Resenha: DLC de BioShock Infinite's Burial At Sea

A história começa com Booker DeWitt, desmaiado em sua mesa. Garrafas vazias e fichas de apostas estão à vista de todos. Uma mulher entra em seu escritório. Ele não a conhece. O jogador pode ver que ela o conhece. Ela lhe oferece um emprego, com pouco espaço para recusas. Há uma garota desaparecida que precisa ser encontrada.

E então começa. Novamente.

Aviso: spoilers de finalização massivos para BioShock Infinite . Spoilers menores para Sepultamento no mar .

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Contada em dois episódios (que reproduzi consecutivamente), Sepultamento no mar centra-se na busca de Booker e Elizabeth por uma jovem chamada Sally. A reviravolta - além do fato óbvio de que estamos em Rapture agora - é que, no segundo episódio, você joga como Elizabeth.

Eu tenho muito a dizer sobre isso.

Primeiro, porém, tenho que expor meu principal problema com Sepultamento no mar : O que diabos essas pessoas estão fazendo aqui? Eu não quero dizer em Rapture . Isso é explicado minuciosamente, com vários graus de sentido. Estou bem com Booker e Elizabeth em Rapture. Eu estou bem com os motivos deles estarem lá também (Elizabeth em particular, que irei abordar). O que eu não entendo é por que Elizabeth existe. Não estamos falando de uma Elizabeth alternativa, mas do jogo final, sabe-tudo-vê-tudo, conhecimento-completo-de- Infinito Elizabeth. Isso, eu não entendo. Minha interpretação de Do infinito O final (e a cena após os créditos) foi que matando Booker no momento em que ele se tornou Comstock, os eventos do jogo foram totalmente desfeitos. Booker ficou Booker, Columbia nunca aconteceu, Rosalind Lutece nunca conheceu seu irmão e Elizabeth permaneceu Anna, dormindo em seu berço. Para todas as questões que Sepultamento no mar respondido, isso nunca foi abordado, e isso me deixou louco. Isso me deixou pensando se eu havia esquecido algo crucial ou se os escritores tinham apenas encoberto. Nenhuma das possibilidades caiu bem para mim, especialmente quando o resto da história foi tão difícil para encerrar todas as outras pontas soltas. Foi como receber um presente lindamente embrulhado - fitas enroladas e tudo - apenas para descobrir que o fundo da caixa havia sido cortado.

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Mas tudo bem. Elizabeth é Elizabeth, Columbia aconteceu, e os Luteces ainda estão avançando no espaço-tempo. Se esse conceito é o custo da admissão, então é um que vou engolir, porque Sepultamento no mar foi a coisa mais divertida que tive com um jogo em meses. Voltar a Rapture - deslumbrante, reluzente, Rapture de 1958, com coquetéis e corais e baleias passando por perto - foi como voltar para casa. Esta é a coisa estranha sobre esses jogos - os mundos que eles criam são cheios de feiúra e crueldade, e ainda assim explorá-los é uma alegria absoluta. É como a Disneylândia. Você sabe que é tudo uma ilusão, mas você não pode deixar de se maravilhar com o quão bem as costuras estão escondidas. Parei em cada janela, estiquei o pescoço para cada teto, virei cada escrivaninha em busca de um tesouro escondido. Eu não fiquei desapontado.

E o combate ... ah, o combate. No momento em que eu, como Booker, soltei o fogo da minha mão esquerda fumegante, pensei, Deus, eu senti falta disso . Mas essa familiaridade durou pouco. Episódio 1 chega a escassos noventa minutos, com uma conclusão apressada e desconcertante (estou muito feliz por ter desempenhado os dois papéis juntos). Episódio 2 , por outro lado, oferece cinco a seis horas bem-ritmadas de loucura e mistério. A jogabilidade, no entanto, foi inesperada.

Deixe-me voltar: um dos maiores pontos de debate em torno Infinito (e oh, há muitos) é se sua violência intensa diminui ou não sua história. Existem dois campos. O primeiro argumenta que os pesados ​​temas sociais em Infinito teria sido muito melhor servido sem bater ganchos no rosto das pessoas. Eles apontam a introdução de tirar o fôlego do jogo - vinte minutos de pouco mais do que uma caminhada - e dizem que a história teria ressoado mais se continuasse com a jogabilidade nesse sentido. O segundo campo rebate que a violência combina muito bem com a narrativa. Se a história de Booker é uma parábola sobre violência, o que poderia ser mais apropriado do que um jogo violento? Pessoalmente, acho que todo o argumento é menos sobre Infinito em si e sim sobre o que os videogames deveriam ser. BioShock Infinite é um tipo de jogo de transição, o elo que faltava entre seus velhos jogos de tiro e pilha e a nova geração de jogos de exploração artísticos e pensativos ( Foi para casa sendo o principal exemplo - especialmente porque foi feito pelo antigo BioShock devs). Sua posição depende muito de onde você gostaria que os jogos fossem.

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Dito isso - enquanto estou a bordo com o primeiro acampamento em um sentido geral, inclino-me para o segundo neste caso. Jogar um jogo violento sobre um homem violento fazia sentido para mim. Eu fico ainda mais sólido nessa posição depois de jogar Sepultamento no mar , mas não por causa de Booker. Elizabeth é quem levou a questão até o fim.

Eu não posso entrar na configuração de Episódio 2 , já que a torrente de spoilers seria impossível de limitar. Basta dizer que Elizabeth ainda está por dentro, Elizabeth, mas sem seu mojo superquântico. Em termos de jogabilidade, isso é totalmente justo. Qualquer outra coisa seria o modo divino para acabar com todos os modos divinos. Quando o episódio começou, fiquei curioso para saber como seria a sensação de lutar como ela. Eu esperava ver Elizabeth relutantemente se cutucando com um injetor Plasmid, ou lutando com sua consciência ao pegar uma metralhadora. Mas não, o episódio começou ensinando-me a agachar. Andar na água ou em vidros quebrados chamaria a atenção, disseram-me. Melhor andar no tapete, se puder. Oh meu Deus, Eu pensei animadamente. É isso ... é isso que eu acho que é? Eu olhei para cima e, em um momento de alegria desenfreada, eu vi: uma saída de ar utilizável.

Enterro no mar: Episódio 2 é um jogo furtivo.

Meu amor pela mecânica furtiva é profundo e inabalável, mas depois que superei meu deleite inicial em ter dardos tranquilizantes, a conexão narrativa quase me fez desmaiar. Um amigo meu disse que sentiu que o material furtivo tinha sido colocado na calça, mas eu discordo. Sim, é uma partida de BioShock como a conhecemos, mas funciona tão bem , e não apenas porque parece um sonho (sério, gente, é muito divertido - adormeci naquela noite sorrindo com a memória de uma escapadela particularmente bem-sucedida). Booker é um assassino. Jack era um assassino (ou, suponho, será). Elizabeth não. Ela tem morto, e o fará se necessário, mas as balas não são a solução certa para Elizabeth. Ela se apega ao que sabe - pensamento crítico, habilidade com livros e solução de problemas. Dar a ela habilidades de combate semelhantes às de Booker teria feito tanto sentido quanto incumbi-lo de encontrar soluções não violentas. Suas habilidades falam com seus personagens. Suas habilidades estão seus personagens. (E sim, eu acho Infinito teria sido fascinante - possivelmente ainda melhor - se Elizabeth tivesse sido o personagem principal do jogador em vez disso. A mecânica furtiva combinou perfeitamente com o convite à exploração. Acho que este é o ponto ideal que os detratores da violência ansiavam.)

Quanto à própria Elizabeth ... oh Deus, adorei interpretá-la. Ela é o inverso de Infinito Booker, que trocou sua filha por uma vida sem preocupações materiais. Elizabeth, por outro lado, está disposta a desistir de tudo pelo bem de uma garota inocente. (Como Rosalind Lutece diz depreciativamente: Você está trocando onisciência e croissants por morte e mofo.) Elizabeth não é uma pessoa perfeita, mas ela é uma Boa pessoa, e que brilha como um farol através das águas frias de Rapture. O fardo que ela carrega não é culpa dela, mas ela não pára por nada para consertá-lo. Como em Infinito , suas limitações nunca aparecem como fraquezas ou como um comentário sobre seu gênero. Mesmo em seus momentos baixos, ela reconhece seus pontos fortes e que desistir não é uma opção. Essas características eram aparentes em Infinito , mas eles cantam em Sepultamento no mar .

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Agora que o gênero está em jogo, sinto a necessidade de dizer algo sobre a aparência de Elizabeth. Elizabeth sempre foi uma personagem convencionalmente atraente, e sua alta costura dos anos 50 (batom vermelho, saia justa, sombra esfumada) dá a ela um ar de sexualidade que estava ausente em Infinito . Mas, como eu disse antes, percebi que os desenvolvedores eram cuidadosos sobre como o jogo a via. Ao olhar através dos olhos de Booker, a câmera nunca se detém inadequadamente em Elizabeth, ou se perde onde não deveria (ele é o pai dela, afinal). Sua atitude em relação a ela mantém a mesma mistura de respeito e irritação que estava presente em Infinito . E quando Elizabeth assume o comando, os outros personagens não avançam em sua direção. O único momento desse tipo envolve a frase benigna Eu gosto de uma garota com um pouco de atrevimento, e é claro que o personagem está dizendo que está tentando deixá-la desconfortável. Se o jogador vê Elizabeth em um contexto sexual, depende do jogador, e apenas dele. O jogo permanece firmemente neutro sobre o assunto.

O veredicto: Elizabeth é um ótimo personagem para interpretar. Seu papel real na história, porém ... eu simplesmente não sei. Estou olhando para essa elipse há cinco minutos e ainda não sei o que dizer.

Sepultamento no mar é o BioShock o canto do cisne da franquia, o epílogo que une tudo isso. Antes disso, Infinito parecia uma entidade separada de BioShock - relacionado tematicamente, mas existindo por conta própria. Sepultamento no mar quebra a parede entre os dois, estabelecendo Infinito como BioShock's prequel. De certa forma, isso já era óbvio. Plasmids e Vigors, Big Daddies e Songbird, os paralelos tentadoramente mastigáveis ​​entre Rapture e Columbia (como Elizabeth coloca, apenas mais um conjunto de fanáticos com um conjunto diferente de livros). Mas Enterro no mar objetivo é apagar a ambigüidade entre o Ponto A e o Ponto B. É assim que tudo aconteceu , diz. É assim que funciona esse círculo completo.

E não sei como me sinto sobre isso. Não consigo decidir se é satisfatório ou desnecessário. Talvez seja muito tempo desde que eu joguei BioShock , que é a única catarse Sepultamento no mar ofertas. Talvez eu tenha gostado de deixar alguns tópicos intactos. Talvez a pergunta que coloquei no início deste - Porque eles estão aqui - azedou a coisa toda. Talvez eu preferisse esses jogos dentro de esferas seladas. Ou talvez eu realmente goste do Ouroboros que foi criado aqui. Eu realmente, honestamente, não consigo decidir. Tenho a sensação de que este será infinitamente divisivo por BioShock fãs.

Enquanto estou sentado aqui olhando para a minha contagem de palavras, sei que poderia escrever por dias sobre este jogo. Quero entrar no enredo real e dissecá-lo, pouco a pouco. Eu quero fazer uma grande comparação exagerada de Rapture e Columbia, e a inevitável americanidade de tudo isso. Eu quero reclamar sobre a parte que eu realmente não gostei, que é muito spoiler para entrar aqui (para os curiosos:Daisy Fitzroy foi reprovada. Muito pouco, muito tarde.) Quero falar mais sobre Elizabeth, embora agora seja pouco mais do que agarrar as pessoas pelo colarinho e gritar ELA É MUITO LEGAL, VOCÊ DEVE JOGAR COM ELA. Por todos os problemas dessa franquia, por todas as vezes em que ela foi direcionada um pouco alto demais, é algo que os jogadores nunca vão terminar de falar. Acho que somos tão críticos da série porque ela se destaca em muitas coisas. Embora eu ainda esteja pensando Sepultamento no mar , Não posso negar que era de qualidade condizente com o legado do primeiro jogo. Deixar de lado os problemas e as incertezas, foi um bom final.

Becky Chambers escreve ensaios, ficção científica e coisas sobre videogames. Como a maioria das pessoas da Internet, ela tem Um website . Ela também pode ser encontrada em Twitter .

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