RPG de mesa para tímidos e cerebrais

Quando se trata de Dungeons & Dragons, meu parceiro é um livro de regras ambulante. Precisa calcular uma estatística? Ela tem você coberto. Tentando falsificar a duração de um feitiço? Ela vai falar sobre isso. Não sabe quais dados lançar? Ela sabe. Do combate à tradição, ela é uma fonte de conhecimento e é meticulosa em seus registros. Se você esqueceu nada - propriedades de saque, XP ganho, quanto ouro tem no gatinho - ela o terá. É incrível.

RPG, por outro lado ... RPG não vem instintivamente para ela. Meu parceiro é tímido por natureza e satisfeito em ser o membro quieto da mesa, declarando ações quando necessário, mas apoiando o resto de nós fazendo matemática e tomando notas. Nossa campanha atual, no entanto, é um cenário urbano pesado de RP e, embora tenhamos nos divertido muito, minha parceira sentiu que não está contribuindo muito. Na outra noite, algumas horas antes da nossa sessão agendada, ela me perguntou, com grande apreensão, se eu a ajudaria a melhorar no RPG.

Como se eu fosse dizer não.

O que eu mais amo nos RPGs de mesa é que eles oferecem algo para cada tipo de jogador. Pessoas como eu são atraídas pela narrativa estruturada e colaborativa, enquanto tipos analíticos se aprofundam em regras de flexão e desenvolvem estratégias. Mas enquanto os inclinados à história tendem a pedir ajuda com a mecânica, eu notei uma relutância geral entre os trituradores de números em aprender a interpretar. Se isso se aplica a você - eu entendo. Interpretar é estranho. Parece bobo. Inventar histórias divertidas na frente de seus colegas é caminho mais intimidante do que calcular as porcentagens em um pedaço de papel sem julgamentos. Embora eu não possa tornar o RPG menos assustador, tenho algumas maneiras de ajudá-lo a se acalmar. Não vou entrar em como escrever uma história de fundo, porque estou disposto a apostar que você já descobriu isso, desde a hora do nascimento até sua mistura preferida de chá. Em vez disso, vou me concentrar em tirar você da página e colocá-lo na brincadeira.

A primeira coisa que você precisa fazer é parar de pensar em seu personagem como algo que você precisa se tornar. Contra-intuitivo, eu sei, mas isso é um grande bloqueio mental para muitos. Não se preocupe em falar no personagem ainda. Antes de a sessão começar, sinta-se à vontade para falar sobre sua personagem como se ela estivesse em um livro ou filme. Isso cria uma zona intermediária entre você e o personagem. Ela não é mais alguém para habitar; ela é alguém em uma história, lá para você separar. Esqueça a necessidade de agir como seu personagem. Apenas fale cerca de sua.

Quando pedi ao meu parceiro para descrever sua personagem dessa forma, ela pensou por um momento e disse: Ela é alta. Tenho certeza de que havia mais, mas eu a parei ali mesmo. Detalhes aparentemente menores como esse são um ótimo lugar para começar. Ok, então seu personagem é alto. Quão alto? Extremamente alto? Anormalmente alto? Ela era alta quando criança também? As outras crianças zombaram dela por isso? A altura dela a faz se sentir poderosa ou ela está constrangida com isso? Que ações ela pode realizar melhor do que outras (subir em árvores, ajudar os outros a alcançar coisas)? A altura dela é um obstáculo (portas curtas, usando disfarces)? RPGs fornecem toneladas de material para a história de fundo - origens ancestrais, religiões, inclinações morais - mas é fácil se perder nessas coisas sem nunca expandir sobre como essas características podem fazer um personagem se comportar. Se você tem páginas de história de fundo, mas não faz ideia de como falar como seu personagem, você precisa voltar ao básico. Algo tão simples como a aparência e os movimentos de um personagem podem revelar muito sobre quem ele é. Se você está tendo problemas para sentir o que faz seu personagem funcionar, comece do lado de fora e vá trabalhando.

Embora conhecer bem o seu personagem seja uma grande parte de ser capaz de interpretá-lo, também existe o risco de tornar as coisas muito complicadas. Depois de passarmos meia hora investigando as qualidades de sua personagem, a veia criativa de minha parceira mudou para um leve pânico. Ainda não sei o que devo dizer, disse ela. Como o que ela diria para você, ou para as pessoas na cidade, ou - eu intervim. Ela ainda estava operando em uma mentalidade de planilha - responda a X com Y . Eu odeio dizer isso, RP-fóbicos, mas não há mesa de aula para isso. Tentar antecipar todos os possíveis tópicos de conversa antes que aconteça é uma loucura e não o ajudará na mesa.

Confiar em si mesmo para reagir no momento é a coisa mais difícil no RPG, de longe, e não há como aprender isso rapidamente. O principal a ser lembrado é o seguinte: não importa há quanto tempo você está interpretando, você sempre cometerá erros e sempre pensará em uma resposta melhor após o fato. A interpretação sólida requer aceitar que você possa dizer algo estúpido e escolher não se importar. É mais fácil falar do que fazer, eu sei, mas quanto mais você faz, mais indolor esse salto se torna. Como um dos meus amigos de jogos online gosta de dizer, Aprendendo na prática.

Se a ideia de se abrir para bater e queimar o assusta, fale em terceira pessoa à mesa, assim como fez durante a preparação do personagem. Ao invés de dizer eu pegue a maça cravada, diga meu personagem pega a maça com cravos (ou use o nome dela). Isso não interfere no fluxo do jogo e pode ajudá-lo a se sentir menos constrangido se você fizer algo bobo ou cometer um erro. Não é vocês que se atrapalhou, é um personagem de uma história! Você pode mudar para os pronomes da primeira pessoa quando se sentir confiante o suficiente para fazê-lo. E não se preocupe com respostas espirituosas também. Criar conversas no local é complicado. Acredite em mim, para cada coisa inteligente que saiu da minha boca, houve uma dúzia de outras que não deram certo. Se você não consegue pensar nas palavras exatas que seu personagem diria, continue usando a narração em terceira pessoa como rodinhas de treinamento. Declare que seu personagem fica furioso, ou recita a Ladainha do Paladino Pomposo, ou o que quer que ela faça naquela situação, sem realmente melhorar. O diálogo é divertido e adiciona sabor, mas até que você esteja confortável com isso, concentre-se em ser capaz de imaginar em voz alta.

Aconselhei minha parceira nesse sentido também, e ela trouxe um ponto muito bom. Ela disse: Mas vocês vão tão rápido. Você encontra um NPC, e você ricocheteia um no outro, e eu não tenho tempo para pensar no que dizer. Eu não posso pular. E ela estava totalmente certa. Nosso ladino e eu não somos tímidos quando se trata de RP e estamos interpretando personagens com grandes personalidades. Não estávamos permitindo muito espaço para um jogador quieto, cujo caráter é do tipo forte e moderado. O que meu parceiro precisava era de uma ajuda.

Eu sei que este é um conselho difícil, mas se você estiver em um grupo de jogadores felizes com RP, diga a eles que você quer ajuda. Se interpretar é o que eles mais amam, e você expressa o desejo de aprender, eles ficarão encantados em ajudá-lo. Para mim, do lado não tímido da mesa, estar ciente dos pontos fortes e fracos dos membros do meu grupo me torna um jogador de equipe melhor. Bons RPGistas sabem como dar uma chance a alguém e farão um esforço para fazê-lo. Isso pode envolver o lançamento de perguntas importantes (eu não sei! Sir Pantsalot, como fazer vocês gostaria de ir ao chá do Archlich?), ou mesmo apenas segurar uma resposta por alguns segundos, dando a você a chance de falar.

piloto de programa de tv de intenções cruéis

Você pode sentir que os membros do seu grupo estão carregando você - e você está certo, eles estão. Mas não é diferente de você ajudar alguém a configurar uma ficha de personagem pela primeira vez, ou lembrá-los sobre quais dados usar. Lembre-se de que alguns jogadores se sentem tão constrangidos por nunca se lembrarem de como subir de nível quanto você se sente em relação ao RPG. Uma troca gratuita de habilidades é o que faz um grupo de RPG clicar, assim como o equilíbrio de classes mantém seu grupo de aventureiros vivo. Um guerreiro não hesitaria em pedir a cura de um clérigo, certo? Portanto, não se desespere se você não for um mestre em teatro logo de cara. Seu grupo já o valoriza por suas outras habilidades, e sua vontade de desenvolver uma nova o faz arrasar ainda mais.

E faça o que mais fizer, nunca se esqueça da regra mais importante de todas: divirta-se.

Becky Chambers é escritora freelance e geek em tempo integral. Como a maioria das pessoas da Internet, ela tem Um website . Ela também pode ser encontrada em Twitter .