Pixelthreads: Metal Gear Sold V’s Quiet & Parody, Sexiness, and Objectification

Silencioso em Metal Gear Solid V.

As razões para Metal Gear Solid V's Quiet, a atiradora silenciosa do jogo, provavelmente foi um dos maiores mistérios da moda do jogo. Seu visual causou um certo alvoroço quando sua personagem foi finalmente revelada em toda sua glória na parte de cima do biquíni, principalmente devido ao fato de que esta é uma personagem feminina que não pode falar e também é fortemente sexualizada. Hideo Kojima, o diretor da série, respondeu às críticas dizendo que os jogadores se arrependeriam de suas palavras e atos quando se tratasse de revelar por que Quiet está vestido dessa maneira, muito para minha própria diversão .

Agora, eu realmente não quero falar sobre Quiet e suas roupas no sentido de que você não pode vestir mulheres assim porque é degradante. É uma conversa chata, e eu pessoalmente não acredito na ideia de que roupas sexy ou reveladoras humilham as mulheres. As mulheres podem se vestir como quiserem, contanto que seja sua escolha fazê-lo. Eu tenho um problema, no entanto, com personagens sendo desnecessariamente e sem sentido sexualizados em jogos (geralmente por desenvolvedores masculinos) quando isso não faz sentido para o personagem, mas isso é mais uma questão de narrativa e desenvolvimento de personagem do que roupas de sacanagem são ruins 1. Em termos de Quiet, eu acho que ela se enquadra na categoria desnecessária e sem sentido, como a maioria das personagens femininas.

Mas vamos voltar um pouco. Então, com o lançamento do novo Metal Gear Solid no mês passado, finalmente descobrimos Por quê ela está vestida de forma reveladora. Honestamente, é meio decepcionante , embora eu esteja um pouco bravo, isso não fez parte das minhas previsões. De qualquer forma, a essência disso é, Quiet precisa ter o máximo de pele visível possível porque algum tipo de parasita faz com que ela só possa respirar pela pele. É também a explicação de por que ela não consegue falar.

Quer dizer, eu tenho muitas perguntas sobre isso, fora o que ela está vestindo, como, se ela tomar banho ou sair na chuva, ela se afogaria? mas esse é um artigo totalmente diferente. É muito bobo (este é um Metal Gear jogo), e eu não tenho certeza se esse raciocínio faz sentido, especialmente porque você pode vesti-la com outras opções de roupas mais tarde no jogo, e ela está bem, mas OK. Vou aceitar isso como um fato, Kojima. Isso ainda não significa que suas escolhas em relação ao design dela funcionam, ou faz o que eu acho que o jogo está tentando realizar com a personagem dela.

Silencioso em Metal Gear Solid V.

Meu principal problema com isso é que é tão monótono. Eu acho que se encaixa com o mundo, no sentido de que seu equipamento vai com a coisa preta e camuflada que o jogo está acontecendo (esta é a única maneira que eu acho que ele dá certo), mas falta o interesse visual de alguns de Roupas do Big Boss. Big Boss usa praticamente a mesma paleta de cores, é tudo de inspiração militar, mas ele tem muito mais interesse visual: toneladas de fivelas e fechos, arreios e outros detalhes que você meio que precisa para permanecer nesta paleta de cores. Até Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (tantos nomes) ganha um lindo colar lil '. Em comparação, a roupa de Quiet nem é tentadora. Eles apenas colocaram um top de biquíni e algumas meias rasgadas e encerraram o dia. Além disso, você já usou meia-calça opaca? Eles não ficam acordados sozinhos, eles realmente não deveriam!

jogo lego dos tronos

Proporcionalmente, parece muito estranho também; o shortinho curto, a meia-calça, onde as botas a cortam, fazem com que ela pareça muito atarracada e desequilibrada, então eu acho realmente desagradável visualmente. É simplesmente enfadonho e sem qualquer tipo de estilo ou interesse visual, e realmente não funciona para mim. É uma pena, porque acho que algumas das roupas masculinas (Kaz!) São realmente ótimas, mas parece que os designers de personagens realmente não sabiam o que fazer com Quiet.

E não é como o Metal Gear série também é incapaz de vestir as mulheres de uma forma interessante ( Amor Estranho ! Paz! Mas, falando sério, garotas com gravatas = sim.) Eu acho que o pior crime relacionado a isso, porém, é que é muito chato nos contar qualquer coisa sobre Quiet como personagem. É tão brando, tão sem personalidade, o que eu acho um grande erro, especialmente para um personagem que literalmente não consegue falar. Para colocar isso em perspectiva: Jack de Efeito em massa está vestida de maneira muito parecida, mas o cabelo e as tatuagens e todos os outros pequenos detalhes tornam o visual interessante, e também servem para contar muito sobre a personagem, já que muitas das tatuagens carregam um significado para ela. Silencioso não tem nada parecido com isso. Até seu penteado é um rabo de cavalo chato. (Não vamos falar sobre o quão triste eu estou, ninguém realmente se diverte com o cabelo dos anos 80 neste jogo que deveria ser ambientado em 1984.)

Depois, há o argumento da sátira, que eu acho que é completamente válido para fazer sobre Quiet - que todo o seu propósito é rir de como a maioria das mulheres modernas nos jogos são retratadas e vestidas. O fato de que ela literalmente tem que se vestir assim, porque senão ela morreria poderia ser engraçado, mas, infelizmente, não acho que funcione como sátira ou paródia por alguns motivos. O primeiro é que mostrar como as personagens femininas nos jogos são sexualizadas demais é duro. A principal razão é o simples fato de que fomos condicionados a aceitar algumas roupas bastante ridículas como parte do curso para personagens femininas em videogames. (Veja: quase todos os jogos de luta já feitos.)

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Então, uma roupa precisa ser bem ridícula para ser lida como uma paródia, e eu não acho que Quiet's se esforce o suficiente. Há uma espécie de conversa fiada com as tiras de couro visíveis, mas simplesmente não é extravagante o suficiente para realmente conduzir esse ponto, se isso é de fato o que a equipe queria fazer. É muito parecido com a forma como as mulheres se vestem o tempo todo em jogos para serem lidos como humorísticos ou mesmo como uma tentativa de humor. É fácil de fazer para personagens masculinos, e eu acho Metal Gear sempre se interessou em fazer isso. Afinal, você pode vestir Big Boss com roupas de topless e sungas minúsculas também.

Mas isso funciona exatamente porque você raramente, ou nunca, vê personagens masculinos sexualizados dessa forma. Na verdade, se essa fosse a declaração que Kojima e a equipe queriam fazer com Quiet, faria muito mais sentido exagerar na sexualidade de todos os personagens masculinos (ou pelo menos o protagonista masculino) com suas roupas padrão, enquanto vestiam Quiet the forma como um personagem masculino seria vestido. Com peitorais agitados. E / ou protuberâncias na virilha. No entanto, w todos sabemos o que acontece agora quando eles tentam isso.

Este é um excelente exemplo de como o figurino, como as roupas poderiam ter sido usadas para obter o efeito máximo, e o jogo simplesmente os esbanja completamente. Simplesmente não foi colocado pensamento suficiente nisso. É isso. Não vou especular sobre os motivos, seja a equipe não entendeu o que queria realizar com o personagem de Quiet ou, pior ainda, não conseguiu entender, mas o resultado final é o mesmo: um visual chato e sem inspiração que não não diga nada, ou mesmo não diga o que acho que eles estavam tentando. Não importa a quantidade de pele que ela não esteja ou não esteja mostrando, e enquanto o MGSV a equipe provavelmente deveria ter pensado melhor do que vestir Quiet dessa forma neste momento, eu acho que é muito pior que, por causa dessa falta de pensamento, qualquer coisa que eles estavam tentando confundir com seu personagem ficou confuso. As roupas podem ser um dispositivo de narração de histórias muito poderoso e simplesmente não foram usadas aqui com o melhor efeito.

Megan Patterson é redatora freelance e editora de ciência e tecnologia da Droids de papel , um site de cultura geek feminista. Quando ela não está escrevendo, você pode encontrá-la no Twitter , falando sobre como ela é bonita ou chorando por algo ridículo (geralmente videogames).

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