Entrevista: Desenvolvedores de Thornwatch falam sobre diversidade de gênero e provocam as filhas de Eyrewood

espinho

O jogo de mesa híbrido Thornwatch tem estado em um longo caminho de desenvolvimento. Baseado em um Penny Arcade quadrinhos que começaram em 2009, uma versão do jogo conhecida como Eyrewood Adventures apareceu na PAX Prime em agosto de 2015, depois rebatizada como Thornwatch na PAX East no início de 2016, depois com mais mudanças importantes em agosto. O jogo finalmente encontrou sua voz quando o desenvolvedor Lone Shark Games se envolveu, a quem jogadores de mesa de longa data podem reconhecer como trabalhando no popular Pathfinder Adventure Card Game.

Em seu estado acabado, Thornwatch foi projetado para ser acessível para aqueles que não estão familiarizados com jogos de mesa. Além disso, seu principal argumento de venda está sendo projetado para sessões curtas, com jogos que podem durar de uma hora a uma tarde, mas não se estendem por semanas que podem ser difíceis de manter com um grupo consistente. Quanto à história, o Kickstarter (que está arrecadando fundos para uma edição física do jogo, embora um versão digital já está disponível para jogar), coloca assim:

Thornwatch concede a um jogador o papel de Juiz , que representa a vontade do Juiz de Madeira. Cada um dos outros jogadores joga um Thornwatch personagem : o Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage, ou Warden. O jogo começa com o juiz selecionando um storyboard em que o Thornwatch se manifesta diante de uma árvore adornada com um nó de amoreiras espinhosas, cercada por conflitos. Se os jogadores superarem este primeiro desafio, o juiz oferece opções que levam a novos storyboards e mais aventuras.

Embora eu imagine que alguns dos leitores mais antigos do TMS possam estar um pouco hesitantes em dar suporte a um Penny Arcade -projeto adjacente - o desastre de Dickwolves acabou, mas não foi esquecido - este jogo parece projetado para se abrir para um público muito maior, com a propriedade original como uma pedra de toque. Mike Selinker, desenvolvedor do Lone Shark e Penny Arcade o escritor Jerry Holkins deu-me alguns detalhes sobre o próximo lançamento.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Você se importaria de dar uma espécie de breve bio-instantâneo?

Jerry Holkins: Mike Selinker é um modelo de design de jogo no leme de um bizarro culto subterrâneo aos jogos.

Mike Selinker: Jerry e Mike [Krahulik] comandam uma nave celeste mística que paira sobre nós e ocasionalmente explode sua sabedoria do alto.

Jerry : É um pouco longo para um cartão de visita, mas vou aceitá-lo.

O jogo suporta 3-6 jogadores. Ele foi projetado para levar em consideração aqueles que querem jogar online ou não têm acesso a um grupo de mesa presencial?

Mike: Nós recebemos muito essa pergunta. Neste estágio, não temos certeza sobre o jogo online. Quer dizer, isso vai acontecer independentemente de nós fazermos algo para habilitá-lo. Mas é mais sobre se NÓS temos a capacidade de nos concentrar nisso e fazer da maneira certa. Como em todos os nossos jogos, queremos que as pessoas joguem da maneira que puderem.

É [o jogo] construído para uma narrativa definida ou há espaço para os GMs construírem o mundo e criarem suas próprias histórias a la Pathfinder ?

Jerry: O Eyrewood é vasto e esperamos que os jogadores representem muito dele em seus próprios jogos. Existem lugares que só eu conheço, que não contei a NENHUM dos Mikes que trabalham nos jogos, mas isso é tudo apenas o pão para os sanduíches que você faz em casa. Pensamos em nosso trabalho como sendo o de fornecer locais assustadores e poeira de ideias cintilantes, e se tivermos feito nosso trabalho corretamente, você terá dificuldade em não assumir as rédeas. Mas mesmo nas aventuras básicas, há muitas ramificações que você pode realizar para expandir o escopo de uma noite individual.

Mike: Os juízes estão altamente motivados para organizar storyboards em suas próprias aventuras e até mesmo fazer seus próprios storyboards com as peças que damos a eles. A permanência entre as sessões se transfere ao longo da evolução do jogador no jogo, ao invés dos personagens. Nós programamos o cosplay: você começa a usar seus nós e eles têm uma influência potencialmente permanente em sua jogabilidade. Não quer dizer que não temos planos de avanço mais profundos no futuro em Eyrewood Adventures. Disto florescerá.

Diz-se que Thornwatch tem um espectro de gênero nos papéis dos jogadores. Você poderia expandir isso?

Jerry : Ah com certeza. Quando eu vim com a história original de Eyrewood - The Lookouts, um tanto vergonhosamente em um Arby’s - era especificamente chamada de Fantasy Boy Scouts. Tendo eu mesmo participado de escoteiros e conseguido um ou dois distintivos, adorei a narrativa e a motivação que ela criou para os personagens.

Uma das primeiras peças de fan art que recebemos foi de uma garota com o traje dos Lookouts. E ela foi ótima. Então, criei todo um destino paralelo para as meninas em Filhas do Eyrewood , bordando seu lugar como uma espécie de nobreza Eyre. Mas não respondeu à pergunta original: há garotas nos Lookouts? Essa é uma pergunta que respondemos nas histórias em quadrinhos, de uma maneira. Existem outras maneiras, também, e adorei escrever como. Aviso de spoiler, eu acho, mas sim. Existem. Eles pertencem lá.

O Thornwatch foi originalmente baseado em Lookouts, então eles eram todos homens na época, mas não havia razão para isso. Nenhuma razão de tradição, nenhuma razão narrativa, nenhuma razão de jogo, nada exceto que era como era antes, o que não é bom o suficiente. Quando escrevi o texto de sabor para os cartões de características, eu apenas troquei de gênero para frente e para trás a cada vez. Se você abrir esta caixa e um jogador não se encontrar lá em algum lugar, eu falhei.

Mike: Eu disse a Jerry quando assumimos este projeto que a especificidade de gênero pode ser ótima para uma história, mas péssima para um jogo. Mike K fala sobre Thornwatch como um time A de fantasia, então esse é um bom exemplo. No programa de TV, era um bando de previsivelmente machos fazendo o trabalho, e uma mulher que os seguia e parecia bonita. Seja ou não um bom show, é terrível para um jogo em que queremos que pessoas de todos os gêneros se sintam em casa. Então, vamos buscar o equilíbrio e fazer um jogo no qual todos possam se ver.

Temos duas versões de cada personagem. Se as pessoas querem pensar neles como binários, suponho que possam. Mas escolhemos não chamá-los de Blade feminino ou Warden masculino ou o transexual Briarlock. Você decide quem você quer ser.

Direi que, embora estejamos certos de que há uma diversidade significativa de gênero em Vigias e Thornwatch , todos concordamos em lançar a questão no caminho para Filhas , que pelo próprio nome sugere uma direção específica. Espero algumas discussões interessantes sobre isso.

Parte do foco do desenvolvimento foi aumentar a diversidade de vozes [na equipe de criação] e como?

Jerry: A equipe começou com Mike Krahulik, porque foi ele quem teve a ideia na cabeça de algum lugar para consertar RPG, mas Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer e Kenneth Kuan realmente o colocaram em forma. Mas o fato da questão é que não tínhamos a amplitude de ideias e abordagens necessárias para se tornar um jogo real. Nós batemos em uma parede.

Mike: E gostamos de pensar que fizemos nossa parte para derrubar paredes.

Já que estamos neste assunto, adoraria trazer esta resposta de volta à última pergunta: Quando eu disse que estamos fazendo um jogo chamado Filhas , nossos designers Liz, Gaby, Aviva, Elisa e Tanis se animaram e fizeram a Gaivota Mine! som de Procurando Nemo . Agora que todos os cinco estão se libertando do design e desenvolvimento do conjunto de máscara da múmia para Pathfinder , a Traição expansão Widow’s Walk, e Apócrifo , Espero que alguns deles tenham a chance de dar vida a esse jogo potencialmente muito importante. Vimos meninas em Filhas cosplay em grande abundância já. Não muito depois, eles terão um jogo de mesa onde serão o foco das atenções. Acho que eles vão gostar.

Filhas não será lançado por um tempo, mas esses são alguns detalhes tentadores. Mais algum comentário?

Jerry : Oh, com certeza. É o mais misterioso dos cenários, porque para dois terços das facções estabelecidas no Eyrewood, o Eyrewood é um lugar de perigo constante. Para as filhas, mães e velhas, é o lar.

O que você mais deseja que as pessoas descubram com o jogo?

Mike : Mike Krahulik apresentou-nos um tipo de sistema de jogo que nunca vimos antes. Temos trabalhado no espaço entre RPGs e jogos de tabuleiro por um longo tempo, mas este é o primeiro que fizemos que captura o fluxo de um RPG sem qualquer preparação que um gamemaster normalmente tem que enfrentar.

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Jerry : Para mim, é uma oportunidade de finalmente colocar no papel todo o trabalho que fiz na Eyrewood. O jogo me dá um recipiente para encher com palavras inventadas e o tipo de bobagem premium, que é minha especialidade.

O Thornwatch Campanha Kickstarter está definido para terminar em 5 de outubro, e a equipe já anunciou que a primeira expansão planejada, Dark of the Wood, está disponível como recompensa de patrocinador.

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