Doze anos depois, a Nintendo consertará o templo da água irritante em 3DS Zelda

O princípio central de um bom design de jogo é 'Não torne isso tedioso' e, por conta disso, o Templo da Água de 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time não foi um sucesso. Ano passado, Ocarina diretor Eiji Aonuma desculpou-se pessoalmente com jogadores em todos os lugares para o nível, que exigia que o jogador calçasse e tire botas pesadas um número aparentemente infinito de vezes para aumentar e diminuir o nível da água e girar vários interruptores. Lamento muito que não tenha sido fácil para você colocar e tirar as botas pesadas, que o tempo todo você tinha que visitar o inventário. Eu sinto muito por isso. Eu deveria ter facilitado muito a mudança para botas pesadas, disse ele em uma entrevista em 2009.

Agora, a Nintendo está corrigindo a história: durante uma mesa redonda na E3, Aonuma disse que sentiu uma grande vergonha pelo design do Templo da Água e jurou torná-lo melhor no remake do 3DS Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Todos vocês já jogaram no Templo da Água? … Quantas pessoas pensaram, cara, isso foi muito difícil? Eu tenho vivido com isso nos últimos dez anos.

Mas com o Nintendo 3DS temos tela sensível ao toque. Uma das coisas que eu acho que foi problemático ou talvez incômodo para você quando estava jogando no Templo da Água foi o fato de que você teve que tirar as botas de ferro, colocá-las de volta, tirá-las, colocá-las de volta. Os controles para fazer isso eram muito difíceis. O que eu gostaria de fazer é deixar de lado essa vergonha maligna, implementando a tela de toque de forma que seja muito natural, suave e fácil de colocar e tirar essas botas de ferro.

Alguns criticaram a Nintendo na E3 por ficar com séries de jogos testadas e comprovadas em vez de lançar algo novo, mas a atenção aos detalhes com que eles se atêm a esses títulos antigos mostra que eles estão fazendo mais do que apenas ganhar dinheiro. Também: Mickey épico .

( Videogamer através da Escapista )