Como é ser uma mulher jogando Dungeons & Dragons na Internet

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Sirenes dos Reinos via Tyler Curtis / @tyliner

No início deste ano, tive a sorte de visitar a equipe da Wizards of the Coast sobre o incrível sucesso de Dungeons and Dragons e quanto disso tem a ver com 1. O número sem precedentes de mulheres jogando e trabalhando no jogo nos bastidores, e 2. A popularidade de streaming do jogo no Twitch e outras plataformas. Eu estava curioso, no entanto, sobre a interseção desses dois elementos: as experiências daquelas mulheres jogando D&D no Twitch e no Youtube, expondo-se não apenas aos trolls guardiões que você pode encontrar em sua loja de jogos local, mas também à toxicidade de toda a Internet .

Neste verão, pude participar do The Stream of Many Eyes em Los Angeles, uma extravagância de três dias de transmissão ao vivo de D&D. Aproveitei a oportunidade para conversar com as mulheres de lá sobre como é jogar o jogo que elas amam para um público de estranhos.

Quase todas as mulheres com quem conversei disseram que havia pouca diferença entre jogar em casa ou em uma loja de jogos e em um ambiente de streaming. Durante o streaming, eles podem colocar um pouco mais de esforço em sua maquiagem ou roupas e pensar mais sobre a postura ou o drama de sua interpretação, mas ao descrever a experiência de jogar na frente de um público online, o medo de críticas ou trollagem é não em suas mentes.

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Girls Guts Glory via Tyler Curtis / @tyliner

Isso não quer dizer que eles não tenham experimentado trolls e porteiros em grande quantidade. Alguns espectadores ainda ficam surpresos ao ver qualquer jogador do sexo feminino, muito menos um grupo de D&D feito inteiramente de mulheres, como o Girls Guts Glory, de Los Angeles. Ainda há algumas pessoas que ficam surpresas com as mulheres poderem ter seu próprio programa e sentem a necessidade de especular publicamente sobre como isso aconteceu - se elas são esposas ou namoradas de jogadores ou desenvolvedores, ou mesmo modelos contratadas pela Wizards of the Coast, algo que a integrante do grupo Erika Fermina chama de besteira.

Todas as mulheres que conheci falaram dos espaços positivos e acolhedores nas comunidades maiores de D&D. Mas esses espaços existem em grande parte porque as mulheres optaram por se agachar e esculpi-los para si mesmas.

Anna Prosser Robinson, que foi a anfitriã do Fluxo de muitos olhos , trabalha como produtora principal no Twitch Studios e tem uma longa história em esportes eletrônicos, então ela conhece a toxicidade da internet. Ela também é cofundadora do grupo Misscliks, originalmente formado para aumentar a visibilidade das mulheres em áreas onde estávamos sub-representados.

Anna Prosser Robinson para @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Uma postagem compartilhada por Christie There Klok (@christiehemmklok) em 20 de julho de 2017 às 12h45 PDT

Queríamos fazer mais coisas mostrando os rostos das mulheres fazendo coisas que você normalmente não veria os rostos das mulheres fazendo online, Robinson me disse. E dissemos a nós mesmas isso - porque toda vez que jogamos, alguém entra no chat e fica tipo [voz extremamente masculina online] O quê, garotas jogam Dungeons & Dragons? - e meio que dissemos que assim que isso parar de acontecer, então nós ' Vou saber que atingimos nosso objetivo e só queríamos desmistificar a ideia de mulheres fazendo coisas que as pessoas ainda considerariam anormais.

Aos olhos de Robinson, isso torna Misscliks uma ideia quase desatualizada neste momento. Não que alguns homens ainda não fiquem perplexos com a ideia de mulheres jogando D&D, mas isso acontece com muito menos frequência. Na época em que formaram os Misscliks, diz Robinson, acho que poderia contar com as duas mãos as mulheres profissionais que conhecia nos esportes esportivos. E então precisamos de um ritmo onde possamos chegar e alguém possa dizer, ‘Ei, eu preciso de você aqui, agradeço você aqui’.

#Wafflecrew está ao vivo agora, juntos na mesa pela primeira vez em www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Uma postagem compartilhada por Anna Prosser Robinson (@annaprosser) em 1º de junho de 2018 às 20h04 PDT

Ela e seus colegas Misscliks tiveram momentos em que se perguntaram por que estavam fazendo isso, se expondo para os espectadores criticarem. Mas, ela diz, o senso de comunidade que eles encontraram entre si significa que eles poderiam se enlaçar na mesa de D&D e fazer com que se sentissem desejados.

A jogadora de longa data e streamer Satine Phoenix tem uma história semelhante de mostrar os rostos das mulheres até que os homens que pensavam serem os donos da esfera de D&D se aquietassem. Em 2010, ela apareceu em uma série da web chamada Eu acerto com meu machado , apresentando um grupo de strippers e estrelas porno jogando Dungeons and Dragons e muitos fãs do sexo masculino estavam apopléticos, enchendo a seção de comentários com gritos de Você está quebrando nosso jogo! e não é assim que jogamos!

passado espaço profundo nove

Agora, porém, muito mais mulheres estão saindo do porão, como ela chama, e à medida que mais mulheres colocam seus rostos como jogadoras em espaços públicos - seja no Twitch ou em lojas de jogos - sua visibilidade incentiva inerentemente outras mulheres para começar o jogo em primeiro lugar ou para se tornar mais público e vocal em seu jogo. Também cria menos espaço para os jogadores masculinos irados tentarem reivindicar seus direitos.

Eu quero voltar para Águas Profundas! Que evento incrível! E o jogo fora da mesa foi realmente incrível e desafiou os limites! Um tipo diferente de medo se instala e a superação é linda. Os jogadores e o mestre fizeram isso melhor do que eu sonhei! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Uma postagem compartilhada por Satine Phoenix (@satinephoenix) em 8 de junho de 2018 às 13h18 PDT

As mulheres com quem conversei discutiram as mudanças que viram na comunidade de D&D e como as mulheres estão se sentindo muito mais bem-vindas, em grande parte porque estão cavando esses espaços para si mesmas e plantando suas próprias bandeiras neste espaço de jogo. Mas a toxicidade ainda existe, e é uma regra geral da Internet que qualquer toxicidade que exista em pessoa é ampliada online. Fiquei surpreso, então, quando todas as mulheres com quem falei que jogam D&D para o público da internet disseram que o oposto era verdadeiro em suas comunidades.

Parte da dedicação única da comunidade à inclusão se deve à própria natureza do D&D. Como Phoenix observa, é uma experiência muito diferente do que você encontra em outros jogos - especialmente videogames - onde a configuração do PVP encoraja uma mentalidade de Você vs. Algo mais.

guardiões da galáxia gato

Pronto, ela diz, você está trabalhando com o console, está jogando um videogame, está decidido a derrotar algo para conseguir algo. É um estilo de herói muito singular. A brincadeira de mesa, por sua vez, é uma representação coletiva, comunitária e cooperativa. Essa comunidade é especialmente voltada para ser edificante e solidária. Dentro da própria jogabilidade, as coisas geralmente funcionam melhor quando os personagens ficam juntos e isso, diz Phoenix, se traduz no senso de camaradagem entre os jogadores.

O espaço online que a comunidade de D&D conquistou para si também é exclusivamente dedicado ao autopoliciamento. Quase todas as mulheres nessa esfera com quem falei mencionaram isso, e eu mesma testemunhei durante o Fluxo de muitos olhos . Assistindo ao bate-papo lateral acontecendo durante os jogos, certamente havia os tipos de comentários tóxicos que você esperaria: comentários sobre as aparências femininas (tanto negativos quanto inadequados, elogios assustadores), generalizações sobre as mulheres como jogadoras (e suposições sobre como suas aparências de alguma forma informar sua jogabilidade), e todas as outras coisas que você não vê nos bate-papos em jogos exclusivamente masculinos.

#CORNEAJUICE !!!! Fique por dentro de todos os episódios do #DeathCurse por meio do link em nossa biografia, e não se esqueça de sintonizar nesta quinta-feira para o episódio final, além de um Q&A com @go_nino e @sujataday! 14h PST no canal #Twitch de @dndwizards ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Uma postagem compartilhada por Glória de tripas de garotas (@girlsgutsglory) em 14 de agosto de 2017 às 19:11 PDT

Mas, em geral, a comunidade eliminou os mais notórios mecanismos de controle e assédio tóxico e mais alguns. Mods estão disponíveis para deletar e banir, mas a própria comunidade também permite que outros comentaristas saibam o que não é considerado aceitável.

Kimberly Hidalgo do Girls Guts Glory me disse: Quando começamos, tínhamos mais ódio, mas agora temos uma base de fãs maravilhosa e ótimos moderadores! No momento em que alguém diz algo negativo, nossos fãs imediatamente vêm em nossa defesa.

Robinson credita essa falta de controle e jerkery geral à maneira como a comunidade foi formada pela primeira vez. Temos sorte em que nossa comunidade cresceu tão organicamente a partir de pessoas que estavam tão comprometidas com as ideias de inclusão e gentileza que agora nossa comunidade se auto-regulamenta, diz ela. E os modelos que você vê aqui são todas as pessoas que assumirão essas posições.

Ainda há lugares onde as pessoas vão a uma loja de jogos e sentem que não podem ser incluídas quando estão jogando D&D ou as pessoas vão encontrar situações no jogo que as deixam desconfortáveis, diz Phoenix. Isso acontece muito e ainda vemos muito isso. Mas a comunidade online é um refúgio seguro para muitas pessoas que estão tentando encontrar sua marca de jogo e sua maneira de participar, porque algumas pessoas nem mesmo se sentem confortáveis ​​jogando, elas só querem fazer parte de tudo isso e é o bastante. E ouvir que isso é o suficiente e que você pertence por causa disso é importante.

Sirenes de Dungeons & Dragons

Sirenes dos Reinos via Tyler Curtis / @tyliner

Quanto à forma como essas mulheres lidam com o assédio e a vigilância que ainda vêm em seu caminho, elas praticamente todas adotam uma postura de não deixe isso me afetar. Satine Phoenix acha que todo mundo deveria apenas estar em terapia, e então talvez os trolls não precisassem direcionar sua angústia para estranhos na internet. (Concordo plenamente.)

Robinson controla minha mentalidade de dados quando se trata de ver a gestão de portas em suas comunidades online. Ela vê esse comportamento tóxico e diz que sua reação imediata é tornar-se ativamente protetora. Pode não ferir seus sentimentos, diz ela, porque me sinto muito segura sobre como jogo e está tudo bem, mas não quero que as pessoas que represento vejam o que você acabou de dizer e pensem que não podem ser aceitas. Surpreendentemente, ela teve experiências muito positivas quando confrontou esse comportamento de frente.

Eu esperava que eles voltassem para mim porque é isso que acontece, diz ela. Mas eles disseram, ‘Obrigado por pensar sobre sua resposta e me ajudar a entender como o que eu disse pode ser excludente. Vou realmente considerar isso e fazer melhor da próxima vez. 'Basicamente, o sonho da Internet.

Essa capacidade de manter o ódio sob controle e não permitir que ele chegue até você pode parecer um sonho na Internet, mas as mulheres com quem conversei parecem genuinamente abatê-lo. Ajuda o fato de eles terem uma grande comunidade e grupos de apoio de outros jogadores, e que todos eles parecem realmente amar o jogo em si. Sujata Day of GGG diz sucintamente. Nossos jogos são para sair e se divertir uns com os outros e nossos personagens e é isso que fazemos!