Nunca haverá um videogame New Sailor Moon nos EUA e aqui está o porquê

Parece um representante da Bandai Namco com o nome de Tak Miyazoe fez algumas observações Na semana passada, em um evento para a imprensa sugerindo que há um interesse repentino em um novo videogame Sailor Moon.

Isso me lembra de quando um amigo meu e eu fomos a um grande teatro para assistirAlienígenaspela segunda vez. Sentamos no fundo, bem acima da maioria da multidão e esperamos até a primeira cena do medlab, quando Burke chega muito perto do tubo de estase do abraço de rosto. O teatro inteiro saltou de uma vez. Não tinha preço.

Nós sabíamos o que iria acontecer. Assistir à experiência do público com o filme foi mais interessante do que o próprio filme.

Assistir novas pessoas tentando licenciar Sailor Moon para adaptação em um videogame é igualmente divertido. Eu sei exatamente o que vai acontecer. Eu escrevi o livro sobre isso .

Minha primeira pista foi o sutil, mas muito familiar, de Miyazoe culpando os fãs americanos pelos supostos fracassos de Sailor Moon nos EUA. Gostaríamos de saber se os fãs apoiariam o jogo, diz Miyazoe. De fato.

Estive pessoalmente envolvido em todas as tentativas de fazer um videogame Sailor Moon em inglês desde 1997. Tentei licenciar os personagens em 2000, pouco antes de a audiência da televisão triplicar (um evento que eu previ). O tempo estava errado.

Steve Rogers x Bucky Barnes

Fui contratado pelo DIC e lancei um projeto de título do Gameboy em 2002. O tempo acabou com a licença.

Fui abordado pela Toei em 2010 para fazer um jogo para iPhone (aposto que você não sabia sobre esse, não é?). Até encomendei maquetes e escrevi um plano de negócios de 15 páginas. Você deveria ter visto o nível de biblioteca de magia maligna! Vetado.

Falei com a Viz Media sobre os direitos desde que Crystal foi ao ar pela primeira vez. Sailor Moon está no ar desde meados de 2014. Já existe um jogo? Não. Mas ainda há duas páginas Em Breve no site oficial!

Entrevistei o desenvolvedor do título 3VR em 1997 e o chefe da empresa que licenciou o título italiano em 2011. E se há uma coisa que aprendi é isto:

Nunca haverá outro videogame Sailor Moon em inglês.

Deixando de lado por enquanto o fato agora comprovado de que os esforços de merchandising de Sailor Moon fora do Japão são e continuarão a ser um desastre, os responsáveis ​​pelos direitos desses personagens simplesmente não se importam com os mercados fora do Japão.

Tenho fontes bem posicionadas dentro e fora da estrutura de licenciamento de Sailor Moon que confirmam que os licenciadores japoneses consideram os EUA um mercado secundário na melhor das hipóteses e, além disso, parecem preferir evitar contato significativo com seus licenciados americanos.

Não é que eles não queiram um jogo. Eles simplesmente não se importam.

Agora, isso pode ser porque eles não acreditam que Sailor Moon pode ser um sucesso nos Estados Unidos. Tenho provas de que estão enganados. Como eu aponto em meu livro, A incrível história não contada de Sailor Moon , esses personagens ajudaram a construir o canal a cabo nº 1 na América. Sailor Moon veio dentro de um telefonema de governar o universo ao lado do Pokémon. Na verdade, aqueles de vocês que são fãs de Pokémon têm que agradecer a Sailor Moon. Se não fosse por ela, seu monstro de bolso favorito ainda estaria em um arquivo em algum lugar de Machida.

Também pode ser que o verdadeiro dono da propriedade seja incapaz ou não queira gerenciá-la adequadamente.

Com exceção da DIC Entertainment e alguns argumentariam que Irwin Toy, os direitos de Sailor Moon foram maltratados no final dos anos 1990, e estão sendo maltratados agora. Aqueles que possuem esta propriedade estão muito mais interessados ​​em ganhar alguns trocados construindo um enorme catálogo de bijuterias e estátuas de personagens em vez de colocar sua franquia de bilhões de dólares junto com a indústria de videogames multibilionária dos EUA.

Os videogames são veículos de marketing, assim como os filmes. Oh, isso mesmo; Sailor Moon poderia ter sido um filme também. Na verdade, Sailor Moon, Pixar e Disney tinham o mesmo endereço na autoestrada aqui na ensolarada SoCal na época em que eu estava tentando fazer o segundo videogame em inglês. Ora, correram boatos de que Geena Davis estaria interessada no papel da Rainha Beryl.

Mas não era para ser, e não será. Sem filmes. Sem jogos.

Pouco antes de as primeiras licenças em inglês expirarem, minha empresa realizou uma pesquisa chamada Projeto Gemini. Nosso objetivo era avaliar o interesse por um videogame Sailor Moon em inglês. A pesquisa gerou mais de 2.900 respostas, 97% das quais afirmaram que comprariam um jogo Sailor Moon sem ver.

Até imprimi as respostas da pesquisa. O resultado foi uma pilha de papel de quase trinta centímetros de altura. 1300 páginas. Levei aquela pilha de papel para uma reunião em Cloverway (junto com uma apresentação animada de 11 minutos) e coloquei-a sobre a mesa. Fez um som de baque bastante sólido. Anunciei a nossa ideia aos representantes da Cloverway dizendo que, senhoras e senhores, é o som do seu mercado. A mensagem deles é ‘queremos um jogo’.

senhor dos anéis rankin bass

Ei, não foi um fracasso total. Entrei na lista de cartões de Natal da Toei.

Doze anos depois, realizamos outra pesquisa chamada de Projeto Magellan . Mesmo propósito. Este foi expandido para incluir o tipo de jogo e plataforma preferidos. Foi uma continuação do campanha de financiamento coletivo para nosso livro . Escrevi um segundo livro sobre as duas pesquisas chamadas Retorne à Tranquilidade . Acho que você ficará surpreso com o que aprendemos.

Essas duas pesquisas são as maiores e as segundas maiores pesquisas desse tipo já realizadas para esta propriedade. Vendi quase 3.000 cópias do primeiro jogo antes mesmo de termos um título.

Mas isso não vai acontecer.

Existem inúmeras pessoas que acreditam que um jogo Sailor Moon não vende. Eles estão errados e eu posso provar isso.

Existem inúmeras pessoas que acreditam que Sailor Moon não funcionará como um videogame. Eles também estão errados, e posso provar isso.

Existem inúmeras pessoas que pensam que Sailor Moon está indo muito bem com a série Crystal e seu catálogo de bijuterias de 600 páginas. Não é.

Quem sabe; talvez Tak Miyazoe esteja ouvindo? Nesse caso, tenho uma mensagem para ele: Ligue para mim! O financiamento coletivo de um videogame Sailor Moon arrecadaria sete dígitos em uma semana. Com um orçamento desses, poderíamos produzir um jogo que faria fãs de Sailor Moonchore de alegria.

Isso mesmo. Você pode ter seu jogo, Bandai Namco, e não custará um centavo. Posso até arremessar para a Blizzard. Eles também estão na estrada.

Mas isso não está acontecendo.

Quando os licenciadores de Sailor Moon começam a levar a propriedade a sério e estão dispostos a tomar conhecimento dos fatos sobre a popularidade de seus personagens fora do Japão e da Itália, eles podem fazer algum progresso.

Quando os licenciadores deixarem de competir com seus próprios licenciados, o mercado de Sailor Moon melhorará.

Quando os licenciantes pararem de tentar capturar novamente os eventos de 1992 e começarem a construir uma franquia para 2015, eles terão melhores resultados.

Mas isso não vai acontecer. Sailor Moon ficará para sempre fora do mundo dos videogames. Eu sinto Muito.

Mas ei, enquanto isso talvez possamos ter mais alguns momentos de entretenimento no medlab.

Theodore Jefferson é o autor de A incrível história não contada de Sailor Moon e Retorne à Tranquilidade e é ex-consultor de marketing da DIC Entertainment. Ele também escreve para Jogo da lua .

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