É importante que The Long Dark atrasasse seu lançamento para incluir uma personagem principal feminina

Dentro O longo escuro , as coisas estão quietas. Inervantemente assim. Freqüentemente, o único som que você ouve enquanto toca é o barulho da neve sob os pés e o vento assobiando forte. O apocalipse silencioso que serve de cenário para o jogo é fiel ao seu nome.

Você pode esperar que o desenvolvedor canadense Hinterland seja tão silencioso quanto. O silêncio no cenário do jogo é enganoso, no entanto - ele mascara uma rebelião silenciosa da humanidade para sobreviver à tragédia silenciosa e furiosa. Até o primeiro episódio de The Long Dark’s o tão aguardado modo de história é intitulado Do Not Go Gentle.

Da mesma forma, Hinterland pode ser despretensioso, mas eles falam em todos os momentos certos. Quando a equipe decidiu atrasar o lançamento de The Long Dark’s No modo de história, eles anunciaram que isso se devia, em parte, à decisão de transformar a Dra. Astrid Greenwood em personagem principal. Eles eram tão devotados a isso, na verdade, que atrasaram o modo de história um ano inteiro.

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Dra. Astrid Greenwood foi uma das duas personagens jogáveis ​​em O longo escuro desde o lançamento do modo sandbox. Originalmente, no entanto, Hinterland não planejava incluí-la como um personagem jogável no modo de história. Wil Mackenzie, o protagonista masculino, estava programado para ser a estrela de todos os episódios do modo história. Mackenzie estaria perseguindo o Dr. Greenwood, tentando se reunir com ela. Agora, os jogadores poderão controlar a luta pelo reencontro de ambos os lados.

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(imagem: Oyungezer)

Ao longo do desenvolvimento, Raphael van Lierop, redator principal e diretor de criação da O longo escuro , percebeu que o jogo precisava do Dr. Greenwood em um papel mais central. Conforme o escopo e a popularidade do jogo aumentavam, van Lierop e sua parceira de redação, Marianne Krawczyk, decidiram fazer do Dr. Greenwood mais do que um personagem secundário.

Em um atualização da comunidade postada em 2014 , van Lierop anunciou oficialmente o atraso e o raciocínio por trás disso.

O que mais me entusiasmou foi o que isso significaria para a nossa história, escreveu van Lierop. A história modesta do piloto canadense no campo, Will Mackenzie, era pequena demais para nossas ambições.

Essa adição exigiria um atraso no lançamento do modo de história, bem como uma reformulação de muitos marcos pretendidos. Alguns recursos do roteiro foram empurrados ainda mais para baixo no pipeline para abrir caminho para o Dr. Greenwood. Embora este não tenha sido o primeiro atraso de Hinterland (o jogo foi inicialmente definido para lançamento em 2014), foi o primeiro atraso que veio com uma razão tangível.

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Dr. Greenwood não foi a única adição ao jogo a ser adicionada no atraso. O anúncio também incluiu avanços na cinemática gráfica de movimento, ramos experimentais públicos e muito mais. Embora atrasar o lançamento tenha sido uma decisão multifacetada, van Lierop martelou na cabeça que o Dr. Greenwood era uma grande parte disso.

Duas razões. A primeira razão é que nos permitirá contar uma história melhor, a história que realmente queremos contar, escreveu van Lierop. A segunda razão é porque estamos em 2016 e eu tenho uma filha e ela deve ser capaz de crescer em um mundo onde ela tem personagens femininas fortes para interpretar e admirar. (Eu também tenho um filho, e ele também deve ter a opção de interpretar uma personagem feminina forte se quiser. E não em um Efeito em massa ser tipo pastor macho ou fêmea, mas da maneira em que você interpreta dois personagens distintos e experimenta dois pontos de vista distintos.)

Embora a notícia do atraso tenha recebido o desdém esperado, a comunidade conseguiu conter alguns dos comentários mais sexistas. O retrocesso desapareceu rapidamente, uma prova da comunidade que Hinterland havia formado. (Claro, isso não impediu alguns jogadores de perceberem Astrid como fisicamente mais lenta ou sempre reclamando , apesar da velocidade de movimento e da quantidade de comentários dos personagens serem absolutamente idênticos.)

Felizmente, esse atraso não deteve nem um pouco o trem do hype. Os dois primeiros episódios do modo história lançados em 1º de agostost, e foram acompanhados com o anúncio de que veríamos um filme completo em algum momento no futuro. Embora a espera tenha sido longa, os jogadores estão ansiosos para se aprofundar e ver o que esses episódios tão esperados reservam para Mackenzie e Dr. Greenwood.

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Hinterland é um testamento para aqueles que podem estar desanimados com as vozes sempre presentes de escárnio na comunidade de jogadores. Mais do que nunca, vemos membros da comunidade reclamando da inclusão nos jogos. Hinterland silenciosamente, mas com confiança tomou uma posição ao evitar um lançamento oportuno em favor de um espectro mais amplo de diversidade. Por seu próprio desenvolvimento, O longo escuro lembra aqueles de nós que lutam pela diversidade nos jogos para não ir gentilmente naquela boa noite.

(imagem em destaque: The Long Dark Wiki)

Amy é gamer durante o dia e escritora à noite. Autor, ator, jornalista, jogador incessante e vagabundo em geral. Todas as suas criações são provavelmente movidas a café. Se você gostaria de saber mais sobre ela, vá para http://amyjosuweit.weebly.com .