Revisitando a protagonista feminina de Castlevania: Ordem da Ecclesia

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As protagonistas femininas nos videogames costumam ser submetidas a críticas punitivas. Eles são poderosos? Autossuficiente? Muito sexy? Não é sexy o suficiente? A reinvenção de Lara Croft nos últimos Tomb Raider ajudou a livrar-se do passado incômodo de ser definida por seus polígonos generosos. Mas no lançamento desta semana de Bayonetta 2 , o temerário de proporções impossíveis levantou novamente a questão: os videogames alguma vez deram certo nas interpretações femininas?

A resposta é, claro, que sim. E embora a maioria das listas mencione favoritos como Chell de Portal ou Jade de Além do bem e do mal , há outros de que poucos jogadores se lembram.

Castlevania: Ordem da Ecclesia foi lançado em 2008 no Nintendo DS, dirigido pelo diretor Koji Igarashi. Foi o último jogo ‘vania que seguiu o formato Metroidvania, popularizado pelo clássico de 1997 Castlevania: Sinfonia da Noite . Nesses jogos, seu herói atravessa um mapa gigante, parte ou todo ele se passa no castelo do Senhor Drácula, matando monstros e encontrando novas habilidades que permitem que você abra novas áreas conforme o jogo avança.

Na maioria Castlevania jogos, o personagem principal é um membro da família Belmont de caçadores de vampiros. Normalmente é um cara - Simon ou Richter Belmont, por exemplo. Personagens femininos jogáveis ​​já apareceram antes (e vamos falar sobre eles mais tarde), mas Ordem da Ecclesia foi a primeira ‘vania em 20 anos a apresentar uma mulher como protagonista.

Shanoa é um membro da Ecclesia, uma ordem de caçadores de vampiros fundada nos anos depois que o clã Belmont caiu na obscuridade em algum momento do século XIX. Shanoa é a aluna mais poderosa do fundador da ordem, um padre chamado Barlowe.

No início do jogo, Shanoa perde suas memórias como resultado de um duelo explosivo entre Barlowe e outro membro da Ecclesia, Albus. Ela é então encarregada de caçar Alvo por roubar Dominus, um selo mágico que supostamente tem poderes para matar Drácula para sempre.

sobre a criação de negros

Shanoa atinge a maioria das notas esperadas da personagem feminina forte. Ela é forte, habilidosa e não precisa de ninguém para ajudá-la a chutar pilhas de bundas mortas-vivas. Essas características são refletidas na mecânica do jogo, a maioria das quais é uma forma evoluída do que Castlevania os jogadores provavelmente estão familiarizados. Ela pode empunhar espadas, machados e magia com facilidade. No decorrer do jogo, você vai matar milhares de esqueletos, demônios e outros monstros.

O SELO ROUBADO

O design de Shanoa é impressionantemente bonito e contido ao mesmo tempo - pelo menos em comparação com os de outras heroínas de videogame. Ela é alta, mas esguia, com longos cabelos escuros, e seu vestido azul profundo reflete os motivos tipicamente temperamentais do Castlevania Series. Seu peitoral de bronze tem curvas mais práticas; a maldita armadura de boob felizmente está ausente aqui.

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Seu vestido sem costas parece atrevido, mas não necessariamente vulgar. A razão para isso é a tatuagem em suas costas, que absorve os poderes dos monstros, ou Glifos, concedendo-lhe novas habilidades. Essa pode não ser uma explicação inteiramente satisfatória, mas Shanoa ainda desafia a maioria dos tiques masculinos obcecados pelo olhar no design de personagens de videogames. Ela parece mais adequada para andar em uma passarela em Milão do que em um concurso de camisetas molhadas em Malibu.

À primeira vista, Shanoa pode parecer um Personagem supérflua e frágil disfarçada de forte personagem feminina . Ela começa o jogo perdendo a memória e é enviada em sua missão por ordens de Barlowe, o velho sábio. Seu único outro associado é Albus, um tipo fora da lei com moral duvidosa.

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A relação de Shanoa com Alvo é interessante, principalmente porque evita muitas das notas típicas de uma dupla principal homem-mulher. Eles eram amigos de infância, com Alvo principalmente interpretando o irmão mais velho amoroso. No início do jogo, ele trai Ecclesia e aparentemente se torna o vilão.

Ao longo do jogo, você encontrará Alvo, que o ajuda em sua missão por motivos desconhecidos. Eventualmente, é revelado que ele não era mau o tempo todo; ele estava trabalhando contra Barlowe, cuja intenção oculta era matar Shanoa e usar seu poder para ressuscitar Drácula, em vez de destruí-lo.

Apesar de Alvo ajudar Shanoa ao longo do caminho, ela nunca depende inteiramente dele. Afinal, ela está matando todos os monstros e seguindo o rastro do Drácula. Mais tarde, os dois começam a reparar seu relacionamento desgastado, mas nunca cai em um casal romântico forçado. Albus é uma parte crucial do desenvolvimento do personagem de Shanoa, mas sua busca nunca suplanta a dela.

AUTORIZADO ATRAVÉS DO JOGO

Ao longo do jogo, Shanoa, com a ajuda do jogador, assume o controle de seu destino de forma inequívoca. Isso vem diretamente de seu papel como personagem jogável.

Shanoa é inerentemente fortalecida no contexto do jogo em que aparece. Paradoxalmente, é seu papel como avatar do jogador que lhe dá agência e influência. Da mesma forma que você pode levá-la a ter seu rosto roído por um morcego, ela também pode matar todos os monstros em seu caminho, salvar a aldeia de Wygol, punir a traição repentina, mas inevitável de Barlowe e banir o Drácula para mais alguns séculos de sono induzido.

(vídeo legal: PBS Idea Channel on controlar contra ser o seu avatar de videogame )

É NECESSÁRIO UMA VILA

Enquanto Shanoa, Albus e Barlowe são os únicos personagens principais do jogo, uma pequena vila chamada Wygol dá conta do mundo de Ecclesia com um elenco de apoio surpreendentemente diverso.

Os próprios moradores são um grupo eclético. Todo mundo é um tipo de estereótipo de personagem não-jogador ou outro. O que é impressionante é a variedade - em suas disposições, motivações e até mesmo tipo de corpo. Você tem um fitoterapeuta perpetuamente chapado, um músico bem vestido obcecado em encontrar a melodia perfeita e um jornalista detestável procurando o último boato sobre um misterioso Sasquatch vagando pelo campo (sendo este um jogo Castlevania, é claro que existe).

dan no cartaz da vida real

E duas mulheres sem dúvida atuam em extremos opostos do espectro estranho: há Monica, uma costureira afetada e adequada que fica imediatamente nervosa ao falar com Shanoa, e Laura, uma joalheria rechonchuda que flerta abertamente com Shanoa e fica continuamente confusa com a falta de emoção de nossa heroína .

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Por conta própria, nenhum morador sozinho causa uma impressão memorável. Mas juntos eles pintam a imagem de um mundo com pessoas de diferentes formas e tamanhos, onde todos têm um papel a desempenhar e cada conversa ou tarefa tem valor, tanto para a progressão do jogador quanto para o desenvolvimento do personagem de Shanoa. Em um jogo que faz parte de uma franquia de sustentação como a da Konami Castlevania , esta é uma joia rara.

MELHOR QUE O DESCANSO

Personagens femininas jogáveis ​​apareceram em Castlevania antes, mas Shanoa se sente mais desenvolvida do que os outros. Em 1999, Castlevania Legends para o Game Boy estrelou Sonia Belmont, a primeira heroína da série. Infelizmente, sua história foi posteriormente retirada do oficial Castlevania linha do tempo, supostamente porque na época Igarashi não gostava da ideia de uma protagonista feminina ambientada nos anos 1400, embora o principal motivo fosse provavelmente a recepção mista do jogo entre os críticos.

Desde então, outras personagens femininas jogáveis ​​foram geralmente relegadas ao status de coadjuvantes, com a trama girando principalmente em torno de um protagonista masculino. Maria era uma jovem com poderes mágicos resgatada por Richter Belmont em Castlevania: Rondo of Blood ; dentro Castlevania III: Maldição do Drácula , Sypha Belnades jogou o segundo violino para Trevor Belmont; e enquanto Charlotte de 2006 Castlevania: Retrato da Ruína foi uma melhoria notável, o enredo ainda está principalmente preocupado com seu parceiro Jonathan Morris assumindo o manto de caçador de vampiros principal. E quanto menos se fala do Castlevania: Senhores das Sombras série, um desfile do morto esposa tropo, melhor.

Ordem da Ecclesia A representação de não é perfeita, no entanto. Aproximando-se de sua tradição pseudo-europeia, cada personagem é uniformemente branco:

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E o próprio Drácula não é muito mais do que um monstro morto-vivo eternamente, primeiro cumprimentando Shanoa, que está em uma missão de assassinato de Prioridade Um, como uma linda donzela. Claramente, ele não a está levando a sério quando a luta final com o chefe começa: Bah ha ha ha ha ha ! Que mulher divertida! Venha para mim, criança; Eu não danço há anos!

Torna-se ainda mais satisfatório quando você o derrota, destruindo seu castelo como resultado.

O SOL DA MANHÃ

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Shanoa em Ordem da Ecclesia tem um arco de história completo em todo o enredo do jogo; não substitui outros personagens masculinos de uma forma estereotipada; e, graças à agência concedida a ela como personagem jogável do jogo, é responsável por suas próprias ações que levam a uma conclusão satisfatória.

Ela é uma heroína fantástica que não tem problemas em se estabelecer em uma franquia de décadas e, como tal, serve como prova de que colocar uma mulher no centro de um videogame tradicional bem trabalhado não precisa ser um golpe publicitário. Ela só precisa ser um avatar bem escrito para o jogador, assim como qualquer outro Vampire Killer.

Ajuda o fato de ela também reivindicar uma das falas mais poderosas e duronas de toda a série. Assim que ela entra pela primeira vez no Castelo do Drácula, um salão de horrores lindamente renderizado, Shanoa grita para um Drácula invisível:

Me ouça! Eu sou o sol da manhã, vim vencer esta noite horrível!

Jonathan Ore escreve sobre artes e cultura, geralmente com foco em videogames, histórias em quadrinhos e televisão. Ele é um editor associado do site nerd com sede em Toronto Dork Shelf . Ele também é especialista em mídia social, foto / vídeo e artes e entretenimento em CBCNews.ca . Você pode encontrá-lo no Twitter @Jon_Ore .

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