Paul W.S. Anderson fala sobre heróis femininos, filmes de videogame e o fim de uma era com Resident Evil: o capítulo final

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Resident Evil: o capítulo final estreou neste fim de semana, e parece que o sexto filme da série colocará a franquia em mais de US $ 1 bilhão em receita de bilheteria. Como o outro Resident Evil filmes, O capítulo final não obteve exatamente críticas positivas, mas isso não entorpeceu a estrela Milla Jovovich ou o diretor e escritor Paul W.S. O entusiasmo de Anderson no passado, e eu duvido que será agora.

Resident Evil celebra seu poder de permanência, mesmo com as adaptações de videogame mais recentes - Assassin's Creed , World of Warcraft , Príncipe da Pérsia: Sands of Time –Ter tropeçado. A luta para adaptar videogames ao cinema tornou-se tão difundida que há até manchetes de piadas sobre o único bom filme de videogame. Talvez a maioria dos críticos não chame o Resident Evil a franquia é boa, mas seu sucesso comercial mostra que ela encontrou um público que a aprecia profundamente.

Quando Anderson sentou-se com The Hollywood Reporter falar sobre Resident Evil , a dificuldade de adaptar videogames para filmar surgiu rapidamente. Eu não estava procurando um videogame para me adaptar, disse Anderson. Eu sou um jogador e fiquei obcecado por Resident Evil . Joguei os dois primeiros jogos consecutivos ... Desapareci de vista. Fiquei no meu apartamento. Não retornou as ligações de ninguém. Depois de dez dias, emergi com dez dias de barba por fazer e olhos meio vermelhos dizendo, ‘Eu amo isso! Temos que transformá-lo em um filme. '

Anderson também falou sobre como a indústria do cinema evoluiu. Fizemos algumas escolhas ousadas quando fizemos a primeira que foram quase vistas como negativas, disse ele. Uma dessas escolhas ousadas foi fazer um filme sobre zumbis na época Mortos-vivos panorama.

Anderson também falou sobre a personagem de Milla Jovovich, Alice. Quando o primeiro Resident Evil O filme saiu em 2002, ter uma protagonista feminina era um risco, mas rendia muitas recompensas. Ter uma protagonista feminina muito forte, o que na época em Hollywood não estava na moda [era positivo]. Nenhum estúdio queria fazer isso. Nós nos beneficiamos muito com o fato de termos feito o primeiro filme como um filme independente fora de Hollywood.

Ele reconheceu que Alice representou uma mudança em relação aos próprios videogames e à aposta de ir contra o cânone do jogo. A personagem de Milla, Alice, não existe nos videogames. Muitos fãs estavam céticos quanto a isso, ele disse. Meu raciocínio para isso foi, quando você faz um filme de videogame, você tem que agradar a dois públicos. Existem os fãs radicais, que sabem tudo sobre o videogame e sobre o mundo e, em seguida, existe o público mais geral, de quem você também precisa para vir e ver o filme, que não sabe nada sobre o mundo.

Milla realmente se tornou o avatar desse público. Basicamente, dizíamos ao público: Tudo bem se você não souber nada sobre o mundo da Resident Evil , 'Porque o personagem central é um personagem completamente novo. O fato de Milla ter acordado sem nenhuma memória, meio que deixou tudo bem. Se você não sabe nada sobre o mundo de Resident Evil , tudo bem porque sua protagonista - ela está lá com você.

A discussão acabou voltando às adaptações dos videogames e como abordá-las. Acho que são peças de propriedade intelectual totalmente válidas para se adaptar, disse Anderson. Porém, eles são um pouco mais difíceis. Você vê isso na história das adaptações. As adaptações de videogame têm mais probabilidade de falhar do que de ter sucesso.

E não é porque haja algo inerentemente errado com a ideia de adaptar videogames. Eu só acho que o processo de adaptação - é uma linha tênue que você percorre, agradando a esses dois públicos, e eu acho que é um pouco mais fácil se você estiver adaptando uma história em quadrinhos ao invés de algo que já é um meio visual com imagem em movimento. E eu acho que muitas vezes é subestimado o quão difícil pode ser fazer uma adaptação que funcione.

Anderson ajudou a escrever todos os seis Resident Evil filmes, e dirigiu quatro deles. Alexander Witt dirigiu Resident Evil: Apocalypse e Russell Mulcahy dirigiu Resident Evil: Extinção . Milla Jovovich estrelou como Alice em todos os seis.

(Através da The Hollywood Reporter ; imagem via vídeo captura de tela)

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