Um remake que realmente gostaríamos: Fallout Developers gostariam de fazer Chrono Trigger

Maquete do remake do Chrono Trigger

partitura de risada de jeff goldblum

Além de ter o nome de um poderoso guerreiro anão, CEO da Obsidian Entertainment Feargus Urquhart possui o tipo de lendária credibilidade geek que nós, camponeses, podemos apenas aspirar: ele não apenas estabeleceu uma famosa empresa de jogos Black Isle Studios , que desenvolveu jogos reverenciados como Icewind Dale , Baldur’s Gate II , Fallout 2 , e Planescape: Torment , mas desde então ele também é responsável por Cavaleiros da República Velha II e o próximo Fallout: New Vegas .

Então, quando um mestre em jogos diz que gosta de um jogo, você sabe que vale a pena. Em um entrevista com Siliconera , Urquhart e designer-chefe Nathan Chapman falou sobre como Square Enix encarregou Obsidian de Dungeon Siege 3 depois de comprar a propriedade da Gas Powered Games. Mas o detalhe mais importante em mãos: quando questionados em qual outra franquia da Square Enix eles estariam interessados ​​em trabalhar, eles chamaram o divisor de águas de JRPG Gatilho do tempo . Por favor, deixe isso acontecer.

No início, Urquhart brincou que gostaria de refazer Chocobo Racing , antes de responder: Se eu pudesse encontrar tudo o que toquei, teria que acompanhar Gatilho do tempo . eu acho que Gatilho do tempo foi um que eu realmente gostei.

O que eles mudariam no jogo? Urquhart identificou a dificuldade de como os JRPGs têm tropos profundamente arraigados: É difícil porque muitos RPGs japoneses têm funções muito específicas para tudo. Há uma progressão de item muito específica, uma progressão de classe muito específica, tudo muito específico. Chapman sugeriu respostas óbvias, como árvores de diálogo e todas essas coisas boas, apontando que as sementes existem para esse tipo de desenvolvimento.

Na verdade, Chapman disse que eles escolheram o jogo muito amado por causa de suas semelhanças com RPGs ocidentais geralmente mais abertos, citando finais múltiplos baseados no combate com o vilão roxo Lavos várias vezes durante o jogo.

Por fim, Urquhart elogiou o ambiente único dos RPGs japoneses, que muitas vezes parecem ficar indistintamente entre o cyberpunk e a fantasia mágica: Acho que seria divertido pegar o cenário de um RPG japonês, que é uma mistura estranha de fantasia e ficção científica misturada juntos e fazer um RPG ocidental com isso. Acho que seria legal. Quero dizer, é meio Guerra das Estrelas , isso é mais ou menos o que Guerra das Estrelas é uma fantasia no espaço. Acho que seria interessante.

Um futuro potencial para Obsidian? Talvez, mas assim como anseio pelos dias 2D de 16 bits de Gatilho do tempo e Final Fantasy VI , então eu anseio pelos dias isométricos de Planescape: Torment e Baldur’s Gate II . Essas duas coisas se foram, e eu me pergunto se estou animado com um remake de Gatilho do tempo seria a mesma coisa que reivindicar era do Dragão é um sucessor espiritual de Baldur’s Gate II . É bom, mas não naquela era de ouro meio que bom.

Ainda assim, é algo pelo qual eu gastaria dinheiro em um piscar de olhos para jogar.

(através da O escapista ; imagem do título adaptada de Destrutóide )