Roger Ebert: Eu fui um tolo por mencionar videogames em primeiro lugar

Em meados de abril, você deve se lembrar que Roger Ebert inspirou a ira de toda a Internet ao escrever que videogames nunca poderiam ser arte . Houve alguns problemas importantes com o processo pelo qual ele chegou a essa conclusão, até porque ele não jogou realmente um videogame feito na última década: Como Susana Polo da Geekosystem escreveu na época, assistindo a algumas imagens do gameplay e tendo alguém explicar o conceito básico do jogo para você não é um substituto para a experiência de jogar. Tenho certeza de que Roger Ebert nunca julgaria uma música ou uma pintura se ao menos tivesse ouvido alguém descrevê-la; e ele nunca iria resenhar um filme com base na leitura de algumas páginas da novelização. Eu gostaria que ele tivesse a mesma atitude em relação aos jogos.

Talvez porque ele quisesse deixar a bagunça do videogame para trás quando entramos em um novo mês, talvez apenas para estender um pequeno ramo de oliveira carregado de qualificadores, Ebert escreveu outra longa postagem esclarecendo sua posição sobre videogames . Ele não se retrata exatamente ou se desculpa pelo post anterior: ele ainda acredita que videogame não pode ser arte, mas diz que foi um erro dizer isso em primeiro lugar da maneira que ele fez, sem experiência em primeira mão de jogos modernos.

resident evil diabo pode chorar

Ebert :

Em minha experiência real, joguei Cosmologia de Kyoto, de que gostei imensamente, e Myst, para a qual não tive paciência. Ambos os jogos são desde a infância da forma. Eu não joguei em nenhum outro porque - bem, porque eu não queria. Eu particularmente não queria jogar um agora, neste momento, sob demanda.

o marciano donald glover cai

Meu erro em primeiro lugar foi pensar que eu poderia apresentar um argumento convincente em bases puramente teóricas. O que eu estava dizendo é que os videogames não poderiam, em princípio, ser arte. Essa foi uma posição tola de se tomar, particularmente porque parecia se aplicar a todo o futuro invisível dos jogos. Isso foi apontado para mim talvez centenas de vezes. Como eu poderia discordar? É bem possível que um dia um jogo seja uma grande arte.

Então, na avaliação de Ebert, nenhum videogame existente é arte, mas ele agora admite que é possível que alguém possa se tornar um. Isso é progresso. Curiosamente, ele observa que o jogo atual mais indicado a ele como uma obra-prima inatacável foi Shadow of the Colossus .

Ebert pode não estar jogando Sombra ou qualquer videogame em breve, e ele pode se manter firme na posição de que videogames não são arte; em alguns aspectos, isso é melhor do que se ele tivesse feito 180 graus após a veemência com que declarou sua posição inicial. Mas foi preciso coragem e uma pitada de combatividade para voltar atrás, defender o terreno que ele amava e admitir as falhas em seu argumento; mesmo que ainda discordemos da conclusão de Ebert, estamos felizes que ele nos deu uma outra olhada em como ele chegou a isso.

esfaqueamento de molho rick and morty

( Roger Ebert através da Ceroso )