Revelada a lista de atualizações do Minecraft Beta 1.6: Nether no multijogador, cada correção de bug sempre [atualização]

Minecraft criador e líder glorioso e reverenciado para todos nós Entalhe tem revelado a lista de mudanças para Minecraft A atualização mais recente, Beta 1.6, que estará disponível ainda esta semana. Esta é uma atualização muito mais importante que Beta 1.4 ou Beta 1.5, e enquanto a maior mudança no jogo é a adição do suporte Nether ao multijogador (!!!), 1.6 também traz mapas e hachuras elaboráveis, grama alta em alguns biomas e uma infinidade de correções de bugs. (NB: Isso provavelmente fará com que quase todos os métodos de agricultura baseados em bug ou exploit em uso agora quebrem.) Se Notch foi capaz de fazer tanto no mês desde que o 1.5 foi lançado, quem sabe onde o jogo estará muito distante 11 de novembro , quando sai do beta?

Lista completa de alterações abaixo: ( Atualização, 26/05 : Esta lista reflete as mudanças Notch listado após o lançamento inicial do Beta 1.6.)

Novas características :
+ Adicionado suporte Nether para multijogador
+ O cliente perguntará ao minecraft.net se o login atual é válido. Se o servidor disser não, uma mensagem de aviso aparecerá no cliente. Você ainda pode jogar o jogo, mesmo que isso aconteça.
+ Mapas elaboráveis ​​adicionados
+ Hachuras adicionadas
+ Adicionado grama alta em alguns biomas
+ Cogumelos agora se espalham (muito) lentamente
+ Adicionado distância de visualização da propriedade do servidor. Define o raio de atualizações do terreno (em pedaços) para enviar aos jogadores. Intervalo 3-15, padrão 10.
+ Adicionados arbustos mortos em desertos
+ Adicionado allow-nether (definido como verdadeiro ou falso) em server.properties
+ Blocos destruídos por outros jogadores no multijogador agora mostram o efeito de partícula de bloqueio
+ Portas fazem som para outros jogadores no modo multijogador
+ O toca-discos agora suporta mais de 15 músicas diferentes (mas você ainda não pode obter os registros)
+ Dispensadores ativados fazem sons e disparam partículas no modo multijogador
+ Os jogadores presos nas paredes deslizarão em direção à lacuna mais próxima, se houver uma

Alterar :
* OpenGL avançado desabilitado até que possamos corrigir alguns bugs com ele
* Não é mais possível construir blocos sólidos na camada superior dos mapas (desculpe!)
* Tornou as faixas de reforço mais rápidas
* Fogo severamente nerfado para que se espalhe mais devagar e não se espalhe infinitamente
* As sementes agora são encontradas na grama alta, o uso de uma enxada no solo não funciona mais
* Tráfego de rede comprimido de forma mais agressiva
* Blocos que não mudam de aparência quando os dados mudam não enviam atualizações de bloco quando seus dados mudam agora
* As flechas disparadas pelos jogadores agora podem ser pegadas por todos os jogadores
* Nada montado em nada ou sendo montado por qualquer coisa pode entrar nos portais

Correções de bugs :
* Corrigido o esgotamento da memória corrompendo o nível atual
* Corrigidas as texturas laterais da grama ficando ainda mais escuras durante a mineração
* Corrigido o modo de renderização 3D anáglifo com graves bugs visuais
* Corrigida a tela de travamento que desaparecia imediatamente
* Corrigido não ser capaz de segmentar blocos quando em x ou z pos 1000
* Corrigida a tela de conquistas bagunçando a cor do céu
* Corrigido o salvamento ao deixar o jogador cair sorrateiramente no chão
* Corrigida uma mudança no relógio do sistema que atrapalhava a velocidade do jogo
* Corrigido sons de chuva que não funcionavam com gráficos rápidos habilitados
* Cabelos e capas consertados sendo renderizados nos locais errados em jogadores furtivos
* Corrigida a animação de ataque / balanço não sendo aplicada à camada de armadura
* Corrigida a rotação do jogador não sendo carregada corretamente ao carregar um jogo salvo
* Corrigida a física das flechas, fazendo com que não fiquem presas no ar quando você abre uma porta
* Corrigidas flechas atingindo juncos, portais e outros blocos não sólidos
* Os atalhos de teclado corrigidos não eram salvos corretamente sob certas condições
* Corrigido o jogador não sendo capaz de escapar de blocos abaixados como cactos
* Corrigido um bug em que o jogador podia minerar sem balançar o braço
* Consertado barcos colocados na neve sendo colocados muito longe
* Consertado barcos submersos subindo muito, muito rápido
* Corrigida a queda de areia em barcos que ficavam presos em uma animação de queda
* Corrigido um travamento do jogo ao dirigir um veículo ou animal para o interior
* Corrigida queda durante a condução, não causando danos ao piloto
* Corrigido botões e alavancas muito perto do jogador, sendo impossíveis de usar
* Dispensadores fixos que disparam através das paredes
* Corrigido fogo atingindo os cantos das paredes
* Entidades fixas que alcançam a água através dos cantos das paredes
* Corrigida a colocação de portas ao lado de cactos criando meias-portas
* Corrigidos botões e alavancas que podem ser colocados nas folhas no modo gráfico rápido
* Consertou fornos e distribuidores que não deixavam cair seu conteúdo quando destruídos
* Dispensadores corrigidos polarizando slots posteriores
* Corrigido fazendas demorando muito para cavar
* Corrigido lavrar abaixo de alguns blocos sendo possível
* Corrigido lavrar a parte inferior dos blocos de alguma forma funcionando
* Corrigidas cercas e escadas às vezes tornando-se invisíveis
* Corrigido andar em cima de cercas não produzia sons de passos
* Corrigido fogo, às vezes existente no ar como um bloco invisível de dor
* Cercas fixas e escadas de madeira não sendo inflamáveis
* Corrigido efeito de fogo em entidades em chamas, às vezes sendo renderizadas no local errado
* Corrigida a renderização da vara de pescar sendo um pouco deficiente
* Consertado varas de pesca sendo empilháveis
* Consertado vidro de mineração escondendo as nuvens atrás do vidro
* Corrigida chuva caindo através de líquidos
* Os itens consertados em blocos de vidro não eram ejetados corretamente
* Corrigido água interagindo estranhamente com vidro
* O vidro corrigido não bloqueava o som da chuva
* Consertou cercas e sinais que impediam o crescimento da grama
* Corrigido chuva e neve que estavam iluminadas incorretamente
* Consertou que a grama permanecia viva abaixo dos blocos de escadas
* Corrigida a tela de conquistas, sem pausar o jogo
* Corrigidas algumas telas quebrando a cor do céu
* Corrigida a troca de modo de tela cheia causando problemas de mouse e fechamentos de tela
* Corrigidas mensagens de chat que sobreviviam por meio de trocas de jogo
* Consertou o gelo para que se regenerasse independentemente de estar nevando ou não
* Corrigida a chuva caindo muito devagar
* Alavancas fixas sendo posicionadas em locais estranhos
* As alavancas de piso fixas às vezes não entregam um sinal para baixo
* As alavancas do piso fixas às vezes não são removidas quando o piso é removido
* Ladrilhos de trilhos corrigidos às vezes não se conectavam adequadamente a um novo vizinho
* Corrigidos minecarts próximos uns dos outros causando velocidades extremas (desculpe!)
* Corrigido lobos que não seguiam seu dono se o nome tivesse letras maiúsculas diferentes
* Corrigidas trepadeiras que retinham o nível de carga quando não podiam ver seu alvo
* Corrigida a morte no nether gerando novos portais
* Camas fixas no interior
* Corrigido o estoque agindo de forma estranha ao fazer o portal, fazendo o portal fechar todas as telas
* Placas de pressão de madeira fixas sendo mineradas com picaretas
* Repetidores redstone corrigidos com as partículas erradas
* Mudas corrigidas sendo plantáveis ​​através da neve em blocos que não sejam de grama
* Densidade fixa de minério variando por quadrante a partir do centro do mundo
* Correção dos gráficos do dispensador com um pixel de diferença. UM PIXEL !!!
* Corrigido cogumelos desovando em todos os lugares durante a noite
* Corrigido animais apenas desovando perto da luz durante a noite
* Corrigido o campo de entrada da tela de ingresso multijogador muito curto
* Endereços IPv6 corrigidos sendo analisados ​​incorretamente. Para se conectar a uma porta específica no IPv6, use o formato [1234: 567 :: 1]: 25565
* Pacotes de rede corrigidos sendo enviados sem buffer, causando grandes quantidades de pacotes sendo enviados
* Corrigidas posições de entidades que às vezes ficavam fora de sincronia. Eles são sincronizados novamente a cada 20 segundos agora.
* Corrigidos ícones de inventário que não animavam após serem escolhidos no multijogador
* Consertado sopa de cogumelos que não deixava uma tigela no modo multijogador
* Corrigidas entidades acima do limite de altura do mapa tornando-se invisíveis
* Corrigida a cura que não mostrava a barra de saúde no modo multijogador
* Setas corrigidas sendo animadas de forma realmente estranha no multijogador
* Setas corrigidas que disparavam muitas atualizações de movimentação de entidades no modo multijogador
* Corrigida a bússola que não apontava para o local de desova no multiplayer
* Consertado incêndios impossíveis de apagar no modo multijogador
* Consertado gravadores que geravam registros falsos do lado do cliente no multijogador
* Corrigidos registros que não eram reproduzidos para outros jogadores no modo multijogador
* Corrigido jogadores que desovavam no local errado e voavam rapidamente para o local correto
* Corrigido monstros que não eram visíveis para jogadores com dificuldade definida como pacífica
* Corrigido porcos sendo atingidos por um raio em um jogo multijogador que gerava zumbis do lado do cliente
* Correção de cargas de tnt explodindo gerando muitas partículas, possivelmente travando o cliente
* Corrigido o uso de farinha de ossos no multijogador, às vezes gerando árvores falsas do lado do cliente
* As mudas corrigidas às vezes geravam árvores do lado do cliente no modo multijogador
* Corrigido o clima que às vezes mudava do lado do cliente no multijogador
* Corrigido grasscolor.png e foliagecolor.png não sendo lidos de pacotes de textura
* Corrigidas estatísticas sendo salvas em arquivos diferentes no modo offline se as letras maiúsculas no nome do jogador forem diferentes da grafia verdadeira
* Corrigido bolas de fogo que não eram visíveis no multijogador
* Correção da animação de disparo de ghasts que não ficava visível no multijogador
* Corrigido o recebimento de mais itens do que o tamanho máximo da pilha, às vezes causando uma pilha superdimensionada no inventário

Atualizar : Notch tem anunciado as seguintes correções de bug no Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 e 1.6.4 Beta lançado rapidamente: ( Atualização 31/05 : e agora, 1.6.5 e 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Adicionado um novo uso para farinha de osso

* Mudou o material da pedra luminosa de vidro para pedra. Isso significa que você precisa de uma picareta para obter recursos dela

gif de mordida de lábio de poe dameron

* A pedra luminosa deixou cair mais itens

* Reduziu os tamanhos das receitas para a criação de blocos de tecido e blocos de pedra luminosa (2 × 2 em vez de 3 × 3)

* Reintroduzido FPS ilimitado, renomeado a opção novamente

* Camas fixas que não funcionam muito bem no SMP

* Corrigida a destruição de um barco, deixando o jogador muito baixo, fazendo com que ele às vezes caia no chão

* Os barcos flutuam até a superfície mais rápido

* Os barcos que caem na água perdem seu impulso vertical muito rápido

* Herobrine removido ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Ajustou muito o código de leitura de conexão. Espero que isso ajude.

* Alterada a opção de limite de taxa de quadros para uma opção de limite de taxa de quadros.

* Adicionado OpenGL avançado novamente

* Jogadores andando ou dormindo com qualquer coisa vão parar de fazer isso quando saírem do jogo agora

* Removido o número da versão do minecraft da janela principal do jogo. Ainda está disponível na tela de título

* Corrigido algumas entidades que pareciam cair repetidamente no solo no modo multijogador (algumas ainda podem cair)

* Corrigido o servidor às vezes pensando que o jogador bateu em um canto ao andar, quando ele não

* Corrigido itens danificados caídos que desapareciam após um único uso após serem recolhidos

* Corrigido itens descartados que não eram ejetados dos blocos corretamente

* Corrigida a janela de conquistas renderizando alguns gráficos fora da janela do clipe

* Corrigido jogadores salvando enquanto se esgueiravam sendo carregados muito alto

* Corrigido o deslocamento + clique na transferência de itens, causando uma falha quando o recipiente de destino está cheio

* As atualizações de iluminação corrigidas às vezes não aconteciam corretamente

* Corrigida a saúde dos jogadores parecendo estar cheia ao entrar / sair do nether

* Corrigido alguns casos em que as camas agiam de forma estranha no multijogador, principalmente o bug já ocupado

1.6.4 :

* Corrigido 1.6.3 usando mais CPU, apesar de alegar usar menos

* Totalmente profissional

1.6.3 :

+ O renderizador agora está limitado a 100 fps enquanto há pedaços a serem gerados. O tempo excedente será gasto gerando pedaços ao invés de renderizar quadros
+ A opção de limite de taxa de quadros agora limita o jogo a 40 fps e vai passar pelo menos 10 ms por quadro dormindo
+ A opção de limite de quadros foi redefinida como desativada para todos os jogadores, ative-a novamente se quiser

* Corrigido algumas atualizações de bloco que não atualizavam a iluminação adequadamente em algumas circunstâncias, revertendo a correção de nem sempre enviar dados de bloco em 1.6

* Corrigido um grande problema de carga da CPU no servidor, onde um loop muito apertado deixaria todos os outros threads

* Os fornos consertados caindo / duplicando seus conteúdos quando mudam de estado de aceso para apagado ou de volta

1.6.2 :

* Corrigido um bug REAL de duplicação de itens ao pegar alguns itens

1.6.1:

* Corrigido um bug de duplicação de item visual ao tentar pegar itens enquanto o inventário está cheio

Trailer para 1.6:

(através da Word of Notch . Foto de distância cooking_fat_123 .)