Ice-Cold Killing Streak de Lara Croft nas filmagens de Rise of the Tomb Raider da Gamescom

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A Gamescom deste ano nos trouxe algumas novas filmagens de Ascensão do Tomb Raider , uma próxima sequência da reinicialização de 2013 que promete mais assassinatos sombrios e mais tiros na cabeça do que nunca. Vou tentar resistir à tentação de especular sobre este jogo com base apenas em seus materiais de marketing, mas é importante notar que este trailer se concentra muito mais em assassinato do que o trailer da E3 2015 fez.

Na filmagem da Gamescom, Lara se esgueira no que parece ser um acampamento militar cheio de caras vestindo armaduras táticas que não ficariam fora do lugar em Chamada à ação . Ela envenena um cara, explode dois outros caras, então atira na cabeça de mais caras com suas flechas. Esta filmagem tem um tom um pouco diferente do trailer da E3, que mostrava Lara fazendo o que eu esperava: escapando de uma avalanche, matando um veado e lutando contra um urso . Então, Ascender parece que tentará atingir o mesmo equilíbrio precário de 2013 Tomb Raider , que complementou suas sequências exploratórias de resolução de quebra-cabeças com longos campos de batalha para matar os homens maus.

O original Tomb Raider jogos apresentavam muita matança de animais, que Eu admito que não é meu favorito , mas não posso negar que faz parte da história da franquia. Essa história também tende a incluir a exploração de tumbas, solução de quebra-cabeças e elementos de sobrevivência, como os labirintos subaquáticos notoriamente difíceis que Lara Croft deve navegar sem se afogar. Haveria um elemento sobrenatural ocasional nos originais também, então eu gostei que o Tomb Raider a reinicialização incluiu inimigos fantasmagóricos. O que mudou na reinicialização é a personalidade de Lara: ela é menos sexy para arquear sobrancelhas e está mais em contato com seus sentimentos estressados ​​e canais lacrimais. Ela é menos Indiana Jones, mais Batman. Exceto, uh, mais choro. (Eu vou chegar lá.)

Não tenho certeza de qual é a justificativa do novo jogo para todos os tiros assassinos em potencial de Lara. Se você me perguntar, o primeiro jogo também teve um pouco de dificuldade para justificar suas inclinações de tiro em primeira pessoa. Parece que esses jogos precisam incluir muitos inimigos para Lara matar para que eles possam competir com outros atiradores, mas a narrativa do jogo não tem tanta certeza de como a própria Lara Croft deveria reagir.

Quando Lara teve que matar toneladas de membros do culto que adoravam o matriarcado na primeira reinicialização, eu me perguntei se essa decisão narrativa tinha a intenção de ser um comentário sobre os próprios fãs e a história de Lara Croft. Todos os inimigos de Lara na reinicialização são homens, sejam eles o professor tentando roubar seu trabalho e reivindicá-lo como seu, ou o culto inexplicavelmente exclusivamente masculino que sequestra a amiga de Lara e a imbui com o fantasma de uma rainha ancestral (contra sua vontade, é claro). Intencionalmente ou não, os temas do jogo eram sobre rejeitar raízes institucionais e escolher um novo caminho - algo que o? Tomb Raider reinicialização pode ter esperado fazer.

Eu gostei dessas ideias, mas na prática, o Tomb Raider reiniciar parecia uma recauchutagem de um terreno muito familiar. Embora incluir toneladas de sequências de tiro sem alma fosse novo para um jogo de Lara Croft, não era exatamente novo para um jogo AAA. Essas sequências foram, na minha opinião, as partes mais chatas e menos interessantes do novo Tomb Raider , mas eu entendi porque eles estavam lá (comercialização). Eu também entendo por que eles vão retornar no próximo jogo (comercialização). A parte mais estranha dessas sequências de filmagem, no entanto, tem que ser a reação de Lara a elas.

Eu não odeio a ideia de uma anti-heroína feminina que gosta de matar um pouco demais, mas essa não é realmente a personalidade que a nova Lara Croft mostrou até agora. A Lara na reinicialização parecia absolutamente miserável, muitas vezes a ponto de chorar. A Lara de Ascender parece estressado também. Ao contrário dos heróis de outros atiradores, Lara reage às circunstâncias com toneladas e toneladas de sentimentos ... ao contrário de, digamos, frases de efeito humorísticas.

Ao longo da revelação das filmagens da Gamescom, meus olhos continuaram sendo atraídos para a repetição de duas frases da sala de bate-papo do YouTube: BOOBS, e isso é exatamente como Desconhecido . A enxurrada de comentários ao longo dessas linhas me lembrou por que isso Ascender trailer foi comercializado e editado desta forma; a equipe de relações públicas do jogo quer seu público-alvo ver este jogo como Desconhecido com seios. Apesar do facto de Desconhecido saiu muito depois do original Tomb Raider , novo Tomb Raider os jogos ainda serão posicionados como uma cópia do Desconhecido . Em última análise, Lara Croft ainda é vista como uma troca de gênero em um conceito de história que tradicionalmente tem um protagonista masculino (* tosse * Indiana Jones )

Embora os muitos assassinatos de Nathan Drake tenham sido ridicularizados por Desconhecido fãs, a resposta à hiper-violência de Lara Croft assumiu um tom diferente de falsa preocupação, mesmo dentro de seu próprio jogo. Presumivelmente, é porque não esperamos que uma mulher seja escolhida para esse papel. A personagem de Lara Croft recebeu enredos que Nathan Drake provavelmente nunca terá, como momentos em que ela chora, mostra vulnerabilidade e vê um terapeuta para PTSD … Ao contrário de seus colegas do sexo masculino, que navegam em suas histórias com uma mistura de determinação estóica e humor engraçado.

Não quero descrever as reações à violência de Lara Croft neste trailer como uma tentativa de infantilizá-la, porque acho que a verdade é mais complicada do que isso. Quero resistir à suposição de que uma heroína também não pode ser hiper-violenta; Gosto da ideia de anti-heroínas com moral duvidosa e métodos questionáveis. Também quero resistir à ideia de que apenas uma heroína feminina pode mostrar emoção, no entanto. E? Quero resistir à ideia de que uma heroína nunca consegue ter senso de humor. Quando Lara Croft comete assassinato após assassinato, agora não podemos vê-la como uma zombeteira inocente como Nathan Drake ou Indiana Jones. Nós a vemos como cruel, implacável, torturada ... até perturbada.

Por mais simplista que seja o retrato original de Lara, tenho que admitir que sinto falta de alguns aspectos de Tomb Raider Estética exagerada. Não sinto falta da maneira como a câmera do jogo costumava olhar maliciosamente para Lara, mas sinto falta das tentativas dos jogos originais de posicioná-la como uma heroína de ação dura como pregos, em vez de uma sobrevivente problemática. Não estou entusiasmado com o fato de que os novos jogos colocaram Lara em situações em que ela tem que matar outros humanos, em vez de apenas fantasmas e ursos, mas eu entendo por que está acontecendo: é porque é isso que os designers do jogo acreditam que queremos . Mas eles também, aparentemente, pensam que, para colocar alguém como Lara Croft nessas situações, também precisamos vê-la desmoronar. Isso a tornará mais forte. Por que Nathan Drake não precisou desmoronar para se tornar mais forte? Ou ele fez isso e nós nunca vimos?

É pura fantasia imaginar alguém passando pelo que Lara Croft passou, indo para casa e tomando uma xícara de chá e rindo disso. Qualquer um precisaria se curar dos eventos que ela suportou. No entanto, a fantasia de um herói que se recupera de tudo - tanto as cicatrizes de batalha quanto as emocionais - é uma fantasia que posso entender, e acho uma pena que Lara não consiga encená-la. Não é só que seu jogo será Desconhecido com seios - será Desconhecido com seios e, portanto, também sentimentos . Talvez isso me incomodasse menos se eu soubesse que Nathan Drake, Marcus Fenix ​​e Master Chief também haviam agendado suas próprias consultas de terapia.

(através da Polígono , imagem via Tumblr )

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