Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Traga a mudança atrasada para o Pokémon, se imperfeitamente

Pokémon vamos evee pikachu

Vamos tirar isso do caminho desde o início: Pokémon: vamos lá jogos são remakes do Game Boy's Pokémon Amarelo , em si um remix da primeira geração de Pokémon jogos que visam capitalizar a popularidade do anime, incorporando elementos do show de volta aos jogos em que ele foi baseado - portanto, Pikachu saindo com o jogador fora de sua Pokébola.

Como remakes, não posso deixar de sentir que eles merecem ser avaliados com um pouco de margem de manobra (não muito, porém, considerando que certamente não têm preços com margem de manobra). A intenção nunca foi que esses dois jogos fossem os principais Pokémon oficial da série, aterrissando mundialmente em um console doméstico - embora um que também seja portátil. Aparentemente, esse jogo (ou jogos - este é Pokémon , afinal) ainda está por vir e, honestamente, espero que dê uma dica desses jogos para tentar coisas novas, mesmo que não seja estes mesmos coisas novas, quando chegar cerca de um ano a partir de agora, no segundo semestre de 2019.

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Isso não quer dizer que toda mudança feita para Vamos é perfeito ou mesmo necessariamente um passo na direção certa, mas para uma série que mudou tão pouco ao longo do tempo quanto Pokémon , Estou feliz em ver isso abalar as coisas. Além disso, um remake de um jogo que já estava se inspirando propositalmente em um programa para crianças é um ótimo lugar para experimentar coisas novas em um pacote divertido e de baixa dificuldade.

Tudo isso quer dizer que eu não entendo por que esses jogos estão atraindo o nível de ódio que eles são, até e incluindo inundando os jogos com críticas negativas . Definitivamente, não são jogos ruins. Ainda não me sinto confortável para atribuir uma pontuação de revisão, pois estou apenas na metade do caminho depois de começar Vamos, Pikachu! na sexta (atualizar: Eu terminei o jogo, atribuí uma pontuação e adicionei algumas reflexões finais no final ), mas já joguei o suficiente para dizer com segurança que estou me divertindo tanto quanto joguei qualquer outro jogo Pokémon - e provavelmente mais do que o último que joguei.

Por quê? Vamos começar com a maior mudança do jogo em relação aos originais: você não anda mais com seu avatar em círculos na grama alta para iniciar batalhas aleatórias com Pokémon selvagens na esperança de encontrar aquele que está procurando. Esse sistema desapareceu quase totalmente, substituído por Pokémon que realmente surgem daquela grama (e outras áreas que você normalmente os encontraria) e andam por aí, esperando que você faça contato para entrar em um encontro com eles - ou, em alguns casos, indo direto para você para iniciar um.

Pokémon pidgeys selvagem vamos

(imagem: Nintendo)

Você ainda está contando com a chance aleatória de qual Pokémon você encontra, com alguns sendo mais raros do que outros, mas, na verdade, vê-los se moverem pelo mundo do jogo por conta própria, escolhendo com qual deles interagir e abrindo caminho pelo resto é muito mais interativo e divertido por conta própria. O primeiro Abra que vi, por exemplo, teletransportou-se quando tentei correr até ele, como era o hábito durante as batalhas nos jogos originais. Para realmente pegar um, eu tive que deliberadamente me esgueirar até ele.

Só isso é algo que estou feliz em ver, mas os próprios encontros também foram fundamentalmente mudados, e isso parece ser o que irrita alguns fãs da série. Em vez de lutando Pokémon selvagem para capturá-los, acumular pontos de experiência para sua equipe ou adicionar pontos EV a estatísticas específicas (se você for um jogador mais dedicado), você simplesmente receberá um minijogo de captura de Pokémon quase idêntico ao que você quase certamente joguei em Pokémon Go .

Embora alguns jogadores tenham muita raiva das armadilhas dos jogos para celular - em grande parte devido às suas táticas free-to-play criadas mais para extrair o dinheiro do mundo real do que para se divertir - depois que me acostumei a ver isso em um oficial Jogo Pokémon, fiquei aliviado por não ter que passar por incontáveis ​​batalhas com Pokémon selvagens fracos, apertando botões no meu caminho através dos menus o mais rápido possível para encerrar a batalha, obter um pouco de XP e, finalmente, começar a jogar o jogo de verdade. É assim que as coisas eram feitas em títulos mais antigos, até e incluindo 2016 Pokémon Sol / Lua (o último que joguei antes disso).

O aspecto single-player dos jogos Pokémon nunca foi muito difícil, mas as batalhas selvagens do Pokémon sempre foram particularmente estúpidas e, honestamente, não muito divertidas. Eles são uma relíquia superficial de jogos RPG antigos que realmente não precisam mais existir, não importa o que os substitua. Até mesmo os personagens dentro dos próprios jogos irão lembrá-lo de que Pokémon selvagens são naturalmente mais fracos do que aqueles que foram treinados, tornando-os menos como batalhas reais e mais como tarefas a serem derrotadas.

Pegar um Pokémon selvagem pode ter sido uma experiência um pouco mais profunda com esse sistema, mas, na verdade, nos jogos anteriores, pegar qualquer coisa menos do que um Pokémon lendário raramente envolvia mais estratégia do que reduzir o HP do oponente e lançar várias Ultra Balls até que uma emperrasse. (Vocês Faz tem que derrotar Pokémon lendários na batalha antes de pegá-los Vamos .) Pokémon Go ’ s sistema é um pouco simplista, mas a versão adaptada em Vamos foi feito pelo menos um pouco mais interessante para Pokémon que se movem enquanto você tenta pegá-los, com esses movimentos não sendo tão fáceis de simplesmente ignorar (tornando as bagas de nanab que diminuem a velocidade do Pokémon realmente úteis).

Mas no final do dia, mesmo que não fosse mais envolvente do que Vai' s sistema, ele está trocando um sistema de encontro aleatório em grande parte estúpido por um que é menos aleatório e, na minha opinião, menos tedioso, exigindo mais atenção, esforço e habilidade reais para trazer os pontos de experiência que você está procurando extrair dele. (Pegar Pokémon dá a todo o seu grupo pontos de experiência em Vamos , com bônus por capturar o mesmo Pokémon em sucessão, bem como por mira e outras coisas.)

Pokémon de batalha de treinador vamos eevee pikachu

(imagem: Nintendo)

Eu também, honestamente, não me importo que nem tudo seja sobre luta. Lutar com Pokémon já parece mais do que abuso de animais e, embora eu esteja perfeitamente disposto a suspender esse sentimento junto com o resto da minha descrença para jogar um jogo, também não me importo de não ter mais que ir em torno de atacar ferozmente animais selvagens, em vez disso me sentindo mais como se os estivesse capturando humanamente para pesquisas importantes (mesmo que o principal benefício dessa pesquisa ainda pareça torná-los mais eficientes na luta).

Isso faz muito sentido para um remake de Pokémon Amarelo , já que o programa de TV sempre pareceu ter passado de um pouco ainda mais para demonstrar que Pokémon tem a ver com amizade do que com os jogos. Afinal, Ash Ketchum conseguiu seu charmander, por exemplo, resgatando-o depois que ele foi abandonado por um treinador abusivo e deixado para morrer - não o espancando até perder a vida e depois jogando uma Pokébola nele.

No início do jogo, como nos originais, o Professor Carvalho manda você pegar toneladas de Pokémon para ajudá-lo a fazer pesquisas, e eu gosto que este jogo te incentive a participar desse esforço além de apenas tentar pegar um de cada espécie , ou capturar múltiplos apenas para obter um com boas estatísticas de batalha.

Itens de doces de bônus para aumentar as estatísticas do seu próprio Pokémon (uma maneira de aumentar os pontos de estatísticas EV, como os jogadores mais experientes sabem) são concedidos para capturar múltiplos de uma espécie em particular e enviá-los ao Professor, que reflete o caminho Pokémon G o incentiva você a pegar o mesmo Pokémon várias vezes, dando ao jogador mais um motivo para ficar animado ao encontrar Pokémon que já capturou.

Para mim, qualquer coisa que torne o rastreamento e a captura de Pokémon mais emocionante e mais envolvente no resto do jogo é uma coisa boa. Sim, os jogadores que estão muito envolvidos na série já tentam rastrear Pokémon selvagens específicos para a batalha a fim de melhorar as estatísticas específicas de seus próprios Pokémon, mas essa mudança torna esse sistema mais aberto e levará mais jogadores a pensar dessa forma e se engajar com isso.

O ponto principal, porém, é o seguinte: essa grande mudança afetará amplamente como você se sente em relação ao jogo. Posso argumentar sobre seus méritos o quanto eu quiser, mas se você ainda preferir os dias de lutar contra Pokémon selvagens ou andar por aí pegando Pokémon não é divertido para você, este simplesmente não será o jogo para você. Para ser justo (e bancar o desenvolvedor de jogos por um minuto), pessoalmente acho que uma adição ainda mais interessante seria se algum Pokémon que são mais violentos / perigosos do que outros fez forçá-lo à batalha em uma forma de autodefesa, ao longo das linhas de Vamos' s Pokémon lendários, em vez de sempre voltar para o jogo de captura.

Pokémon de batalha zapdos vamos eevee pikachu

(imagem: Nintendo)

Isso poderia ajudar a resolver a única desvantagem notável do novo sistema: a dificuldade. Um sentimento com o qual os jogadores de Pokémon provavelmente estão familiarizados é o de estar em um local remoto, com Pokémon cansados ​​da batalha, lutando para chegar à segurança e temendo cada encontro de Pokémon selvagem que poderia ser a versão do Pokémon de um jogo acabado. Esse elemento está praticamente ausente, uma vez que apenas outros treinadores Pokémon têm a oportunidade de tentar derrotá-lo, tornando mais fácil voltar em segurança para além daqueles que você já derrotou na batalha.

Vamos é inegavelmente fácil por isso e por vários outros motivos, incluindo a opção de trazer um treinador de backup e formar uma dupla de seus oponentes, acessar toda a sua biblioteca de Pokémon a qualquer momento fora da batalha e um movimento que seu Pikachu pode aprender desde o início (em a Pikachu edição, de qualquer maneira) que é muito forte, sempre vai primeiro como o ataque rápido familiar, e sempre obtém um acerto crítico, aumentando muito o dano. Esse não é o único movimento especial poderoso disponível para o seu Pokémon inicial de Eevee ou Pikachu ao longo do jogo.

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É uma boa maneira de compensar o fato de que Pikachu é na verdade um Pokémon muito fraco nos jogos (e que Eevee é meio chato antes de suas evoluções começarem) sem ceder à influência do anime e apenas reforçar suas estatísticas, mas parece um pouco exagero. (Isso pode mudar conforme eu me aprofundo no jogo e a dificuldade aumenta, mas eu duvido.) Por outro lado, sua animação parece muito boa, tornando-o super divertido de usar, então não posso reclamar muito.

Fora dessas grandes mudanças, no entanto, ainda é muito familiar Pokémon jogo, que é onde parte da minha decepção entra. Esse movimento parece ótimo, e alguns dos efeitos do jogo ficam bem em HD - sem mencionar o quão legal é só ver Pokémon como aquele na minha TV em geral - mas também uma atualização bem pequena. Ao disparar Pokémon Moon no meu 3DS, a maior diferença gráfica é a resolução.

detetive pikachu jigglypuff

(imagem: Warner Bros.)

Não estou esperando que a série vá muito Detetive Pikachu (o filme, não o jogo) sobre nós e nos atinge com um Pokémon de vale inquietante e misterioso e gráficos fotorrealistas, mas o que você ganha Vamos é definitivamente a saída mais fácil no que diz respeito a um remake em HD. No entanto, essa é pelo menos uma escolha que posso entender. Pretende ser um remake mais direto a esse respeito, o que faz sentido mesmo se eu quisesse mais, mas estou mais confuso com os atalhos de animação usados.

Com centenas de Pokémon para contabilizar, é compreensível que, como a série originalmente mudou para gráficos 3D, os desenvolvedores não exageraram com animações exclusivas para cada Pokémon para cada ataque. No entanto, agora que vários jogos estão com a maior parte das animações Pokémon recicladas de títulos mais antigos, eu esperava um pouco mais de esforço para vender as batalhas visualmente, por meio de trabalho de animação adicional.

Os exemplos são muitos, mas é estranho ver meu sandshrew usar cavar e simplesmente afundar no chão em uma posição ereta, em vez de realmente fazer qualquer tipo de movimento de escavação - ou mesmo movimento.

É igualmente estranho, em um jogo com tanta atenção dada à singularidade do seu Pokémon inicial, que às vezes a boca do Pikachu não se move quando emite sons, ou que às vezes pula para cima e para baixo em sua pose ociosa, sem pulos reais movimento. Ele também aparece em suas próprias pequenas cenas para movimentos especiais, como derrubar árvores, em vez de o Pokémon real em seu ombro fazer qualquer coisa.

Coisas pequenas como essa chamam muita atenção por ser um remake de muito baixo esforço, e eu realmente espero que as entradas do próximo ano na franquia prestem mais atenção a esses detalhes.

Existem também alguns problemas estranhos de qualidade de vida, especialmente quando se trata de usar itens em Pokémon. Ao observar as estatísticas e movimentos do Pokémon em seu grupo, não há como dar itens para cura, aumento de estatísticas ou qualquer outra coisa.

Isso tudo é feito em telas separadas, o que significa, entre outras coisas, que você deve decidir qual de seus amigos atualizar e como antes de abrir a tela do pote de doces para realmente alimentá-los com os doces que aumentam suas estatísticas. Isso leva a muitas mudanças frustrantes para a frente e para trás, quando você esperava poder acessar todas essas informações na mesma tela.

Parece que os jogos poderiam ter usado um polimento extra em algumas arestas se não quisessem sentir como remakes de baixo investimento. Ainda assim, estou feliz em reproduzir um jogo nostálgico com algumas mudanças muito perceptíveis, especialmente porque elas fazem toda a experiência fluir mais suavemente, mesmo que a dificuldade seja sacrificada no processo.

Mais uma vez, a série Pokémon nunca foi terrivelmente difícil, e reduzir essa dificuldade é, na minha opinião, uma troca justa por uma redução em quanto o jogo parece um grind de construção de experiência. No entanto, não estou convencido de que esses jogos levem suas mudanças muito longe suficiente para realmente marcar uma atualização significativa para a franquia por conta própria.

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Reduzir esse grind abre o caminho para focar em outros aspectos (como dar mais do que falar à ideia de treinadores e Pokémon se aproximando, ou caçar Pokémon para aprender sobre eles), mas ainda parece um meio-termo para realmente apresentar uma versão moderna de Pokémon, uma série que não mudou muito em termos de jogabilidade em 22 anos.

Pensamentos finais ao completar o jogo:

Eu agora terminei o jogo, elevei uma equipe inteira de seis Pokémon para o nível 100, ganhei seis títulos de mestre Pokémon e enfrentei e derrotei os personagens que retornavam. Aqui estão algumas considerações finais sobre esta entrada na franquia:

  • O jogo era muito fácil. Ainda estou feliz que os encontros de nivelamento e Pokémon selvagens tenham sido simplificados e menos uma tarefa árdua, mas gostaria que as batalhas de treinador tivessem aumentado a dificuldade de fazer eles parecem menos aborrecimentos menores destinados a impedir o progresso e prolongar o jogo, ao invés de batalhas reais. Treinadores oponentes ainda tinham muito menos de seis Pokémon cada, fornecendo poucos motivos para implantar qualquer estratégia real - um problema que atormentou a experiência de um jogador Pokémon por muito tempo. Da mesma forma, sua IA é ruim. Até mesmo um dos treinadores master pós-jogo deveria ter me vencido, mas inexplicavelmente evitou dar o golpe final.
  • Os modos online são extremamente limitados quando se trata de jogar com estranhos.
  • Gosto que o diálogo da Elite Four / batalha rival mude para notar que você se tornou o campeão após sua primeira vez.
  • Existem alguns Pokémon fora dos lendários que irão realmente atacar você na selva, mas eles são muito poucos e previsíveis, relegados a um cenário familiar na usina de energia. Eu mantenho a ideia de que isso teria sido mais interessante polvilhado ao longo do jogo. Além disso, o jogo teria sido muito mais interessante com ainda mais detalhes no comportamento selvagem do Pokémon no mapa mundial. Tentacool / cruel irá persegui-lo assustadoramente na água, e comportamentos mais exclusivos como esse seriam bem-vindos.
  • ** LIGEIRO SPOILER ** Gosto de como o pós-jogo libera você para viajar com mais facilidade ao montar alguns Pokémon no ar (o que me deixou literalmente de queixo caído quando eu acidentalmente acionei o recurso evoluindo um Charmeleon para um Charizard no único caminho que permite faça isso antes de terminar o jogo). No entanto, a habilidade tem algumas ... costuras visíveis que quebram a magia do efeito, com certos lugares que você não pode passar nem mesmo dentro dos limites do mapa do jogo, além de exigir que você desmonte para atravessar os portões no fronteiras de algumas cidades.
  • A capacidade de trazer Pokémon de Pokémon Go foi um toque legal e me permitiu adicionar meu Pokémon Go Charmander inicial - que eu mantive por perto apesar de ser lamentavelmente fraco além de qualquer esperança de algum dia ser útil naquele jogo sem um investimento maciço de poeira estelar e doces que nunca fez sentido continuar com - para minha equipe em Vamos , onde ele está prosperando.
  • No final, gostei do jogo e não achei que fosse Pokémon Go - as mudanças inspiradas removeram qualquer coisa importante da experiência, mas eu também gostaria que ela tivesse ido ainda mais longe ao fazer mudanças em outras áreas.

(imagem em destaque: Nintendo)

** Nintendo forneceu uma cópia de Pokémon: Let’s Go Pikachu! para esta revisão. **