Explicação para a falta de heroína em Zelda: Breath of the Wild não faz sentido

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No início de hoje vi a estreia de um belo novo trailer da mais recente oferta de Ninendo na franquia Zelda: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Infelizmente, junto com essa notícia, veio a revelação de que não haveria um Link feminino nesta iteração do jogo. Isso talvez não seja surpreendente para aqueles de vocês que seguiram Zelda (ou mesmo videogames em geral) por algum tempo. o que é surpreendente, no entanto, foi o raciocínio que eles usaram para justificar Por quê não haveria uma Link feminina desta vez.

De acordo com um bate-papo com GameSpot , Eiji Aonuma, um produtor da Nintendo, disse que Nós pensamos sobre isso e decidimos que, se vamos ter uma protagonista feminina, é mais simples ter a Princesa Zelda como personagem principal. Claro, não o mesmo que Link feminino, mas tanto faz. Um completo Lenda de Zelda jogo estrelado por Princesa Zelda como personagem principal seria rad. Mas, infelizmente, nem mesmo esse acordo era para ser, como Aonuma explicou, ... se temos a Princesa Zelda como o personagem principal que luta, então o que Link vai fazer? Levando isso em consideração, e também a ideia do equilíbrio da Triforce, achamos melhor voltar a essa maquiagem [original].

A implicação aqui é que a equipe criativa se preocupou mais com a história e identidade de Link do que com Zelda. Tudo se resumiu a uma pergunta que soa muito como, Mas e o homem, o inverso disso (Mas e a mulher) é uma questão que mulheres há muito se perguntaram a si mesmos. Mesmo assim, esse raciocínio não exclui a ideia de uma versão feminina do Herói, ou Link. Isso pode excluir a ideia da Princesa Zelda como protagonista (decepcionante), mas como isso os impede de criar um novo personagem para interpretar o herói?

A declaração sobre a ideia do equilíbrio da Triforce também não faz muito sentido, e é difícil entender por que isso também seria um fator que explica por que eles não incluíram um Link feminino. Mas essa adesão a essa linha de raciocínio, essa falta de vontade de tentar encontrar uma solução criativa em um mundo que você está essencialmente construindo a partir do zero se sente mais do que um pouco preguiçoso, devo dizer. O motivo parece arbitrário, em vez de pensado ou mesmo considerado.

Durante o evento Nintendo Treehouse E3 Live de hoje, muito foi dito sobre como desafiar o passado Zelda normas e tropos. Se você me perguntar, uma ótima maneira de realmente desafiar essas normas seria adicionar uma heroína. Alguns podem apontar Linkle como um exemplo disso; ela é uma personagem feminina que parece se inspirar em Link e é uma das lutadoras jogáveis ​​em Hyrule Warriors , que não é tecnicamente um jogo da Nintendo, mas apresenta Zelda personagens. No entanto, parece que estamos muito longe de ver um personagem como Linkle enfrentando o seu Zelda jogo na Nintendo.

Considerando a maioria Zelda as histórias não são específicas de gênero de qualquer maneira (e dada a aparência andrógina muitas vezes parodiada de Link), quanto esforço seria realmente necessário para construir uma heroína feminina, alguém que não fosse apenas canonicamente feminino, mas realmente feminino?

Em última análise, cabe à Nintendo contar a história que quiser. Afinal, é propriedade intelectual deles. Mas em um mundo onde está se tornando cada vez mais importante (e, em um sentido muito capitalista, comercializável ) para exibir uma representação adequada, então esse raciocínio parece especioso, na melhor das hipóteses. É decepcionante ver algumas mentes obviamente criativas, de alguma forma, não conseguirem encontrar uma solução criativa para um problema real. Podemos pedir melhor, não podemos?