Diretor de arte de Gears of War: todo mundo gosta de nossas personagens femininas, mas ninguém gosta de personagens femininas

dois chatbots conversando entre si

As citações de Chris Perna , diretor de arte do Engrenagens da guerra séries, que estão circulando hoje, na verdade, dizem algo um pouco mais complicado do que pode ser razoavelmente reduzido a um único título. Um resumo um pouco mais longo? Perna diz algumas coisas intrigantes sobre a apresentação de gênero no design de personagens, reconhece que está orgulhoso das personagens femininas jogáveis ​​do Engrenagens da guerra franquia e que ele sabe que muitas mulheres fãs da série acham que esses personagens são fortalecedores e, em seguida, dá meia-volta e reforça a profecia auto-realizável de que jogos com personagens femininos principais não vendem.

Ele disse Revista Xbox :

[Fêmea Engrenagens da guerra cosplayers] se sentem fortalecidos. Eles colocam aquela armadura e andam por aí com essas armas enormes e eu acho que eles se divertem com isso - eu me divirto ao ver isso. Pelo que ouvimos, quando eles jogam o jogo, eles se sentem fortalecidos e se sentem bem.

Ele credita o design do personagem do jogo, particularmente como ele não sente a necessidade de dar às personagens femininas o que ele considera qualidades femininas, criando esse sentimento nas fãs do sexo feminino. Mas quando perguntado se isso significa que o Engrenagens da guerra a franquia jamais verá uma protagonista feminina, sua resposta é:

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Isso é certamente interessante, mas eu não sei. Se você olhar o que vende, é difícil justificar algo assim.

Na verdade, se você realmente olhar para o que vende , e não apenas por quanto vende, você descobrirá que os jogos com leads femininos também recebem menos da metade do orçamento de publicidade de jogos com protagonistas masculinos. Ao mesmo tempo, eles revisam quase tão bem. Para dizer o mínimo, uma suposição difundida em toda a indústria de que os ganhos liderados por mulheres não vendem e, portanto, não valem o risco, e que mesmo que você os ganhe, provavelmente não deveria gastar muito dinheiro com eles, parece uma explicação muito provável para esta discrepância. Você nem mesmo precisa acreditar na minha palavra, na verdade, esta também é a opinião de Geoffrey Zatkin , CEO da EEDAR, importante empresa de pesquisa de marketing para a indústria de videogames. Se você presumir que seu jogo liderado por mulheres não venderá bem e, assim, negar a ele os recursos que seu jogo liderado por homens possui, então, sim, esse jogo liderado por mulheres não vai funcionar tão bem. E você tem todas as evidências de que precisa para começar a fazer o caso, apenas para pegar um exemplo, que os homens intrinsecamente têm dificuldade em pensar nas personagens femininas como heroínas que desejam incorporar .

É uma pena que Perna pareça dizer que criar um jogo em torno de personagens com os quais ele acredita que as mulheres se identificam e se sentem capacitadas a incorporar não se justifica com base em uma falsa suposição. A indústria de videogames pode tomar muitas medidas para tornar seus jogos e comunidades mais acolhedores para as mulheres. Reconhecer que pelo menos uma das razões pelas quais os jogos com leads femininos não vendem tão bem, como a esmagadora maioria dos jogos baseados em leads masculinos, pode ser porque todos sabem que os jogos com leads femininos não vendem bem é pequena.

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(através da Joystiq .)