O assédio sexual afasta as mulheres dos jogos online - não é conversa fiada

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Por que as mulheres permanecem em silêncio no chat de voz em jogos online ou usam nomes de usuário neutros em relação ao gênero? É porque muitas jogadoras perceberam que o abuso on-line que recebem vai além do típico papo furado, como insultos relacionados às habilidades de um jogador. A forma de abuso online que mais atinge as jogadoras é o assédio de gênero, como comentários sexistas, piadas e ameaças de estupro e assédio sexual, de acordo com um estudo recente.

Pesquisadores da Ohio State University entrevistaram 293 mulheres que jogam jogos online. Embora essas mulheres não gostassem de ouvir conversas triviais, elas acharam mais fácil se livrar desses comentários. Jesse Fox, principal autor do estudo, explicou a Phys.org :

A maioria das jogadoras entende falar mal de si e ter suas habilidades de jogo ofendidas, mesmo que não gostem. Mas o que os perturba é serem alvos simplesmente por ser mulher. Eles não esquecem facilmente esses comentários e continuam a pensar neles quando acabam de jogar ...

Eles não se esquecem do assédio sexual. O abuso que as mulheres sofrem online permanece com elas e tem um impacto no mundo real. Eles se retiram do jogo e continuam pensando no que aconteceu.

Quando pesquisadas sobre o que as empresas devem fazer para impedir o assédio, a maioria das mulheres não acha que as empresas de jogos devem se preocupar com a conversa fiada, mas acreditam que é responsabilidade das empresas lidar com o assédio sexual. De acordo com o estudo, as mulheres que perceberam que uma empresa de jogos não se importava com o assédio sexual no jogo tinham maior probabilidade de deixar de jogar. Nas palavras da Fox, as empresas de jogos afastam as mulheres quando elas não assumem uma postura ativa contra o assédio sexual online.

Fox descobriu que os jogadores que não desistiam às vezes usavam outras táticas, como escolher nomes de usuário de gênero neutro. Fox explicou,

Em vez de se autodenominarem ‘Miss Kitty Princess’, eles escolhem ‘User 42’ como seu nome de tela online. Isso apenas torna mais fácil para eles e eles não precisam lidar com o assédio sexual.

[Mas] torna as mulheres invisíveis na comunidade de jogos. As empresas de jogos presumem que não há muitas jogadoras ou que as mulheres não estão interessadas em jogos online quando, na verdade, estão apenas escondendo sua identidade.

As mulheres não deveriam ter que fazer isso.

Este estudo enfocou o assédio sexual de gênero em particular, mas também não consigo imaginar que homofobia, racismo, transfobia ou incapacidade façam com que qualquer jogador se sinta seguro no jogo. As pessoas podem dizer a diferença entre conversa fiada em oposição a um ataque pessoal, como uma calúnia que rebaixa um grupo ao qual você pertence. Muitas vezes ouço jogadores dizendo que as pessoas marginalizadas só precisam se fortalecer e se acostumar com a conversa fiada - mas não estamos falando sobre sua conversa fiada típica, aqui.

Nem todo mundo experimenta os mesmos tipos de assédio online; é importante que as empresas de jogos reconheçam esse problema e criem espaços onde as pessoas possam jogar sem ter que disfarçar completamente cada aspecto de sua identidade.

(através da Phys.org , imagem via UMI Digital )

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