Online e Log Horizon . Ambos são baseados na premissa de que milhares de jogadores estão repentinamente presos em um jogo de comunidade online, também conhecido como MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), sem nenhum caminho para casa. Nada de chinelos vermelho rubi, nenhum cãozinho arrogante companheiro - nada além do arco-íris. Apenas preso.

Sword Art Online (à esquerda) vs. Log Horizon (à direita).

Sword Art Online (à esquerda) vs. Log Horizon (à direita).

Sementes de Debate

Em primeiro lugar, um pouco sobre essas duas séries para quem não está familiarizado com elas. Sword Art Online (SAO para abreviar) e Log Horizon se manifestaram de várias maneiras: novelas leves, mangá, anime e videogame, sem mencionar brinquedos e outros acessórios. SAO fez um grande sucesso, e eu me lembro de vê-lo em todos os lugares na Internet, revistas e convenções depois que o anime estreou nos Estados Unidos em 2012. Em 2013, o Log Horizon O anime entrou em cena e, quando o vi, me lembro de ter pensado: Hum, por que precisamos de outra série sobre jogadores que ficam presos em um MMORPG?

Não sou o único que pensou isso, e então começaram os debates: o que é melhor, SAO ou Log Horizon? Obviamente, 1 deles tem que sair definitivamente por cima, certo? Na verdade não. Embora os fãs obviamente apoiem seus favoritos, os comentaristas que tenho seguido (como Chris Sanders e Bob Samurai ) em grande parte apontam que é um debate discutível. Embora a premissa básica seja a mesma, são séries muito diferentes com abordagens muito diferentes sobre o assunto de estar preso em um videogame.

Falando nisso, SAO e Log Horizon dificilmente são os primeiros a explorar temas que confundem a vida, a consciência e um espaço eletrônico. Para uma série semelhante surgida do Japão, basta olhar para trás, para o .hack franquia do início de 2000. Mas isso não é tudo. Se estamos falando de jogos especificamente, o que dizer do romance de Lewis Carroll de 1871 Através do espelho , em que o protagonista vagueia em um jogo de xadrez abstrato? Leve isso adiante para filmes como Tron , O Matrix , e Ficar vivo ou romances como o livro de 1992 de Neal Stephenson Queda de neve , De William Gibson Neuromancer, ou Jogador Um Pronto por Ernest Cline, todos envolvendo a fusão de vida e ciberespaço.

Eu sabia que não poderia estar pensando em tudo, então pedi aos meus amigos no Facebook mais exemplos de como ficar preso em um videogame ou espaço virtual. No que se transformou em uma conversa previsivelmente longa, eles lançaram uma grande variedade de mídias que tocam no assunto. Confira: Philip K. Dick's Podemos lembrar para você no atacado (que se tornou o filme Rechamada Total ); o filme de 1983 Videodrome ; Sem jogos sem vida por Yuu Kamiya; Gantz por Hiroya Oku; Mamoru Hosoda 's Guerras de verão ; Wreck-It Ralph da Disney; o Take On Me videoclipe do a-ha ; Filme de 2014 Transcendência ; múltiplos episódios de Star Trek: a próxima geração em que um ou outro membro da tripulação está preso no holodeck; Série 1998 Serial Experiments Lain dirigido por Ryūtarō Nakamura; e muitos, muitos mais.

Log Horizon e Sword Art Online são simplesmente duas contribuições (neste caso concorrentes) para uma exploração contínua dos limites cada vez mais confusos da vida, oscilando entre os reinos físico e virtual, entre o corpo e a consciência.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Os jogadores e suas fases

Antes de iniciarmos uma análise, vamos definir o cenário, certo?

Sword Art Online começou em 2002 como a inscrição (não enviada) do autor Reki Kawahara para o Prêmio Dengeki Game Novel. Em vez disso, Kawahara publicou o romance na web e continuou trabalhando na série. Em 2009, SAO foi finalmente publicado como uma série de novelas leves ilustrada por abec. A primeira série, legendada Aincrad , segue o jogador de MMORPG Kirito em um novo jogo de realidade virtual chamado Sword Art Online ambientado em uma masmorra massiva de várias camadas chamada Aincrad. Kirito e milhares de outros jogadores entram no jogo no dia do lançamento usando o NerveGear, um capacete que se encaixa na cabeça do usuário, interrompendo os sinais do cérebro para o corpo e traduzindo isso em ações virtuais em vez de físicas.

Infelizmente para Kirito e os outros jogadores, eles descobrem que não podem se desconectar. Logo depois, eles são instantaneamente transportados para um local central onde um enorme espectro semelhante à morte se identifica como o criador aparentemente psicótico do jogo, Akihiko Kayaba. Kayaba então reverte horrivelmente os jogadores para seus gêneros e características da vida real e diz: Quando seus pontos de vida diminuem para zero, seu avatar será excluído permanentemente ... e o NerveGear destruirá seu cérebro. [1] Porém, há uma pequena pontada de esperança: para escapar de Aincrad, alguém deve derrotar o chefe final no centésimo andar da masmorra. Assim começa a aventura de Kirito. Ao longo do caminho, ele conhece e se apaixona pela adorável, talentosa e feroz jogadora novata Asuna, e juntos eles abrem caminho em direção às alturas da masmorra.

Após Aincrad , A história de Kirito continua em uma série de outros arcos e spin-offs que se aprofundam em Aincrad e exploram outros reinos virtuais. Destes, Dança das Fadas, Progressiva e Girls ’Ops (novelas leves e mangás) foram publicados nos Estados Unidos pela Yen Press. As temporadas 1 e 2 do anime Sword Art Online, que cobre vários volumes da novela leve, estão disponíveis em muitas plataformas. Por último, você encontrará jogos SAO para várias plataformas Playstation. Bastante império, hein?

Log Horizon, assim como SAO, também começou como uma série online. O escritor Mamare Touno iniciou o projeto em 2010, e o romance leve, incluindo ilustrações de Kazuhiro Hara, foi publicado pela primeira vez no Japão em 2011. O primeiro volume do mangá veio logo em seguida, assim como uma adaptação de anime e um jogo. Não tão expansivo quanto ESTRELA , mas o sucesso da série não é desprezível.

Capa de mangá Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon segue Shiroe, um jogador de longa data do MMORPG Elder Tales, e sua comunidade dentro do jogo. Quando Elder Tales lança uma atualização, Shiroe entra no jogo em seu computador apenas para se encontrar fisicamente lá - pelo menos, pelo que ele pode dizer. Shiroe e os outros jogadores que ficaram presos no jogo retiveram todas as estatísticas e itens de seus personagens, bem como suas aparências (pessoas-gatos ainda são pessoas-gatos, por exemplo). Em nítido contraste com ESTRELA , se os jogadores forem mortos no mundo dos Contos Antigos, eles simplesmente reencarnarão no templo mais próximo. O foco da história, então, não está no risco de vida ou morte, é na vida diária dentro de um mundo inteiramente novo que simplesmente age como um videogame.

Shiroe é uma solitária; em vez de se afiliar a uma guilda, ele gosta de festejar com um grupo descontraído de amigos chamado Festa do Chá Debauchery. Isso foi há vários anos, no entanto, e ele não tem jogado muito desde que a vida atrapalhou o jogo para vários membros do grupo. Nessa nova situação, entretanto, Shiroe percebe que alguém precisa controlar as rédeas da sociedade porque as coisas estão ficando difíceis muito rápido. Então o que ele faz? Ele forma sua própria guilda, Log Horizon, e trabalha com outras guildas para basicamente manipular todos os outros para formar um governo que eles chamam de Távola Redonda.

Conforme a série avança, a importância dos Personagens Não Jogadores (NPCs) aumenta gradualmente. Os jogadores - chamados de Aventureiros como um grupo - percebem que os NPCs são muito mais complexos do que antes. Na verdade, eles parecem ser seres vivos, em vez de construções de IA. Eles têm seus próprios reinos e alianças, e os Aventureiros da Távola Redonda se encontram no meio de situações políticas delicadas que não foram criadas por eles mesmos.

Uma vez que a ordem é estabelecida, Shiroe começa a explorar seu novo mundo, tentando descobrir exatamente o que aconteceu para colocá-los todos lá. No entanto, para todos os outros, chegar em casa parece quase secundário em relação a estabelecer um modo de vida no mundo dos Contos Antigos. Isso, por si só, mostra que Log Horizon e Sword Art Online são feras completamente diferentes. Apesar ESTRELA passa algum tempo na vida cotidiana em Aincrad, é mais para mostrar como Kirito e Asuna se apaixonam do que por si só. Onde Log Horizon se concentra na comunidade, SAO gira em torno da jornada solitária de Kirito - mesmo que ele se apaixone por Asuna, ela não é o sujeito, ela é o objeto.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly of Unhelpful Media provavelmente resume o melhor quando ele diz que a diferença entre as duas séries é como a diferença entre a terceira e a primeira pessoa quando você está lendo uma história. O que, na verdade, é exatamente o caso: Log Horizon é contado na terceira pessoa, e o ESTRELA romances são narrativas de primeira pessoa da perspectiva de Kirito (com algumas exceções oniscientes de terceira pessoa, de longo capítulo). Além disso, no desenvolvimento de SAO Kirito é claro, e os outros personagens se desenvolvem em torno dele. Em Log Horizon, uma grande variedade de personagens tem suas próprias aventuras paralelas e linhas de desenvolvimento. É um enfoque individual versus um enfoque comunitário.

Versões SAO posteriores, como o Sword Art Online Progressive romances leves, parecem ser uma tentativa de remediar isso um pouco. O arco Aincrad de SAO pula meses de cada vez para se concentrar em momentos cruciais; Progressivo conta a história de Aincrad novamente, mas em um ritmo mais lento. Asuna tem mais tempo para seu próprio desenvolvimento e as motivações de outros personagens são mostradas com um pouco mais de clareza. Na verdade, em Progressivo 002 , até encontramos um NPC que não se comporta exatamente como Kirito espera que um NPC se comporte. Dito isso, a história ainda é principalmente de Kirito, e SAO permanece em contraste com a visão da Log Horizon de estar preso em um videogame.

Utopia / distopia

Qual é a finalidade dos videogames e dos jogos de comunidade online? Muitas coisas, com certeza, e coisas diferentes para pessoas diferentes. Eles são competições de inteligência e coordenação; são fugas, distração da vida cotidiana; são histórias envolventes; são espaços de amizade e comunidade; são registros de conquistas; e eles são divertidos.

Hanna Sommerseth afirma: Com relação aos videogames, esse foco no ciberespaço como um reino radicalmente 'outro' resultou em uma situação em que os jogos são frequentemente considerados dentro da estrutura do pensamento utópico ou distópico. Por um lado, os jogos podem ser vistos como espaços onde um jogador pode ser qualquer coisa, fazer qualquer coisa e, se não brincar de Deus, pelo menos brincar com a noção de si mesmo. Por outro lado, os jogos são regularmente ... considerados uma atividade perigosa e destruidora de almas ... [2]

Embora muitos jogos coloquem seus jogadores em cenários distópicos ou pós-apocalípticos, ainda há um elemento de poder e liberdade de escolha que, eu diria, remete a um estado utópico. Ao longo das minhas mais de 100 horas de jogo em Fallout 3, ganhei riqueza, vários lugares estáveis ​​para morar e comunidades de pessoas que me admiravam e apreciavam. Também triunfei sobre meus inimigos de uma maneira visceralmente satisfatória. Talvez eu receba algumas penalidades se não encontrasse comida ou sono, mas na verdade não morresse de fome, e o que me importa se eu morresse no jogo? Se o fizesse, simplesmente recarreguei o jogo e tentei novamente, sem problemas.

O que acontece é que, quando jogo videogame, não preciso me preocupar com as necessidades básicas da vida. Já tenho tudo de que preciso. Isso soa como uma utopia para mim.

No episódio 1 de Sword Art Online, Kirito expressa como ele se sente sobre SAO antes de ficar preso no jogo. [Aniplex, obtido de Crunchyroll]

Dentro Sword Art Online episódio 1, Kirito expressa como ele se sente sobre SAO antes de ficar preso no jogo. [Aniplex, obtido de Crunchyroll]

De volta a Log Horizon e SAO, Shiroe e Kirito entram em seus jogos procurando pelas mesmas coisas que eu (e muitos outros jogadores que conheço) fazemos. Shiroe adora táticas e batalhas, e ele já tinha uma comunidade de amigos dentro do jogo. Kirito é um solitário, mas ele é quase obsessivo em subir de nível; no teste beta para SAO, ele foi mais longe do que qualquer outro jogador. Nenhum dos dois previu que seus jogos assumiriam o controle de suas vidas, no entanto.

SAO e Log Horizon exploram o que acontece quando uma utopia de repente se transforma em distopia. Em vez de domínios de potencial e poder quase ilimitados, os jogadores voltam a se preocupar com os fatos da vida: comer, dormir, conviver com os outros, encontrar a felicidade e (no caso de SAO) não morrer.

No primeiro volume do Log Horizon série de novelas leves, escreve Touno, No entanto, Contos antigos tinha sido um jogo, não um mundo real. Dentro Contos antigos , não houve sono e nenhuma dor. Este mundo não era um jogo ... Desde o dia da Catástrofe, [Shiroe] 'teve a sensação incômoda de que, no instante em que pensou neste mundo como sendo a Contos antigos mundo, ele cometeria algum erro terrível. [3]

No episódio 6 de Log Horizon, Nyanta (à esquerda) explica a Shiroe (à direita) que nenhuma vida é perfeita. Ele continua a dizer

Dentro Log Horizon episódio 6, Nyanta (esquerda) explica a Shiroe (direita) que nenhuma vida é perfeita. Ele prossegue dizendo que qualquer tipo de vida pode dar errado, adoecer ou sofrer. [NHKEnterprise, obtido de Crunchyroll]

Então, o ideal utópico foi destruído: a vida no mundo digital é realmente apenas vida, afinal. Por mais que a consciência humana se manifeste, ela luta com as mesmas coisas. Enquanto Shiroe busca respostas para os porquês de sua vida, Kirito busca sua força interior e resolve completar uma tarefa quase impossível. À medida que os habitantes relutantes de Aincrad se unem em grupos para melhorar suas chances de sobrevivência, as guildas de Contos antigos trabalhar juntos para combater a desordem e o assédio e melhorar a vida dos Aventureiros. O amor é tão estranho e apaixonado como em qualquer outro lugar, e ganhar autoconfiança e força é tão difícil quanto.

Quanto ao que é melhor, é sua moeda para jogar. Afinal, qual vida digital você prefere levar?

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Na sequência de abertura do arco SAO Aincrad, Asuna

Na sequência de abertura do arco de SAO Aincrad, a vida real de Asuna é espelhada em SAO. [Aniplex; recuperado de Crunchyroll]

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A mídia:

  • Sword Art Online: Aincrad ; história de Tamako Nakamura, arte de Reki Kawahara, desenho de personagens de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustração de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustração de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; história original de Reki Kawahara, arte de Tsubasa Haduki, desenho de personagens de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progressivo 001 ; Reki Kawahara, ilustração de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivo 002 ; Reki Kawahara, ilustração de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivo 001 ; história original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, desenho de personagens de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivo 002 ; história original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, desenho de personagens de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Girls Ops ; história original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, desenho de personagens de abec; Yen Press, 2015.
  • Imagens de Sword Art Online A-1; Aniplex da América. Temporada 1: 2012; Temporada 2: 2014.
  • Volume 1 do Log Horizon Kazuhiro Hara, história original de Mamare Touno, supervisão de Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Volume 1 do Log Horizon : O começo de outro mundo ; Mamare Touno, ilustração de Kazuhiro Hara, original; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon publicado pela NHKEnterprise. Temporada 1: 2013-2014. Temporada 2: 2014-2015.

Citações:

[1] Página 47. Nakamura, Tamako e Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Março 2014.

[2] Página 766. Sommerseth, Hanna. Realismo Gamic: Jogador, percepção e ação no jogo de videogame. Dentro Anais da Conferência DiGRA 2007 . 2007

[3] Página 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volume 1: O começo de outro mundo . Yen Press, Hachette Book Group. Abril de 2015.

Cópias de resenhas de mangás e romances leves foram fornecidas pela Yen Press.

Amanda M. Vail é escritora, editora e consumidora do maior número de quadrinhos possível. Além de administrar seu negócio, Três carriças , ela é redatora da equipe de Mulheres escrevem sobre quadrinhos . Siga suas reflexões no Twitter @amandamvail .

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