Mortal Kombat 11 deve mais a Mortal Kombat vs. Universo DC do que você imagina

Tela de carregamento de Mortal Kombat vs. DC Universe apresentando personagens de Mortal Kombat enfrentando personagens DC.

Com o Mortal Kombat franquia agora em sua 11ª edição este ano, uma das muitas entradas de franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe não foi lembrado com carinho, e com justiça, não é difícil ver o porquê. A ação é um pouco silenciada por um Mortal Kombat jogo, é notoriamente carente de conteúdo extra, e sua chegada marcou o fim da série do editor Midway Games . No entanto, embora essa reputação seja compreensível, não é merecida. Não só isso, mas o jogo pode até ter garantido que o mais recente Mortal Kombat parcelas surgiram.

Seria fácil se concentrar inteiramente no que Mortal Kombat vs. DC Universe não faz. Nesse ponto, os fãs da série se acostumaram a uma oferta divertida de modos extras e desbloqueáveis ​​em seus jogos. Mortal Kombat: Decepção tinha Chess Kombat, Konquest e Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon tinha seu próprio Konquest, ao lado de Kreate a Fighter , e Motor Kombat. Por comparação, Mortal Kombat vs. DC Universe estava faltando em tais modos. Entre isso e sua violência atenuada, vai contra partes importantes do que um Mortal Kombat jogo deveria ser.

O que tinha era um modo de história.

Hoje, o modo de história de qualquer Mortal Kombat o jogo é um de seus principais pontos de venda. Mortal Kombat 11 ′ A história até teve seu próprio trailer, separado daquele projetado para promover a mecânica de combate do jogo. Mortal Kombat , a reinicialização que foi lançada em 2011 é frequentemente apontada como a razão para isso, mas tal crédito ignora que foi construído sobre as mudanças feitas pelo crossover injustamente difamado que o precedeu.

Mortal Kombat vs. DC Universe foi o primeiro jogo a deixar de tratar seu modo de história como um desdobramento ou uma simples questão de cutscenes pós-modo arcade. Em vez disso, o crossover tornou o modo de história um foco por conta própria. De repente, a história foi desenvolvida, com vários personagens tendo sua vez no centro das atenções, favoritos dos fãs interagindo e levando ao grand finale no qual os heróis se unem para derrotar um inimigo comum. Essa fórmula provou ser tão bem-sucedida que permanece relativamente inalterada até hoje. O único desvio disso foi a adição de vários finais, que fizeram sua estreia em Injustiça 2 e voltou em Mortal Kombat 11.

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O revigoramento da história das franquias não é a única maneira de Mortal Kombat (2011) assumiu o crédito pela fundação lançada pelo jogo que veio diretamente antes dele. A outra grande melhoria que Mortal Kombat' A batalha provocada pela DC foi na própria mecânica de combate.

Mortal Kombat: Deadly Alliance trouxe luta 3D para a série. Mortal Kombat vs. DC Universe levou a ação de volta às raízes 2D pela primeira vez desde Mortal Kombat 4. Enquanto o crossover carecia de dimensão, tinha uma fluidez de combate que faltava na franquia há anos.

Simplificando, Mortal Kombat vs. DC Universe foi o trampolim que Mortal Kombat precisava tirá-lo do ponto baixo inchado de Mortal Kombat: Armageddon para a renovada alta que foi Mortal Kombat (2011) . Tudo o que havia de bom na reinicialização foi testado e refinado primeiro no crossover. Isso deu à equipe de desenvolvimento a experiência necessária para renovar sua franquia e avançar para a próxima iteração. É também, talvez, a razão pela qual a série não acabou apenas com Mortal Kombat: Armageddon .

De acordo com Midway , Mortal Kombat vs. DC Universe foi um dos jogos de maior sucesso comercial da empresa em anos. No entanto, isso não foi suficiente para salvar o editor, e ele fechou em 2010.

Isso poderia facilmente ter deixado o Mortal Kombat franquia sem casa. No entanto, foi rapidamente adquirido pela Warner Bros., proprietária da DC Comics. No final, a franquia foi salva pelo dono da empresa com a qual ela havia acabado de cruzar.

De todas as contribuições que a oitava parcela fez para o sucesso futuro de suas sequências, a maior poderia ser apresentar sua franquia à empresa que iria garantir que essa franquia continuasse existindo.

A parceria entre Warner Bros. e Mortal Kombat não é perfeito. Isso levou a algumas microtransações muito exploradoras (como a opção de pagar por fatalidades fáceis), mas é graças a essa parceria que os fãs podem jogar Mortal Kombat em 2011. Quem sabe o que teria acontecido com a série se ela não tivesse uma casa para onde ir tão rápida e facilmente depois que sua editora foi forçada a fechar?

A continuação de Mortal Kombat não foi o único fruto dessa parceria. O lutador de super-heróis de sucesso Deuses injustos entre nós só aconteceu graças a Warner Bros. configurando Netherrealm Studios para que pudesse continuar a criar jogos de luta e, sem esse jogo, há um monte de quadrinhos que nunca teriam sido concebidos, muito menos publicados, para os fãs desfrutarem. A extensa série de quadrinhos de cinco anos de Deuses injustos entre nós, e o cruzamento entre Injustiça e Ele homem , são apenas dois exemplos de histórias que nunca teriam acontecido sem Mortal Kombat vs. DC Universe.

Mortal Kombat vs. DC Universe não é um jogo perfeito; há muito trabalho contra isso. Muito do que oferece sua franquia está nos bastidores, e foi ofuscado pelos jogos indiscutivelmente melhores que se seguiram. No entanto, ainda é um título importante para a franquia. Não só deu a seus desenvolvedores o espaço para aprimorar sua arte, mas também garantiu que eles teriam um lugar para continuar trabalhando em mais e melhores jogos de luta.

É o herói não celebrado de sua franquia e merece ser reconhecido pelo que fez, mesmo que fosse apenas para lançar a base para melhores títulos a serem construídos. Não estou esperando mudar a opinião de ninguém sobre se é ou não um bom jogo, mas não importa qual seja o senso comum, este jogo ganhou seu lugar oficial como o oitavo jogo da franquia ( Mortal Kombat 11's a numeração só faz sentido se você incluir o crossover como o jogo # 8).

Margaret (ela / ela) certa vez pedalou por 90 minutos para conseguir um rolinho de salsicha, e ela não se arrepende. Ela é uma whovian, uma gamer, uma nerd de quadrinhos e tem uma tatuagem da esquerda em Londres na perna (ela também não se arrepende). Ela atualmente mora em Godalming, Surrey, com seu cachorro, Patch.

(imagem: Midway Games)

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